jueves, 17 de diciembre de 2009

Heráclito y el cambio

El de la imagen es Heraclito, un filósofo griego nacido en la desaparecida Éfeso (actual Turquía) en el año 535 a.C. A este señor se la atribuye entre otras cosas el aforismo "nadie se baña en el mismo río dos veces" ya que sostenía que lo único permanente es el cambio en si mismo.

Claro que el bueno de Heráclito nunca tuvo la oportunidad de jugar en nuestro universo virtual, porque de haberlo hecho habría afirmado categoricamente lo que sostenía filosoficamente: vivimos inmersos en el cambio.

Sin duda alguna en estos últimos 2.500 años muchas cosas han cambiado y, si la humanidad sobrevive a sus desatinos, muchísimas cosas más cambiarán en los próximos 2.500. Sin embargo algo que hemos aprendido con el correr de los años es que el éxito de una economía se basa, entre otras cosas, en la previsibilidad. Esta, a su vez, se basa en reglas de juego estables. Todos los involucrados en un escenario económico se benefician de la estabilidad de las reglas de juego. Como consecuencia directa los capitales tienden a invertir para lograr beneficos y los trabajadores se benefician de esas inversiones con trabajo.

Esto a grandes rasgos y sin pretender dar una clase de economía básica. Uds. ya imaginarán el porque de esta larga introducción. Si bien ya lo he mencionado en algún otro artículo en este blog vale la pena reiterarlo: Marco, no nos cambies las reglas de juego en cada oportunidad que puedas, se sensato, por momentos observa el desarrollo del juego como un jugador promedio y no siempre como John Neverdie Jacobs, intenta hacerlo más simple, llevadero y compresible para los novatos, planifica a largo plazo considerando las dificultades que enfrenta el jugador todos los días, considera a todos nosotros como tus socios y no como tus esclavos, piensa en términos de pequeños beneficios obtenidos de muchos jugadores y no en grandes beneficios obtenidos de unos pocos y, por sobre todas las cosas, toma conciencia de que todos nosotros pudomos cortar el vínculo que nos relaciona sólo con un par de clicks (como ya lo han hecho muchos, demasiados podría decirse).

Heráclito estaría feliz de trabajar asesorando a Marco, pero este último debería tener presente que si bien puede cambiarnos permanentemente las reglas de juego, llegado el momento nosotros también podemos cambiar de juego.



lunes, 23 de noviembre de 2009

¡Otra vez sopa...!!!

No soy informático, tampoco soy un gran aficionado a los juegos on line salvo EU, porlo tanto mis opiniones pueden ser tomadas por las de alguien que opina sobre lo que no sabe. Entonces lo único que me queda es hacer preguntas y tratar de entender las respuestas si es que alguien de Mindark se digna a contestar:
  • ¿El sistema de actualizaciones que usa Mindark es el mejor de todos?
  • ¿Es normal que cada actualización implique una "ruleta rusa" para los jugadores ya que nunca se sabe si esta no trae incluido algún error que les impedirá conectarse?
  • ¿Soporte mantendrá su política de "no sabe/no contesta"?
  • ¿Deberemos lidiar siempre con archivos gigantescos?
  • ¿Cuantas actualizaciones deberemos "soportar" hasta que el sistema sea estable?
  • ¿Toman en cuenta la enorme cantidad de tiempo dedicada a instalar, pachear, desinstalar, reinstalar, volver a pachear a la que nos obligan?
  • ¿El sistema de actualizaciones no debería chequear si alguno de los archivos que han bajado no están corruptos antes de utilizarlos para pachear el juego?
  • ¿No debería Mindark abrir un foro oficial para el área de soporte con respuestas concretas a los problemas técnicos que presenta el juego?
  • ¿Mindark no debería abandonar, rápidamente, la política "funciona para los elegidos, que los demás se arreglen por su cuenta" por alguna un poco más abierta tal como: "hagamos lo posible para que funcione para la mayor parte de los jugadores"?
  • ¿Ha habido despidos en Mindark habida cuenta del los tremendos errores cometidos durante la implementación del CE2 o todos los empleados han ejecutado fielmente y eficazmente las órdenes del CEO y por lo tanto merecen ser premiados?
  • ¿Los jugadores seremos siempre los "pato de la boda" de EU?
  • ¿Cuantas personas, realmente capaces en lo suyo, trabajan en esa empresa?
Si se les ocurren más preguntas les ruego que las agreguen como comentarios, si tenemos mucha suerte algún día alguien de Mindark las leerá y nos hará el honor de responder alguna de ellas... jajajajajajajajajajajajajajaja

lunes, 12 de octubre de 2009

¡Feliz aniversario! y ¿Quo vadis Calypso?

Uds. se preguntará a que aniversario me refiero, pues bien, estoy próximo a cumplir un año sin lograr un global en solitario... El último fué el que logré el 27 de octubre del 2008 con un Equus y que relaté en este blog bajo el título "Equus y conflictos societarios". En aquel entonces mi actividad como cazador venía en ascenso y los resultados me acompañaban con botines razonables, frecuentes globals logrados en team y algunas pocas alegrías cazando sin compañía.

Ahora todo a cambiado. Si los resultados de las cacerías ya eran pobres en los últtimos tiempos de la versión 9.4 desde la instalación de la primera actualización de la versión 10.x.x no han hecho otra cosa que empeorar. Y no es lo único, en virtud de las exigencias de hard, los reiterados problemas de instalación, la eliminación temporaria de sweating y la desaparición de las frutas y piedras, la imposibilidad de cazar en team y un cliente que entre download y pacheos se demora, en el mejor de los casos, varias horas, Calypso es casi un planeta abandonado.

Argentrópicos que en sus mejores momentos mantenía un promedio alto de miembros conectados a cualquier hora, ya que entre aquellos que viven en Europa y los americanos se cubría buena parte del día, hoy languidece. Es patético conectarse y no encontrar a nadie conectado.

Desde la instalación del CE2 tengo la sensación de estar jugando otro juego, de que mi avatar fué arrebatado de la matrix en la que vivía para depositarlo en otra, totalmente distinta, donde no sólo cambió lo estético sino que ha desaparecido todo lo que nos hacía disfrutar el juego: los amigos en primer lugar.

La pregunta que me hago es si todo esto es un gran error, un efecto no deseado de contingencias no previstas o, por el contrario, es algo buscado con el secreto objetivo de cambiar por completo la base de jugadores que le era fiel antaño y hoy no sirve a sus propósitos. Sea cual fuere la razón es válido afirmar, como lo hace Mariko Ninja en entropiaforum, que Calypso a perdido su magia.

Una y otra vez los posteadores "optimistas" de EF resaltan las enormes virtudes del CE2, la espectacularidad gráfica sobre todo, y piden tiempo y paciencia para que la gente de Mindark logre hacer lugar a todo el potencial del juego. Mientras tanto me pregunto una y otra vez: ¿Quo vadis Calypso?

lunes, 28 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo II

Ha pasado un largo mes desde que el CE2 se ha apoderado de la realidad de Calypso, 30 días que me han parecido 300 por las dificultades que he debido enfrentar para conectarme y poder jugar. Ahora pareciera que esas dificultades hubieran desaparecido, al menos hasta la proxima actualización.

Como pueden ver en la imagen de la cabecera de este blog ya he iniciado los TP run para ponerme al día con las nuevas ciudades y bases. Pero después de haber criticado tanto a Mindark y su gente en estos últimos tiempos debo reconocer que desde el aspecto gráfico nuestro universo virtual ha dado un salto cualitativo realmente notable. El esfuerzo de tanto tiempo de los diseñadores se ve a las claras y la ciudad de Athena Spaceport es una muestra de ello ya que es realmente fantástica.

Pero no sólo Athena resalta, cada paso que he dado ha sido una oportunidad para maravillarme con las vistas y los detalles. Y eso que aún debo jugar en la PC de mi hijo con los seteos en medium, salvo en el avatar en el que para darme el gusto lo he puesto en "alto".

Por el resto todo sigue igual, las dificultades que tenemos hoy para conseguir un buen botín son las mismas que debimos enfrentar antes de la VU 10.0 o peores, ya que al no ser posible sweating las posibilidades de conseguir peds se han reducido a tener mucha suerte y todos sabemos que eso en Calypso es una utopía.
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Sin embargo todo vuelve a cobrar sentido cuando puedo reencontrarme con los miembros de la sociedad y con los amigos de la comunidad hispanoparlante. Vuelven las aventuras, los desafíos y los descubrimientos en compañía de buenos amigos.
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En este sentido quisiera destacar a Simple y JuanP que me acompañan desde casi el principio. A Sheina, la reina de Argentrópicos, a Kike, Batife, Kashk, Willy y tantos otros que aún no se han reincorporado a la sociedad. Debo también destacar a Xavier Riquelme y a Toto quien a pesar de ser medio "veleta" en esto de pertenecer a una sociedad siempre a resultado en un buen amigo.
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En síntesis... muy lindos los gráficos pero al pan pan y al vino vino, seguiré con el juego meta disparo de laser mientras tenga dos peds en el bolsillo. Espero algún día ser recompensado por Lootius, no tanto por el esfuerzo sino por la persistencia, con un buen global o, talvez, con un HoF como la gente.
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jueves, 17 de septiembre de 2009

Ideas para Mindark

A raíz de una respuesta en un hilo del foro de Argentropía se me ocurrió esta brillante idea que elevaré a Soporte de Entropía Universe: perfeccionar el sistema de actualizaciones del cliente de Entropia Unverse con un sub-sistema de botines similar al que tienen los mobs en la cacería, la minería o la fabricación.

De esta forma desistalar e reinstalar una y otra vez el cliente tendría un aliciente más, la posibilidad de recibir un botín como premio. El sistema funcionaría así: al final de una desastrosa instalación, llena de problemas y contratiempos, el instalador nos entregaría un mensaje anunciándonos de que si finalmente logramos conectarnos al juego encontraremos en nuestro inventario una determinada cantidad de "dung".

El dung tendría fecha de vencimiento, si antes de esa fecha no logramos desprendernos de las toneladas de dung que Mindark nos regalaría fruto de nuestra inisitencia y lealtad, este comenzaría a degradarse convirtiéndose finalmente en una masa horrible que impregnaría nuestra ropa, armaduras y armas.

Esta últimas sólo dispararían los gases producto de la descomposición del dung provocando la espantada de los mobs cerca nuestro ante tanto olor nauseabundo, el inconveniente sería que nuestros compañeros de cacería también sufrirían las consecuencias del "gaseo" por lo que frecuentemente nos veríamos en la situación de que nos manden a "dunguear" a otra parte.

Claro que para poder cazar "al gas" habría que podeer conectarse, situación cada vez menos frecuente, por lo que el dung se acumularía en cantidades insoportables en los inventarios que finalmente colapsarían de tanto excremento. Estos excesos de dung automáticamente pasarían a engrosar los "loot pool" de los mobs para hacer lugar al anuncio de Marco Berhann de que no habrá mob sin loot.

En efecto, en lugar del odiado "mensaje amarillo" que nos anuncia que el mob está más vacío que bolsillo de nudista, recibiríamos un botín de dung. Este, por obvias razones, funcionaría exactamente al revés de como funciona el normal. O sea, a más dung peor premio. ¡Imagínense lo que sería obtener un uber HOF de dung! En lugar de campanas y trompetas sonarían explosiones de gas provenientes del dung. Así, para nuestra alegría, tendríamos toneladas de dung a nuestra disposición y nada que hacer con ellas, salvo olerlas... ¡Bien Marco!

Finalmente, ante tanto dung, los jugadores y el paisaje de Calypso irían tomando un color amarronado, por lo que tanto esfuerzo por la instalación de la versión 10.x se transformaría en una verdadera acumulación de dung, inundando hasta nuestras PCs, las que pasarían a oler definitivamente mal. Transformando nuestra pasión por Entropía Universe en una verdadera... (dung).

¡Que Lootius no lo permita!

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Por que no podemos swetear

Tiene una cierta lógica, durante la mayor parte de la Segunda Era Dorada no podremos swetear. Ud. me preguntarán ¿por qué?. Pues bien, haré el intento de darles una explicación de lo que creo que es la razón principal para que no tengamos nuestra fuente de ingresos habitual.

Parto de la siguiente premisa: Mindark prefiere que la mayor parte de los premios especiales de la SED caigan en manos de depositantes. ¿Cómo hacer entonces? Muy fácil, eliminando para esta primera etapa la principal fuente de financiamiento de los no depositantes: el sweating.

Ahora bien, ¿porque retrasar también el uso de herramientas que utilicen ME? Se me ocurre que la razón principal debe de haber sido evitar que los precios del ME se fueran a las nubes, beneficiando así a los especuladores que han acumulado ME, nexus y sweat a lo largo de las últimas semanas de la VU 9.4. En consecuencia al no permitir el sweteo deben de haber pensado que era preferible evitar también el resto de la cadena de la que el sweat es sólo el primer eslabón.

¿Es tán de acuerdo conmigo? ¿Les parece lógico el argumento? Si la respuesta es "si" estaríamos dándole una buena patada a la teoría que dice que ser depositante es parte importantísima de la la ecuación del loot. Porque la argumentación sostiene desde un principio que la ausencia del sweating forma parte de una estrategia para evitar que los no depositantes se lleven una parte importante de los objetos especiales o los grandes premios prometidos.

Miren a su alrededor, ¿quienes están cazando y obteniendo resultados en estos días?, a mi modo de ver sólo aquellos que han depositado o que tenían una reserva de peds, el resto poco y nada. Aunque es un pecado capital voy a hacer una autoreferencia: tengo en mi inventario XXI K de Sweat, a precios de VU9.4 unos 60 a 100 peds dependiendo de la venta. ¿Cuanto valdrán hoy? imposible saberlo estando el mercado cerrado. ¿Cuanto valdrán el día que todo el sistema de ME vuelva a funcionar? Tengo la impresión de que en los primeros días bastante más, sobre todo porque buena parte de los sweteadores no están y de los lugares que podriamos considerar como "granjas de sweat" sólo queda el Swamp Camp, pero con una densidad muchísimo menor de mobs.

La pregunta del millón es, ¿volverá el sweating? o reemplazarán el sweat por otra materia prima de más dificil obtención. Porque entre los "borders bugs" y la enorme cantidad de sweteadores el precio de sweat se había desbarrancado, con todos los efectos negativos que ello trae. En principio hacía mucho más dificil la vida de los recién llegados. Todo el sistema fué diseñado pensando en entusiasmar al novato y hacerlo jugar "gratis" hasta que esté lo suficientemente "enviciado" y sólo entonces ponerlo en la disyuntiva de depositar o seguir haciendo una vida virtual sin muchos lujos.

En los últimos tiempos los recién llegados al juego duraban cada vez menos habida cuenta que los precios de los objetos TT, medidos en sweat, duplicaron su precio. Colaboraba con este fenómeno que el retorno promedio en loot entró también en una pendiente, por lo que las municiones o las bombas de minería duraban lo que un suspiro de monja. Creo que para nadie esto era bueno.

¿Vólverá el sweating?, ¿Uds. que opinan?

lunes, 7 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo

Ayer, domingo 6 de septiembre, he vuelto a renacer en Calypso. Pareciera que los desarrolladores de Mindark me han dado un descanso y se han avenido a dejarme entrar al juego sin demasiados inconvenientes.

Por un tiempo usaré la PC de mi hijo para conectarme lo que me limitará con los horarios pero habiendo comprobado que con un equipamiento similar podré jugar con los seteos en "medium" avanzaré con el update de la mía.

A quí van mis primeras impresiones sobre la nueva Calypso. Sin duda alguna los aspectos visuales del juego han dado un salto cualitativo, las vistas on impresionantes y me han dejado con la boca abierta. Paisajes, armas, armaduras, herramientas, edificios y todo lo que se ve esta brillantemente logrado. Sobre el resto de los aspectos del juego escribiré cuando tenga algo más de tiempo inmerso en este nuevo mundo virtual.

Los cambios han sido de tal magnitud que las ciudades y sus entornos ya no se reconocen. Tengo la misma sensación que tenía cuando comencé, no se para donde ir ni con que me encontraré unos metros más adelante. Los ambientes que me eran familiares y a los que acudía para reencontrarme ya no son los de antes ni en lo que se refiere al concepto. Por ejemplo Nea´s Place, cuyo nave auction fue el dormidero habitual de mi avatar durante mucho tiempo, es ahora irreconocible y en una primera inspección pareciera haber perdido la condición de "paraiso del sweating" que ostentara durante muchos años.

Otro lugar que se ha vuelto extraño es Twin Peaks, cuantas veces nos hemos encontrado en la salida norte del mall pre-CE2 para cazar argos o en la sur para cazar exos, tantas que no puedo arriesgar una cifra. Ahora todo ha cambiado, tanto que me es imposible reconocer el lugar, se que es Twin Peaks porque me teleportado allí pero no he logrado encontrar ni un exo para practicar tiro al blanco con mi renovada Opalo, ¿estarán todavía en las cercanías?, si están no tengo la menor idea para donde.

En esta corta visita a Calypso mi primera impresión ha sido que tendré que andar muchísimo para aprender de nuevo donde esta cada cosa, sobre todo los peligros.

Lo negativo ha sido encontrarme con muy poca gente conectada. Estuve con Ivan en Port Atlantis, unos momentos con Simple y con nuestro estimado Xavi quien obtuvo una imagen que esta en la Web, ¿y el resto? En mis análisis previos concluía que con la llegada del nuevo motor gráfico volverían al juego muchos de los que se habían ido durante los meses previos al cambio, caracterizados por sus bajísimos loot. ¿Ha sido así? Me da la impresión que no.

Seguramente las dificultades que yo mismo he tenido, los altos requerimientos de hard para jugarlo y lo demorado que puede ser el proceso de instalación del juego aún si no se tienen inconvenientes con el mismo, seguramente han desalentado a muchos. Pero creo que el factor principal para la escasa convocatoria ha sido que en esta primera etapa no podamos swetear, colocando una barrera importantísima para todos los jugadores que no pueden depositar dinero en el juego.

Talvez sea el momento para comenzar a delinear una nueva opción para los hispanoparlantes: Fusión Latina, Fuerza Latina o como quieran llamarlo. Juntarnos en una nueva sociedad con muchos jugadores frecuentes, de todos los niveles de skills, de ambos continentes (Europa y América), enfocada en la amistad, el compañerismo, la colaboración, el respeto y las ganas de compartir experiencias. Para pensarlo.

¡Saludos a todos!

lunes, 31 de agosto de 2009

Descanso obligado II

Sigo penando las limitaciones económicas de la coyuntura. Cuando tuve la oportunidad no hice los cambios tecnológicos que debía por esperar a ver como iba a ser esto del CE2 y ahora que debo hacerlos, no puedo.

Es una sensación rara no poder entrar al que fué algo así como mi hogar virtual durante estos últimos dos años. Creo que si sumara los días en lo que no me conecté en ningún momento la cuenta no llegaría a 10. Algunas veces entraba sólo para ver quien estaba conectado, para saludar o para ver la marcha de alguna compra o venta en el auction.

Cuando comencé a investigar esto de los mundos virtuales nunca imaginé que establecería una relación de tan larga duración como ha sido la de EU. Imaginaba que me aburriría al poco tiempo y que dada mi edad no encontraría demasiados jugadores dispuestos a darme atención ya quesuponía que posiblemente esta triplicara el promedio de edad de los jugadores.

Pues bien, no sólo me divertí con el juego sino, talvez lo más importante, encontré amigos y compañeros de aventuras a jugadores de todos las edades, sexos y nacionalidades. Ha sido una experiencia agradable y gratificante.

Por lo que he leido en el blog de Sheina las cosas no están fáciles por allí para los no depositantes, al no estar habilitado aún el sweating o la búsqueda de piedras o frutas no hay muchas actividades que el newbie pueda hacer para ganarse honestamente la vida. Los peds se agotan rápidamente tanto en la cacería como en la minerí o el crafting y luego no hay como reponerlos.

En mi caso la espera me beneficia ya que agotados mis peds todo mi capital son 21K de sweat, sweat que espero vender a algo más que los 3ped el K que pagaban los últimos días de la versión 9.4

Creo que al reiniciarse habrá por un lado menos sweaters dado las dificultades de instalación y de hard para aquellos con PC no actualizadas, grupo que debería coincidir con no depositantes, y por el otro una demanda mayor por parte de los depositantes para completar recorridos en los nuevos escenarios de ambos continentes.

Si así fuera el precio debería subir, ¿cuanto? Esa es la pregunta clave. Sin ningún dato ni cálculo serio creo que es probable que en los primeros días de la versión en la que se habiliten tanto el uso del ME como el sweating los precios tengan importantes altibajos, lo que será ideal para hacer alguna venta interesante. Luego el precio seguramente se estabilizará por arriba del promedio pre-CE2 y por debajo de los máximos alcanzados con la rehabilitación del uso del ME. Si el promedio pre-CE2 fue de 3 peds el K y el precio más alto que se ha pagado ha sido, ped más ped menos, unos 10 ped el K, supongo a ojo de buen cubero que el precio de venta, pasados los primeros días, andará por los 6,5 o 7 ped las mil botellas. En tal caso el ME volvería a un sobreprecio de 220% o 230%.

Por mi parte sólo hace falta un loot razonable en la vida real para que me decida a comprar una Raedon 1650GT de 512 Mb para colocarle a mi PC hasta tanto junte lo suficiente como para cambiarla por completo. Ya volverán los buenos tiempos, sólo me hace falta encontrar la oportunidad y estaré de nuevo en el juego.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Descanso obligado

Quién iría a pensar que luego de jugar ininterrumpidamente durante casi dos años por las cirscunstancias me vería obligado a un descanso forzoso hasta tanto los genios de Mindark descubran cual es el error que me impide siquiera llegar a la pantalla de login, mucho menos jugar.

Espero volver de una u otra forma lo antes posible para volver a compartir buenos momentos con todo el grupo de amigos hispanoparlantes. Haré un esfuerzo para apresurar mi vuelta tanto sea vía la PC de Agustín, mi hijo, o comprando nuevo hard para reemplazar mi vetusta Athlon 3000+

Mientras tanto le he pedido a los Coroneles de Argentrópicos que cuiden de los aspectos administrativos de la sociedad, sobre todo el más urgente: las altas y bajas de miembros. Además deberán ser respetuosos del espíritu de la sociedad: amistad, respeto y colaboración.

jueves, 20 de agosto de 2009

Frustación

El verbo "frustar" viene del latín "frustare" y sus dos primeros significados según la Real Academia Española son: "Privar a alguien de lo que esperaba" y "Dejar sin efecto, malograr un intento". Creo que ambos le vienen de periquetes a Mindark y su Cryengine2.

No lo digo por sus altas exigencias informáticas, demasiado elevadas para un juego que se presenta como MMOG, ya que casi desde un principio supe que en mi PC, que ya he descripto en algún post, no podría correrlo. Sin embargo siempre pensé que desde la de mi hijo, una Athlon 64 x2 4400 con una Nvidia 8600 GT, no tendría inconvenientes y me daría tiempo como para meditar seriamente sobre cual serían mis opciones de hard con vistas al futuro.

Resulta que esta última apenas puede correr el juego, hasta el día de hoy al menos, y por lo que se lee en los foros de Argentropía y Entropiaforum la máquina necesaria para hacerlo con alguna soltura y sin preocupaciones escapa a mi presupuesto actual. Situación en la que se encuentra más de uno por las quejas que se escuchan.

Pero como mencioné en un principio no es esto lo que me tiene frustrado con respecto a EU, sino los innumerables errores de planificación y ejecución cometidos durante estos dos últimos años por Mindark. Digo de ejecución porque la decisión de cambiar de motor gráfico no la juzgo ya que desconozco todo al respecto salvo que la decisión recayó sobre el CE2.

La planificación a todas luces parece haber sido entre muy mala y pésima ya que desde la fecha anunciada por primera vez hasta la real implementación del CE2 transcurrió un año completo. Un primer análisis, superficial, me indica que no previeron contingencias o por lo menos las contingencias que realmente sucedieron y que al no tenerlas previstas Mindark se vió superado por estas. Asimismo, podría afirmar que los responsables de la comunicación institucional de la empresa al verse superados por las cirscunstancias prefirieron callar a comunicar algo que luego sería desmentido por la realidad.

En el transcurso de este último año las dificultades, las propias del juego y las heredadas de las crisis que nos ha tocado vivir, provocaron una clara disminución de las conexiones frecuentes, algo que pude comprobar en Argentrópicos y que también resultaba evidente en Entropia Tracker, y que una gran cantidad de jugadores esperara el cambio al CE2 para volver a jugar.

Muchos renovaron sus PCs para adaptarse a las futuras exigencias y pensaron que deberían inclinarse por el socio estratégico de Mindark, Nvidia. Nada más frustrante que descubrir que, por lo menos al inicio, Nvidia puede haber resultado la peor de la opciones. Pregunto, ¿durante estos dos últimos años los de Mindark no probaron el hard gráfico que recomendaban
con el motor gráfico del CE2 implementado en EU?

Muchos de los jugadores que tantas expectativas depositaron sobre el CE2 hoy están desolados, corre para unos pocos y aún para los que corre los cambios gráficos parecieran no justificar tantos dolores de cabeza para todas las partes involucradas, aunque vuelvo a repetir que esta es la situación al día de hoy 20 de agosto de 2009.

Veré como evoluciona todo, por ahora mi decisión es seguir, ver, estudiar, analizar y esperar un poco. Por ahora me las arreglaré con la PC de mi hijo que aunque no me permitirá tener los mismos horarios y facilidades para conectarme que tenía con la mía ya que se encuentra en su cuarto personal, me dará el tiempo que necesito para hacer una evaluación sobre que hard comprar y, eventualmente, si Planet Calypso amerita el esfuerzo que requiere.

P.D.:

Al no poder jugar porque he debido reintalar en la máquina de mi hijo el juego porque me daba un error de configuración, que por cierto no había dado antes, me dediqué a leer todos los post de Entropiaforum.

Más leo mayor es mi incredulidad, como pueden haber cometido tantos errores ya no de programación sino de concepto. He leído importantes quejas de los mineros ya que los avatares no pueden escalar pendientes de más de 35% lo que hace que algunos claims se pierdan ya que surgen en pendientes, ahora inaccesibles, de las montañas, ¿es que nadie jugó e hizo las pruebas correspondientes?

Parece que también ha desaparecido la posibilidad de apuntar en forma automática, obligando a usar la 1ra persona para hacerlo, ¿consultaron a los jugadores al respecto antes de tomar una medida de este tipo? ¿sabían que la enorme mayoría de los cazadores hacen autoaim para cazar?

Parece que todos los árboles y piedras ahora son sólidas, incluso recuerdo haber visto un video donde el avatar al chocar contra estos ostáculos podría morir, estoy de acuerdo con ello cerca de las ciudades, bases y teleporters, ¿pero a campo abierto? ¿los mobs también tendrán que esquivarlos? No quiero pensar en lo contrario.

Cada momento que pasa estoy más frustrado.

lunes, 17 de agosto de 2009

Un día sin EU...

Enorme fue mi sorpresa cuando esta tarde recibí un mail personal de Marco invitándome a participar de una breve prueba pre-lanzamiento de la nueva interfaz gráfica de Planet Calypso. Unos segundo después pulsaba nervioso el ícono nuevo de "Planet Calypso" preguntándome una y otra vez si tanta espera habría valido la pena, si todos mis objetos estarían ahí y como lucirían mi ghost, mis armas, mi ropa y mis herramientas.

Pues bien, les entrego a escondidas la primera imagen que he obtenido de nuestro amado Calypso en su versión del avanzadísimo CE2. Observen con cuidado y se maravillarán. En el centro, en calzones, estoy yo. Me ha crecido algo el pelo y mi estatura se ha reducido algunos centímetros, sin embargo conservo la imagen indómita que me ha caracterizado. Por ahí andan Sheina, Camila, Barbie, Jurgen, Simple, Kike, Ale, Batife, JuanP y tantos otros, los desafío a encontrarlos e identificarlos.

Fíjense el detalle del mueblerío urbano de Port Atlantis, su diseño agresivo acompaña el nuevo espíritu aventurero de este renovado universo virtual. Plantas, bancos de plaza, farolitos y media vista de la entrada al auction nos emocionan de tanto realismo, ¡qué trabajo el de Mindark!

Mi Ghost se ha convertido en un monísimo vestidito playero que aunque algo corto de falda, con los peligros que ello acarrea al sentarse en los banquitos de esta romántica plaza pública, luciré encantado cuando salga de cacería con mis amigos de Argentrópicos.

El típico buzo naranja ha sido reemplazado por un conjuntito parecido al de las tortugas ninja. Esto inmediatamente me ha traido recuerdos de los tiempos en los que todavía se podía ir al cine a ver esas maravillosas películas, actividad que se pondría cada día más cara y dificil de realizar porque los políticos de turno se han esmerado durante todo este tiempo en destruir el país y dejarnos más pelados de lo que soy en realidad.

Una nota de honor se lleva quién diseño el nuevo armamento de que haremos uso en nuestras románticas aventuras. En efecto, mis armas se han convertido en dos bellísimas espadas cortas, una más ancha que la otra vaya a saber porque, que a todas luces lucen (perdón por la redundancia...) fantásticas o mejor dicho de fantasía. ¡Tiemblen bestias! que ya me entregarán
su botín con sólo verme vestidito con mi pollerita de pliegues blandiendo mis guapísimas espadas.

Pero lo que me ha conmocionado ha sido el regalito de Marco: tres lindísimos pares de botitas. Noten el detalle de la punterita blanca que les otorg estilo y categoría, ¡Bravo Marco!

Ahhhh... me imagino que estarán deseperados por ver lo que les ha tocado en suerte. Ahora si, ha disfrutar del nuevo entorno gráfico. La pregunta que queda flotando ante tanta maravilla es: ¿seguirán los botines como en estos últimos tiempos o también nos tendrán preparada una lindísima sorpresa como esta?

Nota del autor: Aquí en Argentina el 17 de agosto es feriado nacional porque se recuerda el fallecimiento del Gral San Martín, héroe nacional, por lo que hay poco que hacer. Como por lo del cambio no he podido jugar, me he aburrido como sapo en patio de baldosas, ¿se nota?

lunes, 10 de agosto de 2009

100 entregas

La casualidad es que este blog llega a las 100 entregas justo cuando Entropia Universe llega al final de una etapa. Así es, nuestro universo cambiará y mucho a partir del próximo lunes con la puesta en marcha del Cryengine2 y todos los cambios que se avecinan.

En mi caso la coincidencia es mayor ya que este es mi mes 24 como colono de este planeta. El balance de estos dos últimos años ha sido bueno: diversión y amistad ha sido los puntos fuertes a favor y el escaso progreso de mi avatar el negativo.

También ha sido muy interesante y estimulante el haber dado vida a este blog durante tanto tiempo. A todos aquellos que se han mantenido como lectores va mi agradecimiento por la paciencia, por aguantarse mis rabietas, mis historias de logros y fracasos, por haber comentado mis artículos y por acompañarme en ambas aventuras, la del blog y la de colono de Calypso.

Esta nueva etapa seguramente nos obligará a enfrentar nuevos desafíos al tiempo que nos permitirá reforzar los lazos de amistad forjados durante la etapa que finaliza. Pocas cosas he disfrutado tanto como los largos recorridos de descubrimiento que hacía con Vic, JuanP y Pablo Kamaleón durante los primeros meses como jugador. Ahora seguramente serán Jurgen, Simplementeyo, Kike, Batife, Sheina, Alejandro, Kashk y todos los amigos activos de Argentrópicos los compañeros de recorridos. Habrá que redescubrir todo y será ese el motor de horas robadas al sueño.

Creo además que el CE2 tendrá una influencia positiva en la economía de Calypso ya que muchos jugadores retornarán y la pondrán en marcha nuevamente, porque a mayor cantidad de depositantes mayores son los montos acumulados en las "loot pool" y por ende mejores los botines que de ellos dependen. Esto a su vez atraerá más jugadores y el círculo virtuoso se realimentará para beneficio de todos.

En fin, como diría Cayo Julio César: "Alea iacta est" ("la suerte está hechada").

jueves, 6 de agosto de 2009

A joint MA/FPC statement will be made during Monday the 10th of August. Stay tuned. =)

10 de agosto... ¿será la fecha del antes y el después? ¿finalmente sabremos cuando y como nos la veremos con el CE2? El que Marco, CEO de FPC, haya utilizado una cara sonriente al final de la oración me permite tener cierta esperanza de que sea buena la noticia que nos darán en este comunicado conjunto. Aunque podría ser que sonrie porque nos avisa que habrá un aviso que nos avisará que finalmente ha sido fijada la fecha para la esperada versión 10.0: verano pero del 2011!!!

La verdad es que creo que finalmente anunciarán el CE2 para dentro de unos días o para ese mismo día. Y me alegro. No creo que la situación diese para mucho más, cada día somos menos jugadores aún en una sociedad como Argentrópicos que recibe no menos de unas 12 solicitudes de ingreso, como mínimo, por mes. Es necesario un cambio de espectativas para que la gente se interese en volver a jugar.

Yo ya me acerco rápidamente a los dos años de residencia en Calypso, se cumplirán este mes y durante el próximo comenzaré el tercer año. Hasta aqui el balance ha sido positivo aunque en materia de logros no los sea tanto. De los positivos el que puedo mostrar es Argentópicos, por los negativos está mi baja perfomance en skills (18 en Laser Sniper) y la sequía de globales personales con sólo dos en mi cuenta.

Pero lo mejor han sido los amigos, a todos ellos muchas gracias por los momentos compartidos. Y otras tantas por los que vendrán.

miércoles, 22 de julio de 2009

Verano del 2009

Pues bien, aquí seguimos esperando por la versión 10.0 de Planet Calypso o Entropía Universe, como les venga llamarlo. Resulta ahora que pareciera que sólo han de ponerlo a funcionar cuando termine el verano. En este punto es donde las dudas me invaden, ¿cuál verano? ¿el del hemisferio norte o sur? Talvez esta duda es la misma que tienen los de Mindark y le ha impedido lanzarlo desde que lo anunciaron hace ya más de dos años. Si, ya han pasado ¡¡¡¡dos años!!!! y los retrasos continuan.

No se puede creer, siempre pensé que los europeos eran puntuales y serios, más los suecos que con el frío que hace por allí no tienen otra cosa que hacer que trabajar. Pero, ¡dos años de demora! Si hubieramos sido nosotros ya hubieran caído sobre nuestras cabezas acusándonos de todo y tratándonos como el eslabon perdido entre los primates y el homo sapiens.

Ahora resulta que la demora viene porque los empleados de Mindark tienen vacaciones y quieren que estén todos ellos para enfrentarse con los bugs que seguramente se colarán en la versión original. La pregunta que les hago es: ¿todos se fueron de vacaciones durante tres meses?

Si hubiera sido mi empresa hubieran rodado cabezas ya que alguien debería pagar el precio de prometerle algo a los clientes y pasarse tanto tiempo de la fecha comprometida. Mientras tanto son más y más los jugadores que se toman una vacaciones pero del juego. Vaya a saber si volverán.

Si seguimos así la duda será sobre en que década será la implementación, no en que verano.

martes, 14 de julio de 2009

Nueva Eudoria y viejos vicios

A prepararse, con el CE2 no sólo cambiará el entorno gráfico, también cambiarán las ciudades y los continentes. Aparentemente tendremos mucho por recorrer y conocer ya que el mapa de lo que será el nuevo continente de Eudoria cambiará. Habrá relocación de ciudades y algunas áreas, aparentemente, desaparecerán.

Una de estas es el Oil Rig, que como todos saben es una fuente gratuita de "Crude Oil" destinada a beneficiar a los recién llegados a Calypso, ¿o no? Veamos... Para llegar hasta el Oil el novato deberá recorrer una ruta plagada de mob por demás peligrosos, luego deberá llegar al centro de la zona PvP, donde se encuentra la fuente, la que se encuentra rodeada de Atrox de alto nivel. Finalmente deberá enfrentar a los custodios del Oil: avatares muy avanzados que se han adueñado del mismo, negándole cualquier posibilidad de obtener algunos peds en forma gratuita.

Muchos de los jugadores de defienden la existencia del Oil Rig, cuyo único propósito es entregar crude oil en forma absolutamente gratuita, y que además están de acuerdo con que se haya transformado en un "reducto" para unos pocos, son los que también aplauden la existencia de los "border patrol" o patrullas de los límites de servidores, creadas con único fin de impedir que los novatos tengan la posibilidad de obtener sweat de una forma algo más sencilla y rápida.

¿Doble standard? ¿doble moral? Seguro que si, imponen la ley del más fuerte, hacen justicia por mano propia y una vez más los que pierden son los que menos tienen.
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sábado, 11 de julio de 2009

Mindark - Balance 2008

Es posible que la respuesta al artículo anterior "¿Salvará EU el CE2?" se encuentre en el balance corespondiente al ejercicio 2008 presentado por MindArk el 25de junio de este año . Es interesante leerlo y daca cual sacará sus propias conclusiones.

miércoles, 8 de julio de 2009

¿Salvará EU el CE2?

¿Quién alguna vez no ha criticado la estrategia elegida por un tercero, sea este una persona, una empresa u organización de cualquier tipo? Sin mucho análisis nos apresuramos a cuestionar la estrategia puesta en práctica sin considerar en lo más mínimo ni los objetivos que persigue o los medios con los que cuenta el criticado.
Peor aún, se lanzan suposiciones sobre esos objetivos basándose en lo que pensamos que son los intereses del cuestionado cuando en realidad los desconocemos por completo. También ignoramos a ciencia cierta los medios de los que dispone para llevar adelante esta o aquella estrategia. A rigor de verdad, desconociendo medios y objetivos, es muy poco lo que podemos decir sobre la estrategia elegida.

¿Qué nos queda entonces? En realidad sobre lo que si podemos poner el ojo es sobre lo único que si conocemos, esto es sobre los efectos de la estrategia elegida para alcanzar un objetivo determinado. Es como hacen los médicos que antes que nada analizan los síntomas del paciente para desde ese conocimiento, el diagnóstico, intentar saber que enfermedad tiene.

El tema aquí es, como ya lo habrán imaginado, MindArk. ¿Qué intento saber? Por supuesto que no lo que se traen en la cabeza los ejecutivos y directivos de la empresa sueca, ya que no somos mentalistas. Tampoco cuales han sido sus objetivos con el CE2, lo que pareciera ser bastante obvio, o sus prioridades dado que no tenemos la menor idea de los otros objetivos estratégicos de la empresa. Mucho menos si en todo el lento proceso de instalación del CE2 han sido víctimas de la improvisación, de contingencias inesperadas, de la crisis mundial, de un motor gráfico mucho más dificil de implementar de lo que habían supuesto, de la incapacidad de sus ejecutivos para medir los riesgos y las posibles consecuencias de sus decisiones o de una planificación defectuosa o mal llevada a la práctica.

De lo que si puedo opinar es sobre la gran cantidad de jugadores que han abandonado a sus avatares para no ingresar más al juego. Lo veo en Argentrópicos, nuestra sociedad, ya que si bien el número de miembros se mantiene en 199/200, la verdad es que logramos mantenerlo porque todas las semanas entran dos o tres jugadores nuevos atraídos por nuestra web. Para admitir a los solicitantes damos de baja a jugadores que no se hayan conectado por más de un año, les puedo asegurar que no me cuesta encontrarlos.

Hoy en día la proporción de jugadores recién iniciados que abandona el juego es muy superior a la de hace 18 meses atrás. En aquellos días un novato podía podía comprarse la primer Opalo y el VIVO con 2K de sweat, más algunas municiones para los iniciarse. Hoy para obener la misma cantidad de peds tiene que vender 3K de sweat lo que representa un aumento del 50% para comprar las herramientas básicas para un cazador. Luego con dos o tres K de sweat más tenía para comprar munición para al menos todo el fin de semana teniendo en cuenta el retorno de los botines. De hecho yo mismo viví a base de vender sweat durante el primer año de mi estadía.

Lentamente la situación fué empeorando en lo que pareciera ser una espiral negativa, hasta la situación actual en la que la mayor parte de los jugadores de alto nivel se han cansado de perder cifras que dan escalofríos y los recién iniciados se cansan de swetear y recibir a cambio monedas por tanto trabajo. Los peds se esfuman a una velocidad increible, los retornos en botines claramente están barranca abajo y la prolongada espectativa y demora por la esperada versión 10.0 (la del CE2) están resultando en el hartazgo notorio de muchos jugadores de los más variados niveles de skills.

Para evitar la sangría de jugadores Mindark debería proponernos un plan alternativo, corregir el rumbo, cambiar de política. Quiero pensar que MindArk quiere retenernos como clientes, que ese es uno de sus objetivos más importantes, pero que para retenernos no puede usar fondos externos y sólo puede contar con los ingresos producto de los depósitos de los jugadores. Dicho de forma más clara, menos depósitos significa menos botines. ¿Porqué? Porque casi con seguridad debe existir una relación directa entre los botines entregados y los retiros de los jugadores.

Creo que la única forma en que los depositantes habituales vuelvan a depositar es asegurarles un retorno por sus depósitos que los satisfaga tanto en lo monetario como en lo lúdico. Vamos a un ejemplo. Si el jugador depositaba regularmente $100 dólares ha visto que los 1000 peds obtenidos duraban cada vez menos. Si hace dos años esa cantidad le permitía jugar, como ejemplo, durante un mes, hoy le duran no más de 2 semanas.

La comparación con otros mmog surge de inmediato. Los usual es que el costo mensual sea de unos 20 dólares. En Entropia Univers a un cazador de nivel medio cazando criaturas para su nivel con armamento, armaduras y herramientas de sanación acordes, 200 peds (u$s 20) pueden alcanzarle para un día o dos, con suerte y Lootius de su lado.

Si esta ecuación no mejora lo del CE2 será un paliativo que logrará retener a los jugadores durante el período de "descubrimiento" del nuevo Calypso pero tengo mis serias dudas que pueda retenerlos durante mucho tiempo más. A la larga o a la corta el jugador se verá nuevamente sin peds y esta vez se irá para siempre.

Cualquiera que sea la razón que invoquen para tanta demora de la instalación del CE2, lo cierto es que han logrado desdibujarlo, opacarlo y el éxito que pueda tener no logrará disimular el alto costo que los jugadores hemos debido pagar para mejorar nuestro entorno gráfico.

La respuesta a la pregunta del título es que si, tal vez, el CE2 logre salvar a EU, pero a un costo altísimo.

martes, 23 de junio de 2009

Comunidad Hispanoparlante


Como sucede con buena parte de los argentinos la mitad de mis ancestros son españoles. Manuel Condomí fué el primero en llegar, a mediados del siglo XIX, a estas tierras desde España con ese apellido. Los Alcorta, de claro origen vasco, desembarcaron en épocas de la colonia. Ambas familias se unieron hace dos generaciones por disposición de mi bisabuelo que decidió que sus hijos llevaría su apellido y el de su madre: Condomí Alcorta.

Me siento identificado con mi idioma y mi hispanidad, tanto es así que a pesar de que el nombre de la sociedad que fundé con Pablo Kamaleón es Argentrópicos siempre la pensamos como una sociedad abierta a todos los hipanoparlantes, sin importar su nacionalidad. Tenemos y hemos tenido miembros de todas partes del mundo, con el único requisito de que se comunicaran en español, ya que sin importar de donde provengan en el juego todos somos "naturales de Calypso". Este espíritu se ha mantenido a lo largo de todo este tiempo y mientras este al frente de la sociedad será el primer mandamiento.

Esta larga introducción viene por tres temas que aparecen como menores, aunque en definitiva no lo son tanto.

El primero es que habida cuenta de los cambios de horario verano-invierno y viceversa la diferencia con el huso de Madrid, por lo menos con Argentina, se ha estirado en una hora. Este dato no es menor porque los españoles se han encontrado, lamentablemente, con menos argentrópicos conectados a las horas que ellos lo hacen, dado que la mayoría de nuestros miembros viven de este lado del Atlántico.

El segundo no tiene nada que ver con nacionalidades y se refiere a la crisis de abandonos temporarios que sufre el juego. Son demasiados ya los que se hartan de los botines escasos y deciden dejar de jugar hasta la llegada del CE2. Este comportamiento, sumado al anterior, baja más la cantidad de conectados a horas tempranas, perjudicando a los que juegan desde Europa que encuentran cada día menos camaradas conectados.

Por último, habiendo llegado al límite máximo de miembros de una sociedad (200) cada vez que alguién nos pide ingresar en Argentrópicos damos de baja un avatar que lleve más de un año sin conectarse, como buena parte de los miembros de Argentrópicos son españoles, esto se ve reflejado en las nacionalidades de los que son expulsados.

Pido a todos los Argentrópicos que se conectan desde Europa en general y España en particular que tengan un poco de paciencia, el CE2 esta próximo y su instalación definitiva hará que muchos vuelvan al juego. Espero que entonces el chat de la sociedad vuelva a poblarse como supo hacerlo durante la mayor parte del 2008.

Finalmente, los invito a dar las hurras por nuestro idioma y por el objetivo de constituirnos en una clara expresión de la comunidad hispanoparlante de Planet Calypso.

jueves, 18 de junio de 2009

Frío por la espalda.

Dicen que los peores accidentes de aviación no se producen durante el período de aprendizaje del piloto sino cuando este ha tomado confianza, creyendo saber todo lo necesario y se descuida. Algo similar pasa con las motos y con los autos. Pues bien hace un día o dos me pasó en Calypso.

Me encontraba de cacería en algún punto al sur de Argus y al oeste de Echidna, las presas elegidas eran Berycled Provider y algún Guardian. Luego de disparar por un buen rato en una sesión sin botines significativos me tocó ir a comer, por lo que decidí dejar el avatar donde estaba ya que la zona me parecía relativamente segura dado el nivel de los mobs que la habitan.

Más tarde, a eso de la 12:30 am, decidí conectarme nuevamente para ver quienes estaban en línea, terminar con la poca ammo que me había sobrado de la sesión anterior y retornar a mi dormidero habitual, N´eas Place.

Pues bien, inmediatamente finalizado el proceso de conexión, ya habiéndose materializado mi avatar, comienzo a sufrir el ataque de un Berycled, aunque no era ni un Guardian ni un Provider sino un Alpha. Creo que alcancé a disparar un par de veces, aunque sin hacerle demasiado daño ya que su línea de vida apenas bajó. La mía en cambio se desmoronó con apenas dos o tres picotazos de ese pollo prehistórico desplumado. ¡Qué descuidado! Aunque hasta aquí todo lo ocurrido daba sólo para una anécdota de poca monta.

Tanto así que durante tiempo que dura el proceso de rematerialización comencé a pensar si valdría la pena volver en búsqueda de venganza o no.

Cuando terminó el proceso inmediatamente me dí cuenta que no estaba en Echidna sino en un outpost, ¿pero donde? Con sólo abrir el mapa me doy cuenta que he sido enviado a la misma base que Jurgen menciona en un artículo de su blog como extremadamente peligrosa para novatos. Pues bien, debo agregar al excelente artículo de Jurgen: ¡¡no sólo para novatos!!!

Los puntos rojos cerca del extremo del radar me dan la pauta de lo complicado que será salir de aquí pero, ingenuo de mi, pienso que con un poco de paciencia, experiencia y abundante ME para el chip de teleporter, no tendré grandes dificultades para salir de ese infierno.

Hago el primer intento de acuerdo a lo que indica el manual: acercarme a los puntos rojos todo lo posible antes de intentar el teletransporte, de esta forma ganaría preciosos metros y aumentaría la probabilidad de materializarme por detrás de la línea de Atrox. Si estas bestias son en general muy agresivos y logran "vernos" a grandes distancias los que me rodeaban, todos Guardian, si mal no recuerdo, parecían estar particularmente hambrientos.

No tuve tiempo ni de comenzar el proceso de concentrarme para usar el chip que ya estaba rodeado por estos simpáticos animalitos de Lootius, a los que les tomó muy pocos segundos dar cuenta de mí.

De nuevo en el outpost decido que haré el intento de teleportarme desde allí mismo, aún a riesgo de caer en medio de los Atrox. Como no podía ser de otra forma, me materialice en medio de la manada, con lo que nuevamente duré vivo unos pocos segundos, tan pocos que no llegué a sacarme más que una pieza de la armadura. Mi preocupación iba en aumento y justificadamente. Aquello definitivamente no era paseo de un día de campo.

Decidí volver a intentar alejarme del outpost algunos metros en dirección al oeste para saltar lo más cerca posible del río. Si lograba materializarme sin ningún Atrox cerca tal vez tendría la oportunidad de crusarlo y salir de este maldito criadero de remedos de Tiranosaurios Rex.

Intento el salto, todos mis sentidos están atentos en poner rumbo oeste como primera medida y luego comenzar a correr como un enloquecido. Efectivamente, múltiples puntos rojos me rodean pero no están a mi lado. En esta oportunidad Lootius me ha obsequiado con algunos pocos segundos para intentar iniciar mi carrera en dirección al río.

Al poco tiempo tengo siguiéndome una larga fila de Atrox, Faucers y algunas otras criaturas a los que no presto atención. Estos desgraciados van robándome puntos de vida a los pocos, pero como no me he quitado la armadura y no logran acertarme con un golpe crítico, aguanto lo suficiente como para llegar al agua.

El apuro y los nervios me impidieron hacer una navegación prolija por lo que no sabía a ciencia cierta si me encontraba frente al cuerno de la zona de revival de los Atrox que se interna algunos pocos metros en la isla de enfrente o estoy a salvo.

Pareciera que las malas noticias no ha terminado, estoy en el agua nadando en dirección a la costa pero rodeado de pirañas. Como llegué al agua acosado por los mobs que venían persiguiéndome no tuve tiempo de usar mi FAP y hacer subir mi línea de vida. No me queda otra cosa que seguir nadando para intentar llegar a la costa.

Los Ripper hacen su trabajo lenta pero eficazmente, faltando algunos pocos metro para llegar a la orilla muero nuevamente. La única esperanza es haber cruzado el río por un lugar que me haya sacado del sector de revival del outpost maldito.

Los pocos segundo que tarda el proceso se me hacen interminables, los contornos del revival donde me materializo se hacen reconocibles y efectivamente lo he logrado, estoy en un revival que se encuentra en el medio de la isla al sur de Callisto Island. Si bien nunca he estado por allí de ninguna forma puede ser peor que lo que me ha tocado vivir.

Cansado de tanto traqueteo decido saltar todas las veces que sea necesario para llegar lo más rápido posible a la isla Atlas. No es un trayecto corto pero gracias al ME que he acumulado no tengo problemas en llegar a lo que me parece un verdadero paraiso: Atlas Island North.

Lo primero que hago al llegar al dormidero es revisar el auction para ver cuanto sale el chip de teleportación "Minor" que permite saltos de 1,6 Km. en lugar de los 800 metros que ofrece el "Lesser" que poseo. Entre el valor TT y el sobreprecio que paga el mercado cuestan, más o menos, unos 200 peds, por lo que están lejos de mis posibilidades por el momento.

Pero no tengan dudas de que esta será una compra que ha ganado muchos lugares en mi lista de prioridades, porque de sólo recordar la aventura que les he relatado me corre un frío por la espalda...

domingo, 14 de junio de 2009

454 peds

Dificilmente recuerde los sueños. Usualmente me despierto a la mañana y es como con la PC: a la noche la apago y al día siguiente la vuelvo a encender. En el medio, nada. Podré despertarme por esto o por aquello, pero de recordar los sueños ni noticias. Hoy por la mañana fué la excepción. Recordé intensamente el final del sueño.

Transcurría en Entropía Universe, se que estaba de caza, solo, aunque no se que cazaba ni donde. Lo que recuerdo vivamente es el final del sueño: la ventana del loot se habría y estaba repleta de objetos, muchísimo más que lo habitual. Inmediatamente tomaba conciencia del valor del botín: ¡454 peds! Lo raro es que recuerdo la cifra exacta y las felicitaciones que comienzan a llegar por el chat. Es todo, no recuerdo nada más, sólo ese preciso instante de gloria y satisfacción.

Mi mujer, consultora psicológica, diría que en el sueño estoy procesando mis frustraciones y mis deseos. Los que siguen este blog es probable que estén también estén de acuerdo con ella y, para ser sincero, yo lo estoy.

Hubiera querido que el sueño fuera más largo, recordar más para poder dedicar todo este artículo a temas oníricos, pero resulta que también hoy he leído los artículos de los blogs de Jurgen y de Egov1. El primero trata sobre la falta de motivación y el segundo sobre que aún hoy es posible recorrer los caminos virtuales de Calypso sin depositar en forma permanente.

Me siento más identificado con el artículo de Jurgen, aunque entiendo y le doy la razón a Egov1. A mi también me ha tocado vivir las mismas frustaciones que Jurgen por las partidas de los amigos, por las pérdidas constantes en las sesiones de caceria, minería o crafting, por la necesidad de continuar en esa desgastante tarea de swetear y luego tener que vender el sweat. Lo he dicho más de una vez: en mi caso ha sido Argentrópicos (la sociedad), la web (argentropia.com.ar) y, principalmente, los amigos el factor determinante de mi continuidad en EU.

Pero en estos últimos meses he visto pasar por el juego a muchos que luego lo han abandonado, tanto sea que hubieran depositado mucho y se han hartaron de perder esos depósitos, como también también he visto a algunos que sin depositar y a fuerza de un poco de suerte y mucho esfuerzo han logrado permanecer, hasta podría decir "contra viento y marea".

Si sobrevivir en Calypso siempre ha sido un arte, la crisis y las malas decisiones de Mindark, han impactado tanto en el modelo "Entropia Universe" que la visión de Jurgen es hoy la más difundida entre nosotros.

El juego en si mismo pareciera tener una característica muy especial: la grandes contradicciones. A los miseros botines promedio se le oponen grandes HoF que hacen temblar al más experimentado. A veces la suerte parece tener el comando y otras el juego racional que nos recomienda Egov1. Nada te asegura que haciendo todo de acuerdo a una muy estudiada y fundamentada estrategia vayas a obtener un global de unos módicos 50 ped o que matando un daikiba young que te sale al paso no logres obtener un HoF de más de 1000 peds.

Lo cierto es que en las profesiones tradicionales uno compite contra Mindark, ya que será ella la que en definitiva pagará los botínes con valores que van desde los u$s5,- hasta los 50, 100 o 1.000,- dólares americanos, por dar alguna cifra. Y es la misma Mindark la que se ha comprometido a que, si lo deseas, te deposita en el banco de la esquina de tu casa parte o la totalidad del producto de esos botines obtenidos en el mundo virtual de forma tal que los transformes en combos de hamburguesas, una nueva computadora o una salida a comprar ropa.

Lamentablemente creo es muy probable que Mindark esté en dificultades, tal como le ocurre a la gran mayoría de empresas en el mundo en estos días que corren. Europa, Estados Unidos y China han visto reducida su actividad económica por la crisis, lo que seguramente ha provocado una reducción de los depósitos que son, en definitiva, la fuente principal de ingresos de la empresa sueca.

¿Qué nos queda a los que por una razón o la otra no podemos depositar suficientes dólares como para hacer la diferencia dentro del juego escalando a un nivel superior? Seguir insistiendo, seguir soñando, seguir esperando que Lootius, en una muestra de su enorme generosidad, nos regale con un botín decente que nos permita seguir unos días más en el juego sin las penurias a las que estamos acostumbrados.

Por mi parte tengo un incentivo extra por un par de días, ver si mi sueño se transforma en realidad, ¡qué bien me vendrían esos 454 peds!!!

P.D.: ¡Vamos Jurgen! Así como tu me alentaste a seguir cuando se produjo la gran migración ahora me toca a mi darte ánimos, ¡Siempre que llovió, paró...!
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viernes, 5 de junio de 2009

Denuncias por estafas

A raiz de un hilo referido a los estafadores en Entropia Universe y a un post de Marco Bhermann en la que recomienda, de acuerdo con la posición oficial de Mindark, que el que se sienta estafado por otro avatar en el juego debería concurrir a la policía local de su país para hacer la denuncia y que Mindark colaborará la policía el juez en todo lo que sea necesario para esclarecer el hecho, se me ocurrió el siguiente diálogo:
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Denunciante: - Hola, vendo a denunciar una estafa.
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Policía: - Muy bien señor, pase, siéntese, espere su turno que en unos pocos minútos el oficial de guardia le tomará la denuncia.
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Una hora y media más tarde:
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Oficial de guardia: - A ver, el que estaba por una estafa, preséntese...
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Denunciante: - Vengo a hacer una denuncia de estafa, me vendieron un arma por otra...
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Oficial: - ¡¿Un arma?! Esto es grave, ¿Qué arma? ¿estaba registrada en el registro nacional de armas? ¿de que calibre?
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Denunciante: - No, denunciada no la tengo porque es una arma virtual..., una laser Breer M1a...
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Oficial: - ¿Laser???? ¿De donde saco un arma "laser"? ¿De que me habla? ¿A ud. las armas se las venden los marcianos?
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Denunciante: - No, vea, la compré en el auction de Port Atlantis, que es la ciudad de arribo de los avatares a Calypso, el planeta original de Entropia Universe, antes Proyect Entropia, ¿me sigue...?
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Oficial: - Sr. me esta haciendo perder el tiempo, quiere hablar en serio por favor o retirarse...
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Denunciante: - Es que pagué el arma una fortuna porque me dijeron que no era (L) y nunca iba a tener decay.
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Oficial: - ¿L?, ¿Decay? ¿Qué me dice...??? No lo entiendo. A ver... muéstreme el arma que dice que le vendió el enanito verde de venus.
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Denunciante: - Tendría que prender la laptop, ¿tiene Wi-fi en la comisaría?
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Oficial: - Esto debe ser un programa de televisión de los que hacen cámara oculta ¿no?, mejor que sea así sr., porque de otra forma lo voy a hacer meter preso por hacerme perder el tiempo. ¿Wi-Fi en esta comisaria? Sargento, prenda la máquina de la risa...
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Denunciante: -Es que si la policía hace el pedido la empresa dueña del juego, Mindark, que es sueca, le manda todos los archivos que comprueban que me estafaron.
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Oficial: (el oficial ya está visiblemente molesto) - Vea, si la empresa sueca esa tiene las pruebas, porque no toma ella misma las medidas necesarias, ¿que espera? Hágale el reclamo a ellos, ¿que voy a poner en el formulario de informe? ¿Que ud. compró un arma que está adentro de su computadora solamente cuando la prende y se conecta a internet? La que tengo en el cinto es un arma real, la que ud. me dice pareciera ser un "cuento chino".
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Denunciante: - Vea oficial las armas y el juego son "virtuales" pero los jugadores son reales, el que me estafó puede que sea de este país pero también puede ser de cualquier otro... (el denunciante le hace un breve relato sobre que es Planet Calypso y como se juega EU)
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Oficial: - Pero si el estafador no fuera del país en que vivimos no se habría cometido delito en nuestra jurisdicción. Ud. me dice, y yo apenas llego a comprender, que los servidores están en Europa y que el estafador puede ser de cualquier parte del mundo, que además también puede ser un avatar secundario con identidad falsa, todo dentro de un juego en el que ud. acepta que ellos no son responsables de nada y ud no tiene derecho a nada. Si le mandara esta denuncia al juzgado en primer lugar el juez me haría sancionar por tonto y de inmediato yo me transformaría en el hazmereir de toda la policía. Además, si algún juzgado le aceptara la denuncia tendría que hacerse representar por abogados con capacidad de litigar en el extranjero, ¿tiene una idea de cuanto cuesta la hora en dólares de un abogado capaz de hacer una demanda en Suecia y perseguir al supuesto estafador por todo el mundo? ¿En cuanto lo estafaron?
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Denunciante: - Tiene razón oficial, soy un ingenuo. Discúlpeme la pérdida de tiempo. Voy a intentar mandando un caso de soporte a Entropía Universe.

lunes, 1 de junio de 2009

Un disparo en la oscuridad

Finalmente me decidí, le escribí un "personal message" a Marco Berhmann, CEO de First Planet Company. Fueron varios los borradores que terminaron en el tacho de basura hasta que finalmente me opté por un texto corto con una invitación a que visite tanto la web como los blogs de nuestra comunidad. Creo que de mediar algún interés de su parte pondrá algún subalterno a revisar de vez en cuando nuestros medios de expresión. La lista de los blogs y de las web hispanas se pueden encontrar en varios lugares por lo que no debería tener problemas en encontrarnos y leernos. Me gustaría tener una respuesta afirmativa de su parte aunque la creo improbable ya que no pesamos en la ecuación económica de EU, por lo que nuestra posición en el listado de prioridades no ha de ser de las mejores. Pero aquí estamos y el disparo en la oscuridad efectuado, ¿haremos blanco en Marco?
Les transcribo el texto del mensaje:
" Marco,

Let me invite you to visit the site of our society "Argentropicos", one of the largest societys in Calypso, and ours blogs, expresion of the thought of our members. Maybe you can find some ideas and a way to comunicate with the spanish spoken people. Sincery yours,

JoseM Tacoral - General - Argentrópicos - http://www.argentropia.com.ar/ "

viernes, 29 de mayo de 2009

Clientes insatisfechos

Mucho se ha escrito en estas últimas décadas sobre las enormes ventajas que representa para una compañía retener a sus clientes, la web está plagada de artículos al respecto y de consultoras especializadas en la materia. No voy a escribir nada más que lo siguiente: perder a un cliente por insatisfacción en los servicios prestados tiene varios costos, uno de ellos es que usualmente ese cliente se vuelve un "enemigo" del producto o servicio y no deja de despotricar, con razón o sin ella, contra su antiguo amor. Se siente traicionado, despechado, maltratado e injustamente abandonado, por lo que siempre que pueda hablará mal de ese producto o servicio.

Algunas empresas tienen como estrategia para lograr sus objetivos una alta rotación de sus clientes, que en realidad nunca llegan a serlo puesto que las abandonan apenas en el primer o segundo contacto con ella. En cambio, la enorme mayoría obtiene su mayores ganancias de los clientes "fieles", aquellos que se reiteran a lo largo de años, incluso décadas. Claro que para conseguir esa "fidelidad" trabajan mucho, perfeccionándose, mejorando, investigando, atendiendo y escuchando las necesidades de ese cliente.

Toda esta larguísima introducción vale para Mindark y para nosotros, sus clientes. Entre ambos se establece una relación que puede durar años, aún en un mercado con tanta competencia y diversidad de ofertas como es el de los MMOG. Sin embargo, como sucede en otros campos, nada es para siempre. Y estas relaciones cliente-empresa pueden desbaratarse y terminar tan rapidamente como se iniciaron.

Resulta que me ha impresionado mucho, hasta podría decir que muchísimo, un post que ha colocado nuestro amigo Xavi en el foro de Argentrópicos. Fue una respuesta a un hilo que inicié llamado
"¿Qué te frusta hoy de EU?" . Xavi, un jugador de muy buen nivel de skills, expone claramente un mensaje que debería preocupar a los ejecutivos de Mindark: sus clientes más importantes, aquellos que depositan, se han cansado de la pobrísima devolución que hace Mindark a travez de los botines y, en consecuencia, del alto costo que debemos pagar por jugar este juego. Y lo peor, muchos de ellos lo están abandonando.

Ya no sólo los novatos se frustran de las largas horas de sweteo para poder comprarse una Opalo y algunas municiones o que sus modestos depósitos se vayan al tacho en algunos minutos. Los jugadores de alto nivel, que depositan cientos sino miles de dólares, también la pasan mal y terminan dejando el juego por un tiempo o definitivamente.

No se trata aquí de objetivos tales como ganar una "land grab", se trata de supervicencia. Se trata promesas largamente incumplidas, de plazos que nunca se respetan, de eventos diseñados para unos pocos dejando de lado al 80% o más de los avatares. Se trata de el promedio de los botines que recibimos los que menos skills tenemos.

No es que quiera ganar dinero con Entropia Universe (ver
"Ganar y perder en EU" en este mismo blog) pero quiero poder progresar a un costo razonable, similar al costo de jugar en MMOGs que cobran un fee mensual. Quiero que el costo de divertirme durante una cacería durante una hora no supere el costo de ir a comer con mi señora a un restaurante medio de mi barrio. Quiero poder mostrarle de vez en cuando a mis amigos un global, no ya un HoF, sólo para presumir.

Si he entendido bien declaraciones de Marco con el CE2 sólo ha de cambiar lo gráfico y nada del juego en si mismo, en otras palabras no esperemos que la situación mejore, sólo será más vistosa. Más de lo mismo pero vestido de seda.

¿Es que no lo advierten en Mindark? ¿Cúanto creen que durará el efecto CE2? ¿Cómo creen que recuperarán a los jugadores/clientes que se han ido? ¿Cómo harán para transformarlo en atractivo nuevamente?

Por último quiero dejar a Argentrópicos como un ejemplo de lo que sucede. Nuestra sociedad fluctua entre los 199 y 200 miembros. Desde que alcanzamos estas cifras y debido al número máximo que admite una sociedad hemos aprovechado para renovar el plantel, expulsando a aquelos que no se conectaban desde hace mucho tiempo, por lo que la mayoría de los miembros actuales no supera los 6 u 8 meses de permanencia.

Sin embargo debido a que los novatos que se inician al poco tiempo se cansan y dejan de conectarse, hoy no habrá en Argentrópicos más de 15 miembros activos con una frecuencia de por lo menos 2 conexiones semanales. Y Argentrópicos es una exepción, ya que algunas de las sociedades hispanoparlantes que nos acompañaban han, en términos prácticos, dejado de existir dada la inactividad de sus miembros, ¿le importa a Mindark?

Este es un artículo distinto a los que suelo publicar en el blog ya que que surge de la bronca, de saber que estamos ante un juego que tiene un potencial enorme, que lo demostró a lo largo de algunos años pero que hoy parace olvidar que este y cualquier otro negocio se sustenta en el largo plazo en la fidelidad de sus clientes, ¿lo sabe Mindark?.

Saludos y hasta la próxima.

domingo, 24 de mayo de 2009

Drivers Nvidia

Si bien este es un blog que usualmente elude los aspectos técnicos del juego, esta vez debido a una consulta que me hiciera un nuevo miembro de Argentrópicos les pongo a diposición este servicio de Nvidia para bajar drivers y/o verificar si el driver que tienen instalado el el último para la placa gráfica que tienen en su PC. Ahí va, espero que les sea útil:
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miércoles, 20 de mayo de 2009

De Land Grabs, Globals y Yo.



En noviembre del año pasado escribí un artículo en este blog llamado "escalón amesetado", refiriéndome a un período de la existencia de mi avatar en que no notaba progresos y me sentía estancado. Nunca imaginé que ese escalón amesetado duraría tanto tiempo. Han pasado 6 meses y la sensación con respecto al progreso de mi avatar es la misma.

Talvez sea producto de que en todo este tiempo no he logrado un sólo global o porque al día de hoy, luego de batallar durante 18 meses, estoy más seco de ped que la momia de tutankamon, pero lo real es que salvo Argentrópicos el retorno que me ha dado Entropia Universe ha sido escaso.

¿Sólo a mi me ocurre? A quienes suelen frecuentar Entropiaforum mi caso no debe llamarles la atención en lo más mínimo, al final de cuentas son frecuentes los post de avatares absolutamente descontentos con los botines. Uno de los más recientes post referidos al tema ha logrado impactarme por las cantidades de munición (y ped) involucrados, el armamento utilizado y, a pesar de todo lo puesto en juego, por la falta de resultados.

Se los transcribo:


"So i am @ CP at the moment. I shoot a Doa Loudmouth with Dante. A normaly run begins with 400 PED Ammo.Since 10 runs (4000PED Ammo) i did no global.So I lost a lot PED. Can somebody give me a reason why it is so.Should i change to Mining or Crafting. Or mean you that it comes a big one for me in Hunting. Please write your tips or that what you are thinking about here.Thx and GreetzLORDLOKI" (post original)

Si fuera el responsable de la empresa estaría realmente preocupado de que jugadores que ponen tanto en juego no tuvieran la oportunidad de engrosar el ego, no digo el bolsillo, con algún global cada tanto. Casos así desaniman, ¡una sesión de caza de 400 ped sin un misero global! y más, ¡10 sesiones iguales sin posibilidad de guardar una imagen para mostrarles a los amigos el global que tanto ha costado!.

Por el otro lado, como contrafigura o ejemplo de lo contrario se puede mencionar el super HoF de Kike, de casi 10000 ped, que muestra la otra cara de la moneda aunque no la más frecuente.

Durante estos últimos meses he tenido la sensación que Mindark ha bajado el nivel de prioridad que tienen los avatares medios y bajos para concentrarse en aquellos que le reportan ingresos vía depósitos grandes y frecuentes. El resto de nosotros, en la mayoría de los casos, aún aquellos que se encuentran en en niveles como el de LORDLOKI, estamos fritos.

Otro ejemplo es el reglamento de las Land Grab, eventos destinados a repartir las land que no poseen una sociedad o un avatar como dueño. En primer lugar sólo están habilitadas a intervenir en los eventos las 50 sociedades con el promedio más elevado de skills, lo que deja sin posibilidades a sociedades como Argentrópicos que son "sólo" las que figuran en el chart de las más numerosas. Pero no solo eso, esas sociedades pueden tener mas de una land por lo que la propiedad de estas se concentra en una pocas sociedades. Tal como ocurre en el Oil Rig unos pocos se benefician mientras que el resto observa desde lejos. Les copio los resultados del Land Grab llevado a cabo en febrero del 2008, estos hablan por si mismos:

  • Land Area 01 - cK Coat Killers - 27th February 2008
  • Land Area 02 - Chaos Crew - 27th February 2008
  • Land Area 03 - Warants - 27th February 2008
  • Land Area 04 - Menace to Society - 13th February 2008
  • Land Area 08 - Art of War - 27th February 2008
  • Land Area 14 - Art of War - 27th February 2008
  • Land Area 16 - Menace to Society - 27th February 2008
  • Land Area 18 - Warants - 13th February 2008
  • Land Area 19 - cK Coat Killers - 27th February 2008

Puede advertirse facilmente que no sólo por reglamento una sociedad como Argentrópicos queda proscripta de participar sino que, además, aunque pudiera participar sería una pérdida de tiempo puesto que todo el evento esta diseñado para que unas pocas sociedades, compuestas por no más de 15 o 20 miembros cada una, se queden con la mayoría de las land.

El lote de sociedades que figuran en el listado de las más numerosas representan al menos 5000 avatares, sino más, bien haría Mindark en considerarlos como parte importante de su esquema de negocios.

Mindark debería pensar sobre como le iría si sólo quedaran jugando los doscientos o a lo sumo 300 jugadores, si es que son tantos, que suman las sociedades mencionadas en en listado de ganadores. Si las ciudades estuvieran vacias y los pocos novatos que ingresaran lo hicieran sin la posibilidad de contar con los avatares de nivel medio y bajo que pueblan Calypso. Me gustaría saber la opinión de inversores de la magnitud que requiere esta empresa confrontado la realidad de un universo creado para cientos de miles y poblado por unos pocos.

El enfoque de los ejecutivos de Mindark, a mi ver totalmente equivocado, provoca que el porcentaje de jugadores que ingresan al juego y permanecen en el sea realmente bajo. A los pocos días se desaniman, de nada sirve la contención que se les pueda brindar, cuando luego de swetear durante varios días para juntar sus primeras mil botellas de sudor, el ansiado "K", deben pasar otro tanto intentando venderlo a precios que occilan entre .38 y .45 por lo que apenas les alcanza para comprar un arma y unas pocas municiones que no duran más que un par de minutos. Y luego a recomenzar el ciclo.

Pero no sólo son los jugadores novatos, en este último año he visto muchos jugadores de nivel intermedio que han decidido darse un largo descanso o directamente abandonar el juego. Es que pocos soportan tener que depositar sumas de tal magnitud que invertidas en otros rubros le proporcionarían mucho más entretenimiento.

Para ser sincero si no supiese a ciencia cierta que aún es posible obtener un global no habiendo depositando ni un dólar rápidamente abandonaría el juego. En mi caso, apesar de este enorme "escalón amesetado", dos son las cosas que han mantenido mi interés y mis ganas de seguir jugando: en primer lugar Argentrópicos por las razones que he mencionado más de una vez en este blog y en segundo lugar la expectativa del CE2 y de lo que vendrá más adelante.

Espero que alguna vez se organicen Land Grabs donde ninguna sociedad pueda ganar más de una land y donde queden excluidas las sociedades que con aterioridad al evento posean más de una. Entonces habrá de emparejarse la cosa y el juego se hará más interesante.

domingo, 10 de mayo de 2009

¿Qué te molesta hoy en EU?


Esta pregunta formulada en un post de Entropiaforum por Marco Behrmann, CEO y director creativo de First Planet Company AB, la compañía creada para administar Planet Calypso, no es menor. En primer lugar porque muestra una sana preocupación por la opinión de quienes somos sus clientes, en segundo lugar porque no es la primera vez que lo hace y pareciera marcar entonces una política, la de escucharnos. Por último porque muestra un permamente deseo de superación del juego para lograr la plena satisfacción de los jugadores.

Sin embargo esto pareciera importarle poco a los hispanoparlantes porque habiendo colocado un post en el foro de Argentropía nadie ha realizado algún aporte. Si no nos hacemos un lugar en este complicado mundo virtual nadie lo hará por nosotros. Debemos expresarnos y dar nuestro punto de vista sobre aquellas cosas que, a nuestro entender, no funcionan correctamente en Planet Calypso. No es el caso de protestar por lo reducido de los botines, que lo son sin ninguna duda, sino sobre el funcionamiento de los distintos paneles, controles, chat, equipamiento o de cualquier otra cosa que nos fastidie o nos canse.

Una de las quejas que ha sobresalido sobre las otras en el mencionado post se refiere a desbarajuste que se produce cuando por alguna razón lo que estamos tecleando en el chat se traduce en múltiples ventanas abiertas sin ton ni son que luego tenemos que cerrar de a una por vez. Otro aspecto molesto de la interfaz se refiere a lo corta que es la lista de amigos. También ha sido mencionado en numerosos post el hecho de que nos sea imposible ordenar los listados del auction de forma tal de no tener que andar revisandolo para atrás o para adelantehasta encontrar lo que estamos buscando.

Cada uno en sus respectivas profesiones tendrá aportes que hacer. En mi caso una de las cosas que me molesta es que si en una caceria estoy usando el arma y un ampli y este último queda inutilizado toda el arma se bloquea, obligándome a enviar el arma al inventario, sacar el ampli y reanudar el tiroteo. Lo más deficil de este procedimiento es explicarle al mob de turno que dejaré de dispararle por un momento y pedirle que a su vez cese en sus intentos de matarme, al menos por unos segundos...

Por último: no se quejen sino se quejan...