lunes, 29 de diciembre de 2008

Balance del 2008

Bueno, aquí estoy, ha llegado el final de este 2008 y me veo con la oportunidad de aburrirlos haciendo un balance personal de mi estada en Calypso. Debo confesar que hace un año atrás y luego de que Pablo Kamaleón abandonara Rest in Peace, la sociedad de la que eramos miembros, tenía algunas dudas sobre mi continuidad en el juego. Finalmente también decidí abandonar RIP e inmediatamente surgió la idea de crear una nueva sociedad, cosa que lograríamos concretar el 11 de enero.

Lamentablemente Pablo debió reducir su participación por cuestiones laborales por lo que casi desde un principio me vi obligado a asumir la tarea de reclutar, acompañar a los novatos y administrar la sociedad y la Web. Tareas que si bien retrasaron significativamente la evolución de mi avatar terminaron siendo la razón de mi continuidad en Entropia Universe.

De la nada, los que iniciamos Argentrópicos (la sociedad) y Argentropía (la web), hemos superado ampliamente los objetivos que nos planteamos en aquellos primeros días. LA sociedad se encuentra entre las más numerosas de Calypso y tiene su lugar bien ganado entre las hispanoparlantes. La Web ha sido el motor de este crecimiento y fuente de consulta en español para muchos recién ingresados al juego.

Nada de esto hubiera sido posible sin la ayuda y colaboración de quienes forman parte de este notable grupo de amigos que conforman Argentrópicos.

También ha crecido este blog. Creado para no mezclar lo personal con lo institucional, hoy tiene, sin duda alguna, vida propia. Y no son sólo los amigos los que lo leen, me he llevado alguna sorpresa en el juego cuando algún avatar hispanoparlante que no conocía previamente me ha comentado que lo ha visitado y leído. Llevarlo adelante ha sido una gran satisfacción que espero seguir disfrutando durante 2009.

¿Y el balance de mi avatar? En este aspecto no he sido tan afortunado, demoré demasiado mi graduación en rifle, lo que me lleva a terminar el año con poco más de 2400 puntos en ese skill y menos aún en otros skills de minería, sanación y demás. Tanto es así que muchos de mis camaradas de sociedad me superan, algunos ampliamente, en este sentido. Deberé trabajar este aspecto durante el 2009 no atrasarme aún más.

Con respecto al juego me queda por comentarles la única decepción importante que tengo. Esta se refiere a la demora en implementar el Cryengine2. No deberían haber creado tanta espectativa sin saber a ciencia cierta si serían capaces de satisfacerla. Tengo esperanzas que no bien iniciado el 2009 tengamos buenas noticias en este tema.

Por último quiero hacer un pedido a todos los lectores frecuentes del blog: agregen un comentario con su balance personal y las sugerencias y pedidos sobre el mismo, sobre la Web (Argentropía) y sobre la sociedad (Argentrópicos).

Les reitero mi amistad y los mis mejores deseos para el año que viene.

JoseM Tacoral.

martes, 23 de diciembre de 2008

Con mis mejores deseos


Feliz Navidad
y un
2009 pleno de global, HoF y ATH

sábado, 20 de diciembre de 2008

Maestro ciruela

Hace unos meses escribía el artículo "Tarea para el hogar" en el que, amargamente, me quejaba de la poca predisposición de los novatos para la lectura de los temas relacionados con Entropía Universe. Aunque esto no es siempre cierto sigue siendo el comportamiento de una buena parte de aquellos que se inician en el juego.

Pues bien, hemos hecho un esfuerzo más con el objetivo de poner al alcance de ellos toda la información que necesitan para hacerles más llevaderos los primeros días de estancia en Calypso.

Aprovechando que por cuestiones laborales debemos trabajar con una plataforma de E-learning hemos desarrollado un pequeño curso básico, de supervivencia diría yo, para los primerizos. Como corresponde lo hemos publicado en la web con todos los honores. El curso es absolutamente gratuito y sólo pide que se registren previamente.

Si bien ya han pasado los primeros días y no he tenido respuesta a la invitación a registrarse, aún creo que es una buena inciativa y que vale la pena insistir en ella.

¿Tendré razón?

martes, 16 de diciembre de 2008

Racionalidad y aversión al riesgo.

La estructura de toma de decisiones de la vida real, un sistema complejo que reconoce factores internos y exógenos, se traslada con las adaptaciones del caso, a la vida virtual. Sin ánimo de dar una clase magistral intentaré volcar al "papel" algunos conceptos sobre el tema.

No hace falta mucha imaginación para entrever que la situación económica del jugador en la vida real, el nivel de desarrollo que ha alcanzado, su grado de independencia, sus posibilidades y limitaciones, influyen de forma decisiva sobre el desarrollo de su avatar en el universo virtual. Incluso, a partir de la posibilidad o no de depositar dinero en el juego e incluso teniendo esta posibilidad, la cantidad y oportunidad en la que pueda depositar, se marcan diferencias importantes.

Pero quisiera dejar de lado este factor para concentrarme en otros dos aspectos a la hora de decidir. En el análisis de situaciones estratégicas (entre Estados) se las considera y bien vale echarles una mirada para autoconocerse o entender mejor el comportamiento del jugador/avatar que tenemos cerca.

A la primera de ella la llamaremos "racionalidad". La defineremos como la relación o forma de combinar los fines que se propone y los medios que esta dispuesto a emplear en la obtención de aquellos. En los extremos están aquellos que no reparan en los medios con tal de conseguir el objetivo que buscan. No tienen ataduras y el decir popular denomina esta actitud con las siguientes palabras "El fin justifica lo medios". En la otra punta está el que fija muy estrictamente el objetivo que quiere alcanzar a los medios de los que dispone.

En nuestro universo virtual estos dos comportamientos se reflejan a la hora de fijarse un objetivo como cazar un determinado mob o lograr un "global" en minería o crafting. El primero de los descriptos venderá lo que no tiene, pedirá prestado o depositará a pesar de que está "pasado" con sus cuentas de la vida real. El segundo mirará la billetera electrónica, contará los peds, y en función de la munición que puede comprar, del estado del decay de armas, herramientas de sanación y armadura, se fijará un objetivo que pueda alcanzar con esos medios y limitaciones a pesar de que el retorno (botín) pueda no ser tan interesante como debiera.

Pero, ¿qué mueve la aguja en un sentido o el otro? ¿porqué el jugador será más o menos conservador?

El segundo factor a considerar es la "aversión al riesgo". Siempre habrá quién, sin importarle las cosecuencias, este dispuesto a jugar a "todo o nada". También es frecuente encontrar quién sopesa mucho la jugada y analiza en detalle cuanto invertirá y cuales son las probabilidades de obtener un retorno de su inversión.

Quién no posee aversión al riesgo fija su atención más en el premio en caso de dársele la alternativa positiva que en las probabilidades, y los costos, de que suceda lo negativo. Quién posee una aversión al riesgo mayor a lo normal hara foco en las probabilidades de ocurrencia del suceso negativo por sobre cualquier otra consideración. No es necesario ejemplificar para que puedan imaginarse los comportamientos "in game" que caracterizan a este factor.

Ambos factores se combinan, entrecruzan, e influyen sobre el otro. Es probable que quien se maneja con una razonable aversión al riesgo sobreviva durante largo tiempo jugando por debajo de sus reales posibilidades, sin llegar al máximo. Por otra parte, quién carece de aversión al riesgo fluctuará entre muy buenos momento y muy malos momentos.

A la hora de hacer autoanálisis sobre las decisiones que se tomaron en el pasado o sobre las que se deben tomar en el aquí y ahora, bien vale reflexionar sobre estos dos aspectos de la personalidad. De este análisis podrá surgir una explicación sobre cuales son las razones que determinan el desempeño del avatar, nuestro "alter ego" virtual.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Euvirtual Card


Para el general de los jugadores latinoamericanos es, por distintas razones, difícil o complicado depositar en Entropía Universe. Y este hecho limita no sólo el desarrollo de sus avatares en su vida virtual sino que asimismo pone freno al total de jugadores de este origen que tienen continuidad en el juego. La desventaja contra los jugadores europeos o norteamericanos es notable. Ellos pueden depositar, si así lo desean, con extrema facilidad por cualquiera de las variantes que propone MindArk. En Argentropicos el caso extremo en este sentido es un novato que en un mes logró reunir 3k de skills en rifle en menos de 5 semanas a fuerza de depositar para comprar el ammo necesaria. A un avatar que no deposite es probable que le lleve más de un año lograr ese nivel.

Hace pocos días John Boro Doo decidió encarar la tarea de facilitarle este proceso a todos los jugadores que se lo requieran. En efecto, creó Euvirtual Card, un servicio que funciona sin ningún tipo de problemas, cosa que afirmo ya que lo he podido comprobar personalmente. Mi agradecimiento por este esfuerzo a John y espero que tenga la mejor de las suertes.

sábado, 6 de diciembre de 2008

¡¡Guerra!!

Al fin terminó la espectiva. Las naves robot estáticas sobre diversas ciudades y fuertes de Eudoria fueron una amenaza difícil de obviar durante estos últimos días. Pero como sucede con estas cosas, todos pedíamos que finalizara de una buena vez la espera y comenzara el ataque de los robots.

Ante la promesa de MindArk de multiplicar por tres los skills a recibir durante los días que dure el combate me apresté a hacer mi modesta contribución a la defensa de Calypso. Vendí todo lo que podía vender, reparé algo mi FAP y las armas y guarde unos ped para comprar ammo.

Varios Argentropicos (Barbys, John, Kike, Julio y Chipi) pasamos las últimas horas de paz en Fort Ithaca velando las armas a la espera del inicio de las acciones. Cuando todo comenzó los puntos rojos inmediatamente se hicieron dueños de la pantalla del radar. Cientos de robots de todos los tipos y de los niveles más altos hacian casi imposible pasar más que unos minutos sin "fapearse" para aumentar la salud del avatar. Apesar de los FAP y los VIVO las visitas a los revival son frecuentes y reiteradas. Por momentos es un caos, los bots corren de aquí para allá y más de una vez el que estabas comenzando a matar en este lugar termina muerto en manos de otro avatar un par de decenas de metros más allá.

A pesar de un global que hemos logrado en team al principio de la sesión las pérdidas son grandes y quedo mal parado para darle continuidad a mi presencia en la guerra.

Horas más tarde cuando vuelvo a conectarme me teleporto a Nea´s con el propósito de swetear un poco para recomponer las finanzas, pero a minutos de haber llegado por el chat de la sociedad recibo el mensaje de Julio que me dice: "José, vente ya a Fort Troy...".

No puedo negarme, junto todo lo que me queda de peds y compro 1,8k de ammo, quedando sin reparar el FAP y las armas. Es que es eso o reparar y no disponer de peds para la munición.

Rápidamente me sumo el team que me proponen y pocos segundos más tarde estoy listo para combatir. Esta vez con mejores perspectivas ya que todos los bots son de niveles de maturity más bajo que los de Zychion, Hadesheim o Ithaca. Sin alardear puedo decir que en combates mano a mano ninguno de los bots que andan dando vuelta por aqui puede vencerme, si embargo son tantos, sus ataque vienen desde todos los ángulos y se suceden a un ritmo tan frenético que no es fácil sobrevivir. Las sucesivas visitas al revival sirven de testimonio y el decay de mi FAP también.

Si bien los bots se concentran fuera del perímetro de la muralla de Troy, están cerca del Auction donde se encuentra el "Revival Terminal" y a lo sumo habrá que recorrer 100 metros para estar en el centro de la acción. Esto ayuda para darle continuidad y ritmo a la situación al mismo tiempo que "revivir" dentro del auction y lejos de los combates hace mucho más rápido y fácil el proceso de reintegrarse al team.

Pero el factor suerte, lo aleatorio, siempre tiene su cuota de protagonismo en Entropia Universe. Luego de morir a manos de vaya a saber que tipo de robot revivo una vez más en el auction. Me toma unos segundos "fapearme" e inicio la carrera hacia donde habia dejado a mis amigos combatiendo, cruzo la muralla y de inmediato los veo a los tiros contra un indeterminado punto rojo. Me dirijo hacia ellos. Cuando estoy a un par de decenas de metros de ellos me deslumbran luces amarillas volando a nuestro alrededor y , como en la semana anterior (ver Ambus y Argos), quedo en la puerta de un global importante, tanto que me dicen por el chat que puede llegar a los 200 peds.

Demoro sólo un par de segundos en llegar a la posición en la que se encuentran y antes de que podamos entablar un diálogo los bots nos recuerdan que esto se trata de una guerra y que la única forma de diálogo que conocen es a los tiros.

La cacería sigue su curso y finalmente me quedo sin ammo y sin FAP, son casi las 4 a.m. y el sueño comienza a nublar mi vista. Me despido y me dirijo hacia el auction a lamer mis heridas y contar los agujeros en mi armadura. ¿El global? Aparentemente ha sido para el saqueador y yo me he quedado sin nada. Esto no es un reclamo puesto que al no haber acordado nada con anterioridad al inicio de la cacería la distribución de los botines, total o parcial, queda a criterio del que lo recibió. No puedo ni debo hacer un juicio ético en este sentido o un juicio de valor sobre quién actuó de acuerdo a lo que su conciencia manda.

Pero una vez más la enseñanza es la siguiente: no den nada por sentado, arreglen las condiciones de la cacería antes de comenzarla. Más de una vez he visto conflictos por este tema, en el que más vale prevenir que curar.

jueves, 4 de diciembre de 2008

Comunidad Hispanoparlante

Ya he contado muchas veces el inicio de Argentropicos y como hace casi un año decidíamos con Pablo Kamaleon armar nuestra propia sociedad y hacernos nuestro propio camino.

El primer intento de establecerla falló al no conseguir reunir el número mínimo de miembros que el sistema exige. También el segundo y cuando ya pensábamos que no nos sería posible reunir en esa primera semana los cinco miembros necesarios, el trabajo de captación de novatos en el Swamp Camp dió sus frutos, por lo que superamos el mínimo y logramos ser reconocidos como sociedad oficial de Entropia Universe.

De ese momento en adelante el crecimiento no se detuvo, incorporamos miembros de toda América y de España, incluso algún hispanoparlante del norte de Europa. Pero debo confesar que me llevé una sorpresa cuando Argentropicos logró entrar al listado de las "50 sociedades más numerosas", no lo esperaba y no lo había buscado deliberadamente. Luego entramos a formar parte de las 40, 30 y ahora de las 20 más numerosas. Alcanzar a Entropía Latina tampoco fué un objetivo que buscamos o nos impusimos, simplemente sucedió. Hoy, 4 de diciembre de 2008, por primera vez la superamos.

Seguramente nos alternaremos en ser la más numerosa, las bajas por inactividad o las transferencias entre sociedades modificarán constantemente ese honor, que no tiene ningún significado más que el numérico. No somos ni mejores ni peores que el resto de las sociedades y sin lugar a dudas como sociedad aún tenemos mucho que aprender.

Haber llegado no nos otroga ningún privilegio y si muchas responsabilidades. Esperemos estar a la altura de las mismas.

No puedo cerrar este artículo sin agradecer muchísimo la ayuda de todos los miembros que forman parte de Argentropicos, sin ellos seguramente no habríamos llegado hasta aquí. ¿Quienes son? La respuesta es fácil, busquen un Society Terminal, fiíjense en el listado de la sociedad y todos aquellos que hayan superado la jerarquía de reclutas tienen una enorme responsabilidad en los logros de la "Comunidad Hispanoparlante de Entropía Universe".

¿El próximo objetivo? ¿Una land...?

domingo, 30 de noviembre de 2008

Ambus y Argos

En la entrada del último lunes de noviembre (Volver a la fuente) les contaba que por como había resultado el balance de la semana anterior debería volver a swunt para llegar al viernes siguiente con un mínimo de 40 peds para poder encarar el fin de semana con alguna oportunidad de realizar una cacería con alguna probabilidad de obtener buenos resultados.

Pues bien, por una cosa o la otra, durante la semana no pude juntar el sweat que necesitaba y llegué al viernes con sólo poco más de 2k, muy lejos del objetivo que me había propuesto el lunes pasado. Entre los peds, la munición que tenía en el inventario y el sweat no llegaba a los 30 peds, por lo que seguramente sería un fin de semana frustante y alejado de las sesiones de cacería.


Me propuse dedicarme todo el sábado al swunt para juntar más peds para el domingo, pero por aquello de que "el avatar propone y Lootius dispone" ese también fue un día de frustaciones y no pude avanzar significativamente. Ya comenzaba a pensar en que me convendría seguir toda esta semana con el swunting para recién entonces alcanzar el viernes que viene los objetivos que me había propuesto para el que pasó. Con esa idea en mente y resignado a "volver a la fuente" encaré el domingo.

Después de almorzar me conecté y busqué en Nea´s un swunt team al que unirme. Unos cuantos minutos más tarde formaba parte de uno en el que compartía esperanzas de global con Gustav Malasuerte entre otros.
Pues bien, completado el team nos dirigimos hacia la ubicación habitual de los swunt team al sur del TP. Primer ambu y ¡bingo! un global que aunque pobre con respecto a los últimos que había logrado bajo esta modalidad servía muy bien para levantar el ánimo y los peds.

Tres o cuatro ambus después el team se desbarataba vaya a saber porque, así que me dirigí hacia el auction para realizar la contabilidad y ver cual era el resultado de esta primera sesión del día. Resultó que el saldo no era gran cosa pero por lo menos hasta aquí era positivo.
Cuando estaba pensando en tomarme unos minutos de descanso recibo una invitación de John y Tony para unirme a un team en Twin Peaks con el objetivo de cazar argos. no me hago desear demasiado y sin pensarlo demasiado contesto: voy...

Entre lo ganado con el global, los escasos ped que tenía y algo más producto de vender tonterías logré juntar para 1,8k de munición, era todo o nada. Con el "Si" de Rudyard Kipling en mente en segundos esta reuniéndome con John y Tony a unos pocos cientos de metros de la salida norte del mall. Desde el inicio los argos mostraron estar generosos y una sucesión de buenos botines nos alegró la tarde.

Finalmente agoté mis 1,8k de ammo y alerté a mis compañeros que iría a comprar más ammo al mall. En el momento en que entraba al recinto del auction del 1er piso me veo rodeado por luces amarillas, ¡Global!
Al volver a donde se encontraban John y Tony, dos caballeros, me ofrecen mi parte del botín, 33 peds. Así da gusto, no sólo por los peds sino por compartir buenos momentos con gente que vale la pena. A ellos mi agradecimiento.

Finalmente terminé mis actividades del fin de semana con más peds de los que pensaba. He visto volar dos veces luces amarillas a mi alrededor y en la actitud de mis amigos encuentro el incentivo para renovar nuevamente el compromiso con Argentropicos,
¿Qué más?

lunes, 24 de noviembre de 2008

Volver a la fuente


Entropia Universe es así, lo que hoy te da, mañana te lo quita. Y si en los últimos tiempos me permitió transitar por Calypso con algunos Ped en el bolsillo de la armadura ahora me ha colocado en mi lugar y he debido volver al swunting como forma de recomponer mis finanzas.

Intentaré llegar a los 6k de sweat durante esta semana para poder encarar el fin de semana con no menos de 40 peds entre los que haga vendiendo el sweat y los que aún tengo. Pero ya se sabe: el avatar propone y Lootius dispone.

Si bien ha participado de varios globals en teams de swunt debo reconocer que es más lo que se saca por la venta del sweat que por los botines que se reciben. Por otra parte, pareciera que ha disminuido la proporción de globals entre los botines obtenidos por los swunt team. Ya no son tan frecuentes. ¿A Lootius le disgustará esta práctica? Puede ser.

Con esta sequía de buenos loot comienzo nuevamente a revisar una y otra vez mi inventario para ver que puedo vender y que no. Ya se me han terminado los distintos botines de "objetos acumulables" que he ido acumulando a lo largo del tiempo en el storage. Ahí sólo quedan cantidades muy pequeñas de infinidad de cosas cuyo valo no alcanza para pagar la comisión de una subasta.

Podría obtar por vender mi Sollomate Beauto, pero me acompaña desde hace casi un año en esta aventura y cada vez me acerco más a tener los skills necesarios para utilizarla eficientemente. El progreso en este sentido se hace notar ya que cada vez es más frecuente que logre obtener "critical hits" con ella. No, podré comenzar a utilizar otras armas pero definitivamente la Beauto se queda, a pesar de todo.

Podría obtar por vender uno de los dos juegos de armaduras que tengo. Por un lado la Ghost, con dos placas 5A y el resto 2A, y por el otro la Goblin con brazos Berseker (¿ya les conté que uso esos brazos porque tienen los colores de mi Boca Juniors?) toda emplacada con 2A. A la Ghost la utilizo poco pero es una armadura realmente buena para los mobs de impacto, cuchillada y corte, como los Argos por ejemplo. Y soy conciente que debería concentrarme en ese tipo y nivel de mobs de ahora en más para las cacerías en solitario.

Vender la Goblin no representa un ingreso importante de Peds ya que su valor TT y de markup es bajo y las placas 2A tampoco son caras, a lo sumo la venta de este conjunto daría para una sesión de caza como Lootius manda. La uso para cacerías menores donde vestir la Ghost sería agregar mucho decay la sesión, lo que transforma la hora de pasar por el Rapair Terminal en una pesadilla. Pareciera la opción más lógica de venta ya que reponer una Ghost reaparada al 100% es caro y no es una opción que se tenga todos los días. No he sacado las cuentas pero calculo que su valor total más placas debe rondar los 300 peds y ese monto al ritmo de mis botines puede transformarse en utópico.

La crisis ha llegado a todos lados y yo no he podido lograr algún HoF que me protegiera de ella, así que por ahora deberé volver al swunt.

Lootius, ¿Ubi mea est?.
.

martes, 18 de noviembre de 2008

El precio del sweat

El objetivo estratégico de todo jugador en Calypso ha de ser ganar skills, son el verdadero activo que tiene un avatar. De poco sirve haber depositado mucho para poder comprarse un arma, una herramienta o una armadura si no se tienen los skills (habilidades) para usarla. Uds. dirán que también se pueden comprar los skills, es verdad, pero si ese es el camino les puedo anticipar que será muy caro y aburrido.

La otra alternativa es la elección de la enorme mayoría de los jugadores novatos que no pueden depositar o que sólo pueden hacer pequeños depositos: "trabajar" buscando frutas y piedras o sweteando. Esta última actividad permite hacerse de los skills que serán imprescindibles para el avatar cuando quiera cazar animales de cierta envergadura.

Asimismo, el sweteo ha permitido que decenas de miles de jugadores hayan podido hacerse de una historia en Proyect Entropia primero, Entropia Universe luego y ahora en Planet Calypso. Y seguramente ha sido la primerísima fuente de peds de una gran parte de los jugadores que, más tarde, se han enamorado del juego y se han convertido en depositantes regulares.

Según las cuentas de Acid, el gran maestro sweteador de Argentropicos, el noble oficio de swetear me ha permitido hacerme desde el incio de mis actividades con una suma no inferior a los 600 peds. Durante mucho tiempo mi rutina ha sido swetear durante la semana en Nea´s para poder vender el sweat el viernes y cazar el fin de semana. Y les puedo asegurar que funciona, que es posible divertirse y pasarla bien al mismo tiempo.

Pero algo ha sucedido desde mis primeros días en Calypso, el precio del sweat ha bajado considerablemente. En mis primeras ventas obtenía 6,5 ped por cada 1000 botellas de sweat, hoy es dificil obtener 5 peds, incluso he visto en Port Atlantis algún avatar deseperado intentando vender su sweat por 4,5 peds por la misma cantidad. ¿Que sucede? ¿Porqué ha bajado tanto el sweat?

La primera idea que se me ocurre es que hay más sweteadores por lo que la oferta se ha llevado por delante a la demanda, como resultado cada vez se paga menos por el sweat. Esto podría ser un hecho menor si no fuera por que el sweteo es la actividad que sostiene en sus primeros momentos a muchísimos avatares que se inician y aún a los novatos que ya tienen un tiempo en el juego. Cada vez es más difícil sostener a un novato en el juego porque el costo de las elementos básicos para iniciarse (una Sollomate Opalo con 1 o 2k de munición, más el de un Vivo T1, más el de una armadura Pixie, o las herramientas de minería más una decente cantidad de probes o bombas) se ha incrementado notablemente medido en la cantidad de horas necesarias de sweteo para poder comprarlos. A estas horas habría que sumarle las necesarias para poder vender el sweat, algo que también se ha hecho más difícil.

MindArk debería tomar nota de esto e intentar mejorar el precio del sweat incrementando su demanda, ¿cómo?, fácil: haciendo más eficientes las armas y herramientas que usan el Mind Essence (compuesto en partes iguales por Sweat y Force Nexus) de forma tal de que sea más interesante usarlas y/o inventando amplificadores para las mismas provocando el consiguiente aumento de consumo de ME. Todo esto con el objeto de que los avatares los usen más. Al aumentar la demanda el precio se estabilizará en un nivel ligeramente más alto favoreciendo a los sweteadores, que a todas luces son los que conforman la base del juego.

Al aumentar la demanda de ME indirectamente se aumenta la demanda de surveying probes, provistos con exclusividad por MindArk desde los Trade Terminal, por lo que esta última también se vería favorecida.

No se si alguién de MindArk lee este blog, nuestra web o cualquier foro o web hispanoparlantes, pero si alguién lo hace debería sugerir a los responsables de la empresa de que la tendencia decreciente en el precio del sweat es un problema para todos, incluso para sus accionistas. Al fin y al cabo, si le va bien a MindArk le irá bien a Entropia Universe y si le va bien a este último nos irá bien a nosotros los habitantes de Calypso.

domingo, 16 de noviembre de 2008

¿Global?

El sábado pasado finalizó bien ya que una salida en team con Paolo y Julio tuvo el final que nos gusta a todos, un global. En efecto, luego de un fallido intento con los Berycles decidimos gastar los últimos tiros en Fort Ithaca con los Atrox. La caceria fué rápida y al tercer o cuarto Atrox nos encontramos con un global que aunque resultó de unos pocos peds fué bienvenido. Como siempre pasa cuando logro un buen loot quedé motivado y con ganas de volver por más.

El domingo temprano, apenas me conecto, John me invita a salir juntos de cacería de Atrox y como no podía ser de otra forma, acepté de inmediato la invitación. Pero como ya decían nuestras abuelitas cuando arribaron a Calypso: Lo que Lootius da, Lootius quita... En fin, al finalizar la sesión ambos sólo recuperamos un poco más del 30% de lo gastado en ammo y decay, lo que es una verdadera miseria.

Una vez más veía como el total de peds disminuía a punto de procuparme lo suficiente como para pensar que tendría que empezar nuevamente con el sweteo. Vaya panorama. Y con lo dificil que esta vender el sweat.

Ese mismo domingo, poco antes de la cena, decido darme una vuelta por Calypso con la excusa de siempre: "para ver quienes están conectados..." Apenas entro me encuentro con que en Neas hay un team en formación para cazar Eomon al Oeste del TP. Es John nuevamente el que me invita a sumarme al team y en un momento con los últimos Ped que me quedaban compro 2k de ammo con la intención de tener la oportunidad de ver de cerca a las arañas u los eomones.

Forman parte del team jugadores de gran experiencia e intuyo que debido a eso una vez más serán muchas las municiones que consumirré y escasos los botines que recibiré. Pero no todos los días se tiene la oportunidad de ver de cerca a tamañas criaturas y sobrevivir para contarlo.

Partimos desde el TP en un grupo que rapidamente se va transformando en una fila dadas las diferencias de Agility que se reflejan en la velocidad de los distintos miembros del equipo a la hora de correr. El recorrido es corto y en segundos nos vemos envueltos en combate cerrado con las arañas.

Entre tanto avatar calificado soy el de menor poder de fuego y esto se nota en las distribuciones de los botines. La Justifier con el ampli derrocha munición, a pesar de ello mi participación en los loot es escasa. Como estamos en team el decay de la armadura es poco pero la del arma y el ampli seguramente me harán perder el sueño durante algunos días. Comienzo a pensar en volver antes que se termine la munición para que mañana lunes pueda tener una chance de lograr algún ped haciendo Swunt.

Las arañas y los eomon no nos dan tregua, siguen atacándonos. Cae un un eomon más y cuando alguién lo saquea se habre el cuadro de diálogo de los botines, para mi sorpresa veo que entre algunos aceites recibo un "Empty Skill Implant". Quedo absorto, ya que no vuelan estrellas ni suenan trompetas. No ha sido global. Mientras me fijo el valor del implante un mob logra impactarme con un par de golpes y muero rapidamente.

Apesar de un relativamente bajo valor de TT el ESI tiene un alto markup que me ha alegrado el día. Voy directo al auction para ponerlo en subasta. Alí queda y con lo que obtenga espero reparar armas y armadura y quedarme con unos ped para poder ir por más.

Mis últimos global han sido con Equus, Ambus, Atrox y ahora este loot, que en lo personal es como un global, ¿será un mensaje de Lootius? ¿Tendré que dedicarme a mobs mas importantes de los que habitualmente cazo?

De lo que si estoy seguro es que estos peds me han venido "de maravillas" y de que en cuanto se sumen a mi inventario estaré dispuesto a devolvérselos a Lootius a cambio de algún otro botín motivador.

sábado, 8 de noviembre de 2008

2 A.M. en Nea´s


Comenzamos a ver la película más tarde de lo normal, cerca de las 12 P.M. del viernes, por lo que termina cuando son las 1:45 A.M. del sábado. Mi esposa decide ver algo más de televisión antes de irse a dormir por lo que después de asaltar el refrigerador decido que haré una conexión rápida a Entropía Universe amparado en la excusa de siempre: "para ver quien está conectado..."

Pues bien, un rápido login y me materealizo dentro de la nave del auction de Nea´s. Hago los saludos de praxis y para mi sorpresa son pocos los conectados: el infaltable Acid y, si la memoria no me falla, Askan. Al poco tiempo Acid logra un global de poco más de 80 peds minando en el Club Neverdie. Pocos minutos antes se había quejado de su poca suerte durante todo el día. El buen señor Lootius lo escucho y fue generoso. Todos intuímos que Lootius a la larga te devuelve en botines una buena parte de los que le has ofrecido en sacrificio (ammo y decay) o a la inversa si te da, luego te lo saca en gran medida. Lamentablemente la voluntad de Lootius es indescifrable, y por mucha vuelta que le demos la verdad ya fue revelada: una porción de la torta siempre es para él...

Pero vuelvo al relato. Ya son las 2 de la madrugada pasaditas y sin muchos peds en la tarjeta decido darme una vuelta por donde habitualmente se arman los swunt team. Esta vez esta un poco más cerca que lo habitual de la nave, apenas camino unas decenas de metros y vislumbro la clásica formación en círculo que los caracteriza. Sin acercame demasiado para no llamar la atención del ambu que se encuentra en el centro de la formación envío un saludo por el chat local e inmediatmente el pedido de incorporarme al team. La respuesta no se hace esperar: "WL JoseM". Soy el primero en la lista de espera, mientras tanto Tul´leexplorateur gentilmente me invita a unirme al círculo de swunters para poder swetear al ambu.

Inmediatamente comienzo la tarea de swetear una y otra vez al ambu. Este agota rápidamente su sweat y se inicia la caceria. Es notable como al provenir los disparos de los 360 grados el ambu no logra concentrase en ningún avatar en particular. La mayoría de los participantes practica la modalidad "eco", aunque yo prefiero dejarme la pechera Goblin con una placa 2A para mejorar mis probabilidades de sobrevivir a un par de golpes al pasar de la bestia.

Aparentemente la noche no ha sido buena porque muerto el ambu inmediatamente comienzan las quejas habituales contra MindArk. Por mi parte tengo suerte, uno de los participantes decide que no vale la pena continuar y abandona el team. Así que pocos minutos después de llegar ya estoy listo para mi primer "full" ambu. Por la hora y porque ando corto de peds no he traido a propósito mucha ammo, sólo lo necesario para 4 o 5 vueltas. Luego a dormir.

Los botines de los 4 primeros ambus son decepcionantes, poco y nada para alegrar la noche. Pues bien, el que viene será el último. Estoy cansado y ya no queda mucha munición.

Entra al ruedo el que para mi será el de la despedida. Tengo suerte ya que me entrega su sweat sin atacarme ni una sola vez. Estos últimos días han sido fecundos en sudor, los ambus me los han entregado sin mayores dificultades y en mi inventario tengo casi 8k, unos 40 peds que me vendrán muy bien.

El ambu deja de entregar sweat e inmediatamente comienzan los disparos, la muerte del mob no es rápida ya que el daño combinado de las 10 o 12 Opalo es suficiente para dañarlo pero no para abatirlo sin sufrimiento. En esta oportunidad la mía me entrega un solo disparo crítico aunque como he logrado disparar sin interrupción intuyo que saldré bien parado en la distribución del botín.

Los animadores de MindArk han logrado que las muertes de algunos de los mob sean realmente vistosas, no es el caso de los ambus, estos simplemente caen, sin demasiada espectacularidad.
Cuando este ambu muere las cosas se suceden rápidamente, la cámara se acomoda y al mismo tiempo que se completa el cuadro de diálogo de los loot comienzan a volar esferas amarillas alrededor de los miembros del team.

Una vez más he olvidado iniciar el autoscreen antes de loguinearme en EU así que mi dedo vuela hacia la tecla de impresión de pantalla para registrar el momento. ¡Bingo! que agradable es terminar el día con un global. Los botines individuales que se logran con los global en los swunt team no suelen ser muy grandes ya que el monto se reparte entre los 12 participantes, aunque a veces falta alguno que ha muerto en el proceso o a queda un lugar vacío sin reemplazo porque uno de los miembros se ha retirado. Tengo varios swunt-global en mi haber, algunos de ellos decepcionantes ya que apenas si han alcanzado los 5 peds por miembro. Pero este ha sido algo más interesante 15 peds para mi. Nada excepcional pero para esta hora de la madrugada y habiendo sido mi intención entrar sólo por unos minutos está más que bien.

Saludo y agradezco al resto del team y mientras me dirijo a la nave leo el chat local y veo que el team se ha desbandado. Todos están con sueño y yo también. Me dirijo al trade terminal del la nave, vendo los aceites y mi tarjeta de peds se incrementa en 15, una buena noche de swunting.

Saludo a los Argentropicos presentes, me desconecto y hago un esfuerzo para pasar por el PhotoImpact y grabar la imagen que registré. Cuando me despierte la procesaré.

Cuando llego al cuarto mi esposa ya duerme. Las sábanas, la almohada y la oscuridad me inducen un rápido sueño. Rápidamente me encuentro en un círculo de swunting, las Opalo ya han comenzado a disparar y el ambu se dirige en mi dirección. Presiono el disparador una y otra vez y el laser hace blanco en la piel del desesperado mob que a pesar de todo ataca mis pies una y otra vez... ¿ataca mis pies? ¿me muerde? Me despierto agitado y rápidamente advierto que, afortunadamente, el ambu que no deja de atacarme los pies es el gato. En el apuro de irme a la cama me he olvidado de guardarlo en su dormidero.

Ya está, estoy de nuevo en la cama y no pasa mucho tiempo para que vuelva a Nea´s y el ambu que me ataca no ronronea...

sábado, 1 de noviembre de 2008

Escalón "amesetado"

Entropía Universe es como una escalera sin fin, no hay un momento en que se pueda decir "ya llegué" y en el que, al haber recorrido todo el camino posible, cuando damos "Enter" se nos presente una pantalla que nos felicite por haber conquistado el último de los objetivos del juego, .

Pero así como la mayor parte de las escaleras largas poseen un descanso cada tanto, EU tiene los suyos, no es que los imponga el juego, en general los creamos nosotros. Otras veces esos escalones no son simples descansos, más bien se parecen a mesetas.

Me voy a explicar mejor. Calypso nos impone desafíos a superar en cualquiera de las profesiones que hayamos elegido. Son como escalones que debemos sucesivamente alcanzar para poder seguir subiendo, una escalera sin fin. Desde nuestro escalón podemos entrever las aventuras que nos proponen los siguientes escalones pero no mucho más allá. De vez en cuando podemos saltar más de un escalón pero siempre a riesgo de tropezar y quedarse sin un Ped.

Este ascender continuado mantiene nuestro interés vivo. Con cada logro parcial alimentamos con endorfinas nuestras neuronas, proporcionándonos placer y ganas de seguir jugando. La emoción del primer botín, claim, global o HoF es incomparable y, lamentablemente, irrepetible. En poco tiempo nos acostumbraremos a dar cuenta de ese mob que nos era esquivo y que ahora con el nivel de skills, armas y armadura que poseemos se ha transformado en una presa fácil. Queremos más. Queremos adrenalina. Queremos mejores botines aunque el precio también sea mayor.

Pero de vez en cuando ese salto de escalón se demora más de la cuenta. Es que hemos entrado en una meseta, un escalón mucho más grande de lo que fueron los anteriores. Tanto que vemos lejana la posibilidad de subir el siguiente. Y las cosas se estancan porque ya no nos divierte tanto lo que hasta ayer si lo hacía, aunque lo seguimos haciendo por costumbre o por que la necesidad de juntar peds nos obliga a ello, pero no por placer ni por entretenimiento.

Les pasa a los recién llegados que no pueden depositar. Se aburren de swetear una y otra vez para recibir a cambio sólo una módica paga por el sweat. Y la mayoría de ellos abandona el juego para nunca más volver con la idea equivocada de que EU es sólo eso: swetear y swetear.

Los que hemos avanzado algo y hemos logrado subir algunos pocos escalones comenzamos a entrever esta mecánica motivadora que nos propone MindArk de ir siempre por más. De subir y seguir subiendo.

Es que por momentos o nos faltan skills, armadura, armas o Peds y dar el salto, entonces este se torna imposible dar y por ende alcanzar el próximo nivel. Se insiste en lo que se esta haciendo con la secreta esperanza de tener un golpe de suerte de aquellos y poder alcanzar el próximo nivel o saltarnos varios si el botín fuera lo suficientemente grande.


Describo lo que siento hoy cada vez que entro al juego. Me he estancado. Tengo un razonable equipo y lo tengo en buenas condiciones, apto para la cacería. Pero por una razón u otra, ya sea falta de peds suficientes como para estar tranquilo, porque que mis compañeros de sociedad han avanzado más escalando muchos niveles o porque aquellos que eran mis compañeros de team se dedican a otras profesiones, lo cierto es que, en estos últimos días, cada vez que ingreso al juego siento que estoy en un "escalón amesetado".

martes, 28 de octubre de 2008

República EÑE

Sin duda alguna que Egov tiene razón, emprender la tarea de diseñar y luego operar un planeta en el Entropia Univers no es ningún juego. Y las exigencias de MindArk para entregar su plataforma lo dejan claro.

Cualquiera que haya intentado montar un negocio puede testificar que, la mayoría de las veces, lo que sobran son buenas ideas e intenciones, y lo que falta es el capital necesario para montarlo y sostenerlo en sus primeros balbuceos. En este sentido, hoy en día la dificultad para conseguir inversores para un proyecto económico es particularmente difícil. La coyuntura internacional no ayuda y la nacional menos. Por otra parte ya he comentado las dificultades propias de intentar convencer a alguién ajeno al mundo de los MMOG de invertir en un proyecto donde, salvo las cuentas a pagar, todo es virtual.

Seguiremos investigando sobre el tema. Mientras tanto a seguir divirtiéndonos.

lunes, 27 de octubre de 2008

Entre Equus y conflictos "societarios".

Pues bien, luego de un fin de semana en la casa de un matrimonio amigo, situada en las afueras de Buenos Aires, me encuentro el domingo, bien tarde, casi el lunes a primerísima hora, conectándome a EU para saber si en mi ausencia ha habido alguna novedad y también para saludar a quienes estén conectados.

Cuando dejo mi avatar en Nea´s Place me da no se que dejarlo "a la intemperie" así lo hago dentro de la nave del auction, en una de las salitas laterales. Tengo la impresión que allí estará protegido y que tendré un "despertar" tranquilo, sin ambus a mi alrededor.

Al instante de conectarme comienza la ronda de saludos, "hola a todos..." es mi saludo inicial, luego intento saludar por su nombre a todos los que tenga en el listado de amigos. Mientras subsista este sistema de listado de amigos me será imposible tenerlos a todos en él y eso implica que no sabré si están conectados o no algunos recién ingresados a la sociedad por lo que lamentablemente alguno quedará sin nombrar en el saludo personalizado.

Cuando terminan los saludos doy un par de pasos hacia el Society Terminal para ver si alguién ha pedido el ingreso a Argentrópicos y también para enterarme si hemos tenido una baja por renuncia. Esta vez no hay ingresos, pero si una baja: Ray. No puedo hacer más que lamentarlo y esperar que con el pasar de los días vuelva a nuestra sociedad.

Terminados estos trámites decido sumarme a algún "swunt team" por lo que bajo la rampa de la nave y me dirijo hacia el sur oeste ya que es por esa zona en donde habitualmente se forman los círculos de sweteadores-cazadores. No encuentro a nadie. El día y la hora han despoblado a Nea´s.

¿Qué puedo hacer? Como estoy lo suficientemente cansado como para no tolerar una sesion regular de sweteo a los ambus decido hacer un "circuito chico". Este consiste en dirigirme desde el punto de reunión de los swunt team hacia el Oeste, como si fuera a hacer un TP run a Omegaton. El recorrido no es largo, unos mil metros en dirección al oeste, luego unos metros hacia el Norte y regreso dirigiéndome hacia el Este. En el trayecto suelo encontrar algún Exo Dominant, aunque en esta oportunidad fue un Old vacio de loot, también algún Cauda Mature o Young, uno que otro Repsilex y finalmente Equus, Young o Mature. Todos presas realativamente fáciles y rápidas.

Para estas cacerías utilizo como armadura la Globlin, con placas 2A y brazos Berserker, (¿notaron que las armaduras Berserker tienen los mismos colores que la camiseta de mi Boca Juniors?) y como armas utilizo la que venga bien de acuerdo a la situación.

En esta oportunidad tanto el Exo, el Cauda y el Repsilex que encontré en el camino estaban más secos de botín que Tutankamon después de 4000 años en el desierto. El "circuito chico" daba la impresión de que terminaría como había empezado: mal. Decidí seguir unos metros más hacia el Oeste para ver si encontraba algún Equus y luego a dormir, que me hacía falta.

Efectivamente allí estaba el Equus, con su porte de caballo imperial, ganador de mil batallas, despreocupado de mi presencia o de mis armas. Mi técnica habitual es hacer el primer disparo con la Justifier a la máxima distancia para luego recibir al mob con el poder de fuego de la Beauto. El Equus era Young por lo que confiado en mis posibilidades cometo el error de no hacer ninguna preparación ni comprobación previa.

Saco la "cápsula de vida" del Equus y le doy una y otra vez sin miramientos a la tecla rápida del arma. El primer disparo es pobre en daño pero lo suficiente para llamar la atención del Equus que se precipita en mi dirección. La Beauto sigue disparando sin respiro pero no me entrega ningún critical. Con el Equus luchado por su vidad advierto que no me he "fapeado" luego del encuentro con el repsilex dándole ventajas al mob ya que mi línea de vida comienza a decrecer lenta pero sin pausa con cada ataque.

Evalúo la situación y decido continuar disparando porque el Equus tiene tan poca suerte como yo y no logra acertarme ningún critical. Su línea de vida decrece hasta que finalmente cae vencido. Su caída es abrupta, de costado, ha perdido la majestuosidad que lo caracterizaba y de la que estaba tan orgulloso.

Se abre el cuadro de diálogo del botín y de reojo veo que sólo he logrado un par aceites. En ese mismo instante la cámara modifica su ángulo y vuelan esferas amarillas a mi alrededor. ¿Cómo es posible? Miro mejor y allí está el botín: 1k de Animal Eye Oil, 1064 para ser exactos. A valor Trate Terminal son como 53,40 peds. ¡Un inesperado global! ¡Gracias Equus!

Decido encarar la vuelta dándome el gusto de usar el teleporter chip. Estoy a 800 metro de la nave y a pesar de que el salto no es de los mejores quedo a unos pocos pasos de mi "dormidero".

Entre tanto se ha producido otro conflicto entre miembros de Argentrópicos a raíz por el uso del chat. Pareciera que este le ha dicho a aquel que no se que y entonces el primero le ha contestado al segundo. Cansado de mi paseo del fin de semana me veo en la obligación de mediar e intentar calmar los ánimos. Que si, que no, que me dijo y que le dije. Algunos se comportan como si fueran niños en el patio de la escuela y debo salir como un bombero a calmar los ánimos.

¿Resultado? Algo de la alegría de lograr un global al tercer mob cazado se desvanece. Como otras veces intento una solución salomónica pero esta vez dependo de que el ofensor cumpla con su palabra y se disculpe con el ofendido. Si lo hace estará todo bien, si no lo hiciera...

miércoles, 22 de octubre de 2008

¡¿Universo virtual?!

¿Qué jugador de Entropía Universe no soñó alguna vez con ser el dueño de una land? Pues bien, yo también lo hice y rápidamente descarté la idea porque la inversión era alta y las posibilidades de un retorno razonable, bajas. Al no poder hacer modificaciones o agregados importantes en la land y por lo que pocas son las variables que se pueden controlar, son en consecuencia limitadas las posibilidades de atraer avatares a la misma. Se la toma como está o se la deja. Así de fácil.

Pero recientemente MindArk anunció los cambios a los que hago referencia en el post anterior "Planet Calypso" y mi imaginación comenzó a volar.

La posibilidad de contar con la plataforma "Entropia Universe" en forma absolutamente gratuita es realmente fascinante y reduce significativamente los costos de cualquier proyecto que se sustente en la misma. La creación de un planeta enfocado al segmento de jugadores "hispanoparlantes" de toda América y España es en mi país, por los bajos costos de desarrollo y diseño, un proyecto a todas luces interesante.

¿Cual es el punto de este post? ¿convencerlos de estos argumentos? Lamentablemente no, porque se que mucho esfuerzo no haría falta, ya que uds., como yo, conocen el juego, lo juegan y les gusta.

En realidad les escribo para contarles lo difícil que fue para mi intentar aproximar a un inversor a esta posibilidad. Entiéndanme bien, no para convencerlo de realizar la inversión sino simplemente para que estuviera dispuesto a escuchar seriamente sobre el tema.

¿Invertir en un jueguito? ¿universo virtual? ¿comisiones por gastos sobre objetos virtuales? ¿valores que van desde un centavo de dólar a miles de dólares por armas, armaduras, ropas, departamentos o lo que fuera que no existen en la realidad? ¿PEDS? ¿no saber las reglas de juego que se aplican? y otras tantas preguntas absolutamente lógicas que vienen de alguien que a pesar de ser un empresario exitoso por pertenecer a una generación previa a la informatización la "PC" apenas le es útil para algo más que mandar un mail o visitar alguna página de Internet.

Inténtenlo, con sus amigos, familiares o con álguien de confianza. De nada valen los argumentos más sólidos. Pareciera que una empresa (MindArk) que se dedica a los MMOG y que opera y administra un universo virtual no fuera seria por el sólo hecho del rubro al que se dedica. De nada valen los esfuerzos en presentar una argumentación racional o hechos concretos que, en cualquier otro rubro, serían la llave para ser, por lo menos, escuchado en una propuesta de negocios más profunda.

Yo por mi parte sigo soñando. Imagino un "Planeta EÑE" con dos continentes, el primero dedicado a las actividades sociales, culturales e, incluso, educativas. En el que sea posible alquilar una sala de reuniones para una conferencia 3D con avatares manejados por personas alejadas físicamente o imposibilitadas de concurrir, salas para pre-entrevistas laborales, salas de "helpdesk" o de venta de servicios, exposiciones o lo que les ocurra.

Un segundo continente dedicado a las actividades que ya conocemos de EU, pero adaptado a nuestras realidades. Una de las primeras cosas a realizar sería facilitar a los residente en América el ingreso de dinero (depositar) en el juego.

¿Quién se anota en el sueño?

sábado, 18 de octubre de 2008

Planet Calypso


Es relativamente fácil de entender. Entropia Universe de ahora en más es el nombre que llevará la plataforma que dará sustento a una serie de planetas que lo conformarán. Entre ellos "Planet Calypso", el planeta original, que será administrado y comercializado por First Planet Company, subsidiaria de MindArk que seguirá administrando a todas las compañías que operen y comercialicen los distintos planetas que se incorporen al Entropia Universe.

Imaginen las posibilidades, una plataforma cuyo desarrollo costó (según MindArk) más de u$s40 millones en manos de gente creativa que la utilizará no sólo para juegos sino para la formulación de negocios basados en una tecnología interactiva en 3D cuyos límites de desarrollo son enormes ya que las posibilidades sólo están limitadas por la imaginación de quienes la operen.

Los que siguen este blog saben bien a que se refiere MindArk cuando dice que Entropia Universe es única porque toma lo mejor de los juegos de rol interactivos al estilo del WoW o EVE Online, le suma lo mejor de las "redes sociales" como Habbo Hotel y le agrega lo mejor de los mundos virtuales al estilo de Second Life o There.com

Lo más sorprendente de todo es que la plataforma que dará vida a los futuros planetas que se sumen será de distribución ¡gratuita! Quienes decidan operar un planeta deberán hacerse cargo del desarrollo del contenido gráfico y de la comercialización, luego quedarán asociados a MindArk en las ganancias que resulten de la operación del nuevo planeta.

Así que ¡manos a la obra!, a prepararse para operar un nuevo planeta llamado...
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miércoles, 15 de octubre de 2008

¡Wow!

Si el primer video es impresionante visto en alta definición, ya que por momento no se puede distinguir entre la grabación original y la realizada con el CryEngine2 no dejen de ver el segundo, es un videojuego realizado con fines de capacitación en contraterrorismo para el US Army, ambientado en Irak.


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lunes, 13 de octubre de 2008

¡Fiesta!

¡A bailar..!! Tal como estaba previsto ayer, domingo 12 de octubre, nos juntamos en el Castillo de Treasure Island las sociedadades hipanoparlates de Entropía Universe con motivo de ser el Día de la Raza.
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Entre los concurentes se hubo miembros de Entropia Latina, Comando Borracho, Rest In Peace y, por supuesto, Argentropicos. Cabe destacar nuestro agradecimiento a Gustav Malamuerte, Coronel de Entropía Latina, por la convocatoria y difusión de este evento social.
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En la fiesta hubo tan buena música y baile que algunos fouls que merodeaban por los alrededores se animaron a sumarse y dieron muestras de sus habilidades como bailarines, es más, por momentos demostraron no ser tan "tontos" como su nombre lo indica ya que centraban su atención en Camila y Truddy, dos de nuestras más lindas avatares.
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Estas, como no podía ser de otra forma, no sólo llamaron la atención de los pequeños mobs, sino más de un avatar quedó anodado con tanta belleza. Valga de ejemplo José Angel que con síntomas de amor a primera vista por nuestra deslumbrante Truddy, no dejaba de cotejarla.
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Hagamos un esfuerzo porque este tipo de reuniones sea más frecuente.A todos los que concurrieron ¡muchas gracias!.

jueves, 9 de octubre de 2008

John y Kike

¡Qué bien! No puedo sino alegrarme de tamaño HoF, John y Kike no sólo se encuentran en el núcleo de los amigos que me ha brindado EU, sino que también son dos señores Coroneles de Argentropicos que con sus logros dan lustre a toda la sociedad.

Se del empeño que pusieron con los Atrox, con los que hace tiempo andan a los tiros, haciendo caso omiso de éxitos y fracasos, tal como lo aconseja Rudyard Kipling en su poesía "Si" (versión EU que publicamos ya en el post de este enlace), por lo que se lo tienen largamente merecido.

Este es el 2do super HoF de Argentropicos, ¿quién? se anota con el 3ro?

¡Felicitaciones John y Kike!

martes, 7 de octubre de 2008

Se viene la noche...


En estos días de crisis económica en los que las economías del mundo crujen y los pronósticos, cuando buenos, son sombríos, se me ocurre pensar que será de nuestro pequeño universo.

Haber estado tan profundamente ligado a la economía de la vida real fué una palanca que le permitió crecer, evolucionar y llegar hasta donde ha llegado al día de hoy, pero ¿será también su ruina?

MindArk es una empresa como tantas otras y como todas tiene un objetivo, ganar dinero para sus accionistas. En un contexto como el actual, donde la recesión pareciera instalarse a nivel global y afectar cada uno de los aspecto de nuestra vida particular, ¿podrá ser una isla en un mar de quiebras, de incertidumbres y de reducción de gastos superfluos? ¿Veremos fenómenos como inflación y recesión en nuestro universo virtual?

No soy economista, pero intuyo que MindArk sentirá el impacto de esta crisis. Quienes depositan grandes cantidades de dólares es muy probable que reduzcan esos depósitos y los jugadores menos propensos a depositar casi con seguridad dejarán de hacerlo. ¿Serán los precios la variable de ajuste? ¿Veremos aumentar los valores de los objetos en el auction o en el TT? ¿cambiará la relación dolar/peds? ¿se empobrecerán los botines y serán menos frecuentes los globals y los HoF?

El mundo se está redefiniendo, las tendencias se quiebran, presenciamos la ocurrencia de hechos que alteran damáticamente el futuro y yo, tan inmerso o más que cualquiera en este batifondo de irreponsabilidades políticas y económicas nunca asumidas por los dirigentes de turno, ¿tengo tiempo para preocuparme por MindArk?

Es que temo que la crisis termine por impedir el contacto frecuente con todos o buena parte de los amigos que he logrado en este juego. Espero que no.

lunes, 6 de octubre de 2008

Swunting en Nea´s

¿Swunt? Si, suena raro. La primera vez que leí el término fue en el chat local cerca del TP de Nea´s: "Swunt team 10/12, Opalo or CB5 only, join me at TP" y quedé sorprendido ya que nunca lo había leído con anterioridad.

"Swunt" significa "sweating-hunt" y si bien no es nueva como técnica de sweating y caza simultánea de ambus, recientemente se ha perfeccionado y popularizado. Ahora el círculo alrededor del ambu tiende a ser casi perfecto, los miembros del team respetan sus lugares y muchas veces colaboran en la tarea de "sanar" a los otros miembros del team cuando el mob se pone especialmente caprichoso con ellos.

Cuando el ambu se "seca" todos disparan con sus Opalo o CB5 y los loot se distribuyen en forma pareja. Es muy raro que alguien intente aprovecharse de la situación utilizando armas de mayor calibre porque si es detectado inmediatamente será, en primer lugar, expulsado del equipo y luego le cabe la posibilidad de que el blanco elegido no sea más el mob sino el mismo ya que generalmente esta técnica se practica fuera de los límites de la land y en consecuencia es zona PvP.

¿Cuales son las ventajas de este sistema? Al limitar la cantidad de avatares que swetean y al ordenar la actividad, el promedio de intentos exitosos de extraer sudor a los ambus se incrementa notablemente, con lo que se también mejora el total de sweat recogido por hora de sweating, lo que ya de por si justifica el anotarse en un team de este tipo.

Además, la formación en círculo provoca que el animal se fije menos en un determinado avatar, distribuyendo sus ataques entre todos los participantes en forma más pareja por lo que si se tiene un Vivo o FAP a mano la "muerte" es menos frecuente.

Cuando el Ambu termina de entregar su sweat todas la Opalo braman en simultáneo. De nuevo la formación en círculo favorece que el ambu, al sentirse atacado desde los 360% grados, no se fije en un determinado avatar durante mucho tiempo, lo que permite realizar esta cacería en la modalidad "eco", o sea sin armadura.

Si bien el botín más frecuente es módico, es muy difícil que los ambus vengan "secos" de loot por lo que siempre alguna alegría entregan. Pero todos soñamos con los premios mayores, aquellos que nos alegran el día, la semana o, ¿porqué no?, el mes: los global y HoF.

Se cuenta que hace pocos días un Swunt Team logró un HoF de ¡22.000 Peds! Aunque no creo que sea un hecho que se de seguido, los globals si deberían serlo, sobre todo comparados con los que se obtienen en cacerías solitarias de mobs más pequeños.

Participando en estos team tuve beneficio extra. He tenido la oportunidad de conocer y saludar a dos lectores de este blog. Primero a Carlos Morales, un español (autónomo hasta tanto se gradue) de lo más simpático que en cuanto me uní al team me saludó y con el cual mantuvimos una interesante charla. Luego tuve la oportunidad de conocer a Malamuerte, Coronel de Entropía Latina, con quién también mantuvimos una interesante charla en la que dejamos abierta la posibilidad de realizar actividades sociales conjuntas con los miembros de nuestras sociedades.

Los swunt también tienen su lado oscuro. Como se desarrollan en terreno PvP de vez en cuando se aparecen los molestos de siempre que, empleando rifles de largo alcance com los Marber, se divierten hostilizando a los miembros del team cuando regresan del revival o mientras swetean o cazan. En dos oportunidades fuí atacado por estos avatares, por no llamarlos de otra forma, que ante mi pregunta de porqué lo hacían respondieron de la misma forma en ambos casos: "Just for fun". ¡Vaya diversión!, molestar a los demás.

En síntesis, vale la pena intentarlo e insistir ya que se logran buenos resultados en todo sentido. Y cuando se lo comparte con amigos mejor todavía.

martes, 23 de septiembre de 2008

Regla AFA

Si de decisiones se trata EU nos ofrece un enorme número de alternativas a las preguntas clásicas que todo avatar que se precie ha hecho más de una vez: ¿Qué mob cazo? ¿Qué armamento elijo? ¿Cómo me protejo? ¿Que ruta tomo para este TP run?

Por ser un universo dinámico, donde todo tiene que ver con todo, las decisiones no siempre son fáciles de tomar y elegir entre las alternativas que se presentan no siempre resulta una tarea sencilla.

Al ser un juego en el que, para la mayoría de nosotros, el objetivo principal es divertirse y pasarla bien, no tendría sentido proponer un método de toma de decisiones complejo que nos llevaría tiempo y esfuerzo seguir y cuyo resultado, para ser serio, la mayor parte de la veces, nos llevaría a una opción no con carácter de certeza sino a una en la que el encabezamiento de la sentencia sería del estilo “muy probablemente…”.

Pues bien, ¿de que se trata este post entonces? Les propongo un “filtro” que les permitirá eliminar gran parte de las alternativas que no son adecuadas como solución a un problema y quedarse con algunas pocas, haciendo más sencillo el proceso de decisión.

Este filtro es conocido como “Regla AFA” y se dice que, antes de cualquier comparación con otras, una alternativa de solución debe superar las siguientes preguntas: ¿Es apta?, ¿Es factible? Y por último, ¿Es aceptable?

La primera pregunta a la que enfrentamos la solución propuesta es sencilla, directa y excluyente: ¿Es una solución apta para el problema que debo o quiero enfrentar? Les daré un ejemplo propio de EU: ¿Puedo enfrentar a un Atrox Alpha con una Sollomate Opalo? La respuesta excluirá cualquier alternativa que se proponga en la que la variable “arma” sea una Opalo. En cambio si la pregunta fuera ¿Puedo enfrentar un Combibo Young con una Opalo? La respuesta de inmediato habilitaría a pasar a la segunda pregunta.

Una vez superada la primera pregunta la alternativa propuesta deberá superar la barrera de la pregunta ¿Es factible la alternativa propuesta? No tan clara como la primera, es sin embargo tan determinante como aquella. La respuesta a esta pregunta puede no tener carácter de certeza y sólo entregarnos una probabilidad de ocurrencia positiva o negativa como resultado. La factibilidad puede ser técnica, ética, económica o de cualquier otro orden. Que una alternativa de solución sea apta no necesariamente implica que sea factible de ser llevada a cabo. Por ejemplo: Quiero cazar Chompers ¿Segna Forest es buen lugar?. Efectivamente Segna Forest cumple con la primera pregunta de la serie pero si aún no tengo ese TP deberé considerar otra alternativa porque si bien es un lugar apto para la caza de Chompers no es factible por el momento.

Supongamos que la alternativa de solución supero las dos primeras instancias, ahora la pregunta es “¿Es aceptable la alternativa propuesta?”. Nuevamente la respuesta puede escapar a las respuestas “si” o “no”. Dependiendo de la alternativa en estudio esta puede ser una pregunta de tenor económico, que enunciaríamos así: “¿la solución tiene costos aceptables?”. Recurriré nuevamente a un ejemplo de EU, supongamos que el problema inicial es el siguiente: ¿Cómo puedo hacer para sobrevivir más tiempo a los ataques de los mob mientras sweteo? Y supongamos que la primera solución alternativa que estudio es la siguiente: “swetear con la armadura puesta”. Pues bien, la solución supera las dos primeras preguntas ya que sería apta para prolongar el tiempo de sweteo y factible de llevar a cabo puesto que tengo la armadura en mi inventario. Ahora bien, ¿es una solución aceptable desde el punto de vista económico? Con seguridad que no puesto que el decay se “comería” buena parte del precio que obtengamos al vender el sweat. Por lo tanto la solución propuesta no superó la regla AFA. Asimismo, la aceptabilidad puede que no se refiera a "costos" reales sino que pueden entrar a considerarse riesgos potenciales. Les doy otro ejemplo "entrópico": Supongamos que tengo dos rutas alternativas para realizar un TP run, una de ellas es larga y aburrida y la otra más corta pero que en un determinado tramo de la misma, si se muere, el outpost que hace las veces de "revival" se encuentra rodeado de Atrox. En esta última alternativa el riesgo de que nos maten en el camino puede traer consecuencias tan desagradables que ante las mismas la opción se torna inaceptable.

¿Llegaron hasta el final de este post? ¿No se aburrieron antes? Espero haberles sido útil no solo para facilitarles la vida en la toma de decisiones en Entropia Universe sino en la vida real.

domingo, 21 de septiembre de 2008

Next Island...

A la emoción inicial de finalmente poder entrever algo de lo que se viene con la plataforma gráfica CryEngine2 sobrevino la duda. ¿Es Next Island un proyecto serio e importante o un bluff caza tontos?

¿Porque me pregunto esto? Bueno, sigan el enlace, se encontrarán con un site pobre, pobrísimo diría cualquier desarrollador o diseñador web que se precie, con muy poca información, muchos enlaces "under construction" y una descripción que asocia el futuro planeta con empresarios del humor. Veremos si se puede obtener más información a partir de la presentación oficial de Next Island que se anuncia para mañana, lunes 22 de septiembre de 2008.
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Lo único interesante del site es el video al que se puede acceder desde la home. Se trata de un video oficial del nuevo motor gráfico CryEngine2 aplicado a Entropia Universe. Es el de la izquierda, se los recomiendo. El lugar o ciudad que nos muestran durante algunos segundos es la misma que hemos visto en las imágenes que mostraba MindArk en su site y en el juego (una de las cuales es el fondo del encabezamiento de este blog.
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Son impresionantes y si así serán las vistas de Eudoria y Amethera creo que pasaremos buena parte de nuestro tiempo haciendo recorridas para visitar como quedaron los lugares que dábamos por conocidos en Calypso.
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Y hablando de nuevos MMOG a Star Trek Online se le sumará Stargate Online, en este último ya se puede hacer una registración para la versión beta en este enlace oficial (por favor aprecien la diferencia entre los sites oficiales de STO y Stargate Online con el de Next Island).

lunes, 15 de septiembre de 2008

El graduado


Finalmente, después de más de un año de batallar, he logrado la graduación.

Hasta hace un tiempo no era mi mayor preocupación, pero poco a poco, sin buscarlo, fuí incrementando mis skills en rifle hasta que los 2000 de rifle estuvieron cerca. Entonces si, me puse como objetivo principal llegar allí y obtener mi graduación. En el post anterior ("Cumpleaños") he agradecido a todos los que de una forma u otra me han ayudado, durante este largo trajinar, a lograr este objetivo.

Sin embargo, reitero lo dicho tantas veces, Argentropía (la web), Argentropicos (la sociedad) y todos los amigos que he conocido en este universo han sido para mi mucho más importantes que la graduación.

¿Después de la graduación qué? me preguntó Acid el otro día, ¿Cuál será tu próximo objetivo?. Aún no lo tengo decidido, las limitaciones en peds seguramente me impedirán avanzar con mis skills al ritmo que lo he hecho en este último mes, por lo que el siguiente objetivo será de otro tipo y motivará el correspondiente post.

Hasta tanto de nuevo gracias a todos, sin exclusiones de ningún tipo.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cumpleaños

Sin pena ni gloria ha transcurrido la fecha de mi primer cumpleaños en Entropía Universe. Es que imaginé que habia iniciado mis actividades allá por septiembre de 2007. Y es posible que así sea si me refiero a actividades frecuentes.

¿Porqué entonces la fecha formal de inicio es el 23 de julio de ese mismo año?

Lo que sucede es que en aquellos días me encontraba tratando de descubrir como era eso de Second Life e intuyendo que mi estancia en ese universo virtual no sería muy prolongada, me acerque a EU para ver de que se trataba. Sin guías y tutoriales en español y con ninguna experiencia previa en MMOG, mis primeros contactos con EU fueron frustantes y dudaba sobre mi continuidad, así que fueron esporádicos y poco frecuentes. Hasta que encontré a Favio Piek en Argentonia de SL. Favio también tenía un avatar en EU por lo que pudo darme dio los primeros consejos de cómo moverme y que hacer en lo que se transformaría en una actividad habitual en mi, Entropia Universe.

A un año del inicio es buen momento para hacer un balance. La primera pregunta que me surge es ¿ha valido la pena? No tengo ninguna duda de que si, este año ha valido la pena. Desde mi paso por Rest in Peace, donde me inicié como avatar y tuve la oportunidad de compartir mis primeras aventuras con Favio, Pablo Kamaleon, Matías y Laura, a mi actualidad en Argentropicos la sociedad que creamos con Pablo y que se ha transformado en la 2da comunidad latina de Entropía Universe, la experiencia ha sido excelente desde el punto de vista de las amistades y muy buena desde lo lúdico.

Pero más que nunca estoy convencido que es Argentropicos y la gente que la conforma lo que me ha atrapado y no el juego en si mismo.

Creo que Entropia Universe es un producto realmente interesante, sin embargo hoy me inclino a pensar que aquellas cosas que hacen que lo sea también son los límites de su potencial. Entropia Universe es lo que es y dificilmente pueda evolucionar en otra cosa, es un fin y no un instrumento que permita pensar que alguna vez servirá a otros propósitos, distintos a los actuales.

Una de las cosas que me hacen pensar de esta forma es que cazar mobs, sea cual fuera el nivel de estos, no representa un desafío intelectual, todos ellos se comportan de manera parecida, con más o menos vida o daño y el único requisito para matarlos es disponer de un arma, armadura, equipo de sanación y skills acordes con el mob. No tienen inteligencia artificial, no varían su compartamiento, se puede aplicar siempre la misma táctica de acercamiento que el mob no lo advertirá. Y esto vale para un sabakuma como para un aurli, si se tiene los peds suficientes como para comprar todo lo que se necesita, incuidos los skills, podrás ser un ganador.

Peor, a mi entender, es la minería donde el factor aleatorio es más notable y el aspecto lúdico y de relación con el resto de los avatares es mínimo por ser una tarea solitaria al contrario de la cacería en la que podemos pasar buenos momento cazando en equipo con nuestros amigos y compartiendo alegrías y frustaciones.

En el otro extremo, de los aspectos que más me han gustado de EU es el formativo, sobre todo para los más jóvenes. Quién quiera sobrevivir en este complejo universo deberá tener paciencia, claros sus objetivos, ser consecuente con ellos, estudiar, leer, mantener el control de sus acciones, ahorrar, invertir con criterio y aprender sus errores y de los que más saben, colaborar con sus camaradas y a ayudar a los que menos saben. No es poca cosa, ¿no?.

Seguramente los cambios que traiga el ya tan demorado Cryengine2 otorgarán frescura y novedad al juego, manteniéndome ocupado e interesado durante un buen período, por lo que todavía habrá JoseM Tacoral por un largo tiempo, eso espero…

Por último quiero destacar a todos aquellos que me han ayudado de una u otra forma a lo largo de este año tanto sea dentro del juego como con Argentropia.com.ar (sin que el orden o la mención acrediten nada más de lo frágil que es mi memoria), a los ya nombrados quiero sumar a los siguientes: Vic, Acid, John, Kex, Carlos, Kike, Batife, Guillermo, Marcelo, Camila, Barbys, Lece, Pilar, Black, Lukas, Lilith, Milesio, JoseAntonio, Pedro, Nadir, Paolo, JuanP, Eddy y todos los miembros de Argentropicos.

Un párrafo especial merece Pablo Kamaleón, no sólo por la amistad que nos une dentro y fuera del juego sino también por su ayuda con Argentropia.com.ar de la que también fué piedra basal Favio Piek.

A todos ellos y a ustedes, ¡gracias!.

viernes, 29 de agosto de 2008

Agujero negro

Hace algunos pocos años atrás, cuando era pequeño, recuerdo que existían "clubes epistolares" en los que sus miembros sin conocerse personalmente mantenían una relación por correo postal que podía durar toda na vida. Separados por distancias enormes y medios de comunicación que hoy nos parecen propios de la edad de piedra, construían amistades tan importantes como las que se dan cuando hay posibilidad de verse cara a cara.

Pues bien, aunque es superfluo mencionarlo, las cosas en lo que se refiere a la comunicación han cambiado mucho desde mi infancia hasta estos días. Internet ha abierto infinidad de canales para posibilitar el ejercicio de la amistad entre personas distantes. Algunos de ellos impensados. Entropia Universe ha sido para mi uno de ellos.

Disfruto haciendo contacto con mis camaradas de juego a pesar de que se que a la gran mayoría de ellos lo más probable es que nunca tenga la posibilidad de saludarlos en persona. A veces entro al juego sólo por ver quien está "on line" y entonces tener la oportunidad de intercambiar algún párrafo por el chat o escuchar su voz por el ventrilo o el xfire. Entropía Universe nos permite conocernos y compartir cosas, no importa donde nos encontremos físicamente ni las diferencias de horarios, de edad o cualquier otra. Y luego de compartir momentos agradables sin duda alguna surge la amistad.

¿Qué tiene que ver el título del post con este relato? Es que cada tanto alguno de estos amigos desaparece del juego. La vida real, por una razón u otra, se los devora. Es como si un agujero negro se los hubiera tragado en un instante. El universo sigue su curso pero algo me falta, su inexplicada ausencia contribuye a la sensación de que he perdido algo importante y entonces me doy cuenta: he perdido a un amigo.

lunes, 18 de agosto de 2008

Black out

Nuestra web se quedó sin servidor. Favio Piek, quien gentilmente nos brindó el hosting en forma gratuita durante todos estos meses, debió realizar algunos cambios en su estructura que lo obligaron pedirnos que nos buscaramos otra alternativa. Estamos en eso, pero así como en EU es difícil conseguir algo sin pagar, en la vida real también lo es. Quién nos dará esa posibilidad de ahora en más será Pablo Kamaleón, cofundador de Argentropicos y desde el principio uno de los responsables de los aspectos técnicos de la web. Desde aquí va nuestra gratitud a Favio y a Pablo, de cuya generosidad dependeremos de ahora en más.

lunes, 11 de agosto de 2008

Los excesos

Los excesos siempre son un riesgo y si estos se dan en juegos donde esta involucrado el dinero, más aún.

En EU estos pueden darse en cualquiera de las profesiones que requieren insumos para funcionar, pero por sobre todos en las más populares: la fabricación, la minería y en la cacería.

La búsqueda desenfrenada de globals o hof puede llevar al gasto incontrolado de peds y esta situación termina en depósitos para reponer lo perdido o en el desánimo y la frustación, con el consecuente "hecharle la culpa a MindArk" o incluso, si la suerte no mejora, en abandonos prematuros.

Siendo objetivo puedo afirmar que es muy improbable que alguién pierda una fortuna tal como podría ocurrirle en otros juegos de azar "on line", puesto que un jugador promedio tiene un largo recorrido antes de llegar a niveles donde tenga algún sentido ingresar cantidades importantes de dólares al juego como puede ser el caso de un uber.

Sin embargo, lo que a veces me preocupa es ver a jugadores que han construido su "vida virtual" sin depositar un dólar pierdan en una sóla jornada más de 300 peds. El desánimo está a la vuelta de la esquina y entonces se le hecha la culpa a MindArk y se abandona el juego.

No es sencillo decir "no, gracias..." a la invitación a la cacería de mobs complicados que nos proponen nuestros amigos con mayor nivel de skills. La tentación es grande, la adrenalina de cazar esos mobs que serían inaccesibles en solitario y la esperanza de lograr un loot importante hacen que dudemos hasta el final.

Alguna vez me ha pasado que luego de agradecer la invitación y quedarme sweteando en Nea´s los he visto aparecer en el chat de globals unos minutos después de partir hacia la cacería y segundo más tarde en el de la sociedad festejando el loot obtenido.

Pero la enorme mayoría de las veces haber participado me hubiera dejado sin un sólo ped, con la armadura y armas destruidas por el decay y sin FAP.

Ser conservador, esto es elegir los mobs de acuerdo a las posibilidades reales del subsistema de defensa (armadura con o sin placas + FAP o VIVO) y el de ataque (arma con o sin amplificador + disponibilidad de munición), mejora las probabilidades de perdurar en el juego. No niego que de vez en cuando es divertido salir a cazar mobs de alto o muy alto nivel. Pero, insisto, si se transforma en algo frecuente, para quién no está preparado, es un invitación a perdidas que luego resultan difíciles de digerir.