lunes, 28 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo II

Ha pasado un largo mes desde que el CE2 se ha apoderado de la realidad de Calypso, 30 días que me han parecido 300 por las dificultades que he debido enfrentar para conectarme y poder jugar. Ahora pareciera que esas dificultades hubieran desaparecido, al menos hasta la proxima actualización.

Como pueden ver en la imagen de la cabecera de este blog ya he iniciado los TP run para ponerme al día con las nuevas ciudades y bases. Pero después de haber criticado tanto a Mindark y su gente en estos últimos tiempos debo reconocer que desde el aspecto gráfico nuestro universo virtual ha dado un salto cualitativo realmente notable. El esfuerzo de tanto tiempo de los diseñadores se ve a las claras y la ciudad de Athena Spaceport es una muestra de ello ya que es realmente fantástica.

Pero no sólo Athena resalta, cada paso que he dado ha sido una oportunidad para maravillarme con las vistas y los detalles. Y eso que aún debo jugar en la PC de mi hijo con los seteos en medium, salvo en el avatar en el que para darme el gusto lo he puesto en "alto".

Por el resto todo sigue igual, las dificultades que tenemos hoy para conseguir un buen botín son las mismas que debimos enfrentar antes de la VU 10.0 o peores, ya que al no ser posible sweating las posibilidades de conseguir peds se han reducido a tener mucha suerte y todos sabemos que eso en Calypso es una utopía.
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Sin embargo todo vuelve a cobrar sentido cuando puedo reencontrarme con los miembros de la sociedad y con los amigos de la comunidad hispanoparlante. Vuelven las aventuras, los desafíos y los descubrimientos en compañía de buenos amigos.
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En este sentido quisiera destacar a Simple y JuanP que me acompañan desde casi el principio. A Sheina, la reina de Argentrópicos, a Kike, Batife, Kashk, Willy y tantos otros que aún no se han reincorporado a la sociedad. Debo también destacar a Xavier Riquelme y a Toto quien a pesar de ser medio "veleta" en esto de pertenecer a una sociedad siempre a resultado en un buen amigo.
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En síntesis... muy lindos los gráficos pero al pan pan y al vino vino, seguiré con el juego meta disparo de laser mientras tenga dos peds en el bolsillo. Espero algún día ser recompensado por Lootius, no tanto por el esfuerzo sino por la persistencia, con un buen global o, talvez, con un HoF como la gente.
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jueves, 17 de septiembre de 2009

Ideas para Mindark

A raíz de una respuesta en un hilo del foro de Argentropía se me ocurrió esta brillante idea que elevaré a Soporte de Entropía Universe: perfeccionar el sistema de actualizaciones del cliente de Entropia Unverse con un sub-sistema de botines similar al que tienen los mobs en la cacería, la minería o la fabricación.

De esta forma desistalar e reinstalar una y otra vez el cliente tendría un aliciente más, la posibilidad de recibir un botín como premio. El sistema funcionaría así: al final de una desastrosa instalación, llena de problemas y contratiempos, el instalador nos entregaría un mensaje anunciándonos de que si finalmente logramos conectarnos al juego encontraremos en nuestro inventario una determinada cantidad de "dung".

El dung tendría fecha de vencimiento, si antes de esa fecha no logramos desprendernos de las toneladas de dung que Mindark nos regalaría fruto de nuestra inisitencia y lealtad, este comenzaría a degradarse convirtiéndose finalmente en una masa horrible que impregnaría nuestra ropa, armaduras y armas.

Esta últimas sólo dispararían los gases producto de la descomposición del dung provocando la espantada de los mobs cerca nuestro ante tanto olor nauseabundo, el inconveniente sería que nuestros compañeros de cacería también sufrirían las consecuencias del "gaseo" por lo que frecuentemente nos veríamos en la situación de que nos manden a "dunguear" a otra parte.

Claro que para poder cazar "al gas" habría que podeer conectarse, situación cada vez menos frecuente, por lo que el dung se acumularía en cantidades insoportables en los inventarios que finalmente colapsarían de tanto excremento. Estos excesos de dung automáticamente pasarían a engrosar los "loot pool" de los mobs para hacer lugar al anuncio de Marco Berhann de que no habrá mob sin loot.

En efecto, en lugar del odiado "mensaje amarillo" que nos anuncia que el mob está más vacío que bolsillo de nudista, recibiríamos un botín de dung. Este, por obvias razones, funcionaría exactamente al revés de como funciona el normal. O sea, a más dung peor premio. ¡Imagínense lo que sería obtener un uber HOF de dung! En lugar de campanas y trompetas sonarían explosiones de gas provenientes del dung. Así, para nuestra alegría, tendríamos toneladas de dung a nuestra disposición y nada que hacer con ellas, salvo olerlas... ¡Bien Marco!

Finalmente, ante tanto dung, los jugadores y el paisaje de Calypso irían tomando un color amarronado, por lo que tanto esfuerzo por la instalación de la versión 10.x se transformaría en una verdadera acumulación de dung, inundando hasta nuestras PCs, las que pasarían a oler definitivamente mal. Transformando nuestra pasión por Entropía Universe en una verdadera... (dung).

¡Que Lootius no lo permita!

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Por que no podemos swetear

Tiene una cierta lógica, durante la mayor parte de la Segunda Era Dorada no podremos swetear. Ud. me preguntarán ¿por qué?. Pues bien, haré el intento de darles una explicación de lo que creo que es la razón principal para que no tengamos nuestra fuente de ingresos habitual.

Parto de la siguiente premisa: Mindark prefiere que la mayor parte de los premios especiales de la SED caigan en manos de depositantes. ¿Cómo hacer entonces? Muy fácil, eliminando para esta primera etapa la principal fuente de financiamiento de los no depositantes: el sweating.

Ahora bien, ¿porque retrasar también el uso de herramientas que utilicen ME? Se me ocurre que la razón principal debe de haber sido evitar que los precios del ME se fueran a las nubes, beneficiando así a los especuladores que han acumulado ME, nexus y sweat a lo largo de las últimas semanas de la VU 9.4. En consecuencia al no permitir el sweteo deben de haber pensado que era preferible evitar también el resto de la cadena de la que el sweat es sólo el primer eslabón.

¿Es tán de acuerdo conmigo? ¿Les parece lógico el argumento? Si la respuesta es "si" estaríamos dándole una buena patada a la teoría que dice que ser depositante es parte importantísima de la la ecuación del loot. Porque la argumentación sostiene desde un principio que la ausencia del sweating forma parte de una estrategia para evitar que los no depositantes se lleven una parte importante de los objetos especiales o los grandes premios prometidos.

Miren a su alrededor, ¿quienes están cazando y obteniendo resultados en estos días?, a mi modo de ver sólo aquellos que han depositado o que tenían una reserva de peds, el resto poco y nada. Aunque es un pecado capital voy a hacer una autoreferencia: tengo en mi inventario XXI K de Sweat, a precios de VU9.4 unos 60 a 100 peds dependiendo de la venta. ¿Cuanto valdrán hoy? imposible saberlo estando el mercado cerrado. ¿Cuanto valdrán el día que todo el sistema de ME vuelva a funcionar? Tengo la impresión de que en los primeros días bastante más, sobre todo porque buena parte de los sweteadores no están y de los lugares que podriamos considerar como "granjas de sweat" sólo queda el Swamp Camp, pero con una densidad muchísimo menor de mobs.

La pregunta del millón es, ¿volverá el sweating? o reemplazarán el sweat por otra materia prima de más dificil obtención. Porque entre los "borders bugs" y la enorme cantidad de sweteadores el precio de sweat se había desbarrancado, con todos los efectos negativos que ello trae. En principio hacía mucho más dificil la vida de los recién llegados. Todo el sistema fué diseñado pensando en entusiasmar al novato y hacerlo jugar "gratis" hasta que esté lo suficientemente "enviciado" y sólo entonces ponerlo en la disyuntiva de depositar o seguir haciendo una vida virtual sin muchos lujos.

En los últimos tiempos los recién llegados al juego duraban cada vez menos habida cuenta que los precios de los objetos TT, medidos en sweat, duplicaron su precio. Colaboraba con este fenómeno que el retorno promedio en loot entró también en una pendiente, por lo que las municiones o las bombas de minería duraban lo que un suspiro de monja. Creo que para nadie esto era bueno.

¿Vólverá el sweating?, ¿Uds. que opinan?

lunes, 7 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo

Ayer, domingo 6 de septiembre, he vuelto a renacer en Calypso. Pareciera que los desarrolladores de Mindark me han dado un descanso y se han avenido a dejarme entrar al juego sin demasiados inconvenientes.

Por un tiempo usaré la PC de mi hijo para conectarme lo que me limitará con los horarios pero habiendo comprobado que con un equipamiento similar podré jugar con los seteos en "medium" avanzaré con el update de la mía.

A quí van mis primeras impresiones sobre la nueva Calypso. Sin duda alguna los aspectos visuales del juego han dado un salto cualitativo, las vistas on impresionantes y me han dejado con la boca abierta. Paisajes, armas, armaduras, herramientas, edificios y todo lo que se ve esta brillantemente logrado. Sobre el resto de los aspectos del juego escribiré cuando tenga algo más de tiempo inmerso en este nuevo mundo virtual.

Los cambios han sido de tal magnitud que las ciudades y sus entornos ya no se reconocen. Tengo la misma sensación que tenía cuando comencé, no se para donde ir ni con que me encontraré unos metros más adelante. Los ambientes que me eran familiares y a los que acudía para reencontrarme ya no son los de antes ni en lo que se refiere al concepto. Por ejemplo Nea´s Place, cuyo nave auction fue el dormidero habitual de mi avatar durante mucho tiempo, es ahora irreconocible y en una primera inspección pareciera haber perdido la condición de "paraiso del sweating" que ostentara durante muchos años.

Otro lugar que se ha vuelto extraño es Twin Peaks, cuantas veces nos hemos encontrado en la salida norte del mall pre-CE2 para cazar argos o en la sur para cazar exos, tantas que no puedo arriesgar una cifra. Ahora todo ha cambiado, tanto que me es imposible reconocer el lugar, se que es Twin Peaks porque me teleportado allí pero no he logrado encontrar ni un exo para practicar tiro al blanco con mi renovada Opalo, ¿estarán todavía en las cercanías?, si están no tengo la menor idea para donde.

En esta corta visita a Calypso mi primera impresión ha sido que tendré que andar muchísimo para aprender de nuevo donde esta cada cosa, sobre todo los peligros.

Lo negativo ha sido encontrarme con muy poca gente conectada. Estuve con Ivan en Port Atlantis, unos momentos con Simple y con nuestro estimado Xavi quien obtuvo una imagen que esta en la Web, ¿y el resto? En mis análisis previos concluía que con la llegada del nuevo motor gráfico volverían al juego muchos de los que se habían ido durante los meses previos al cambio, caracterizados por sus bajísimos loot. ¿Ha sido así? Me da la impresión que no.

Seguramente las dificultades que yo mismo he tenido, los altos requerimientos de hard para jugarlo y lo demorado que puede ser el proceso de instalación del juego aún si no se tienen inconvenientes con el mismo, seguramente han desalentado a muchos. Pero creo que el factor principal para la escasa convocatoria ha sido que en esta primera etapa no podamos swetear, colocando una barrera importantísima para todos los jugadores que no pueden depositar dinero en el juego.

Talvez sea el momento para comenzar a delinear una nueva opción para los hispanoparlantes: Fusión Latina, Fuerza Latina o como quieran llamarlo. Juntarnos en una nueva sociedad con muchos jugadores frecuentes, de todos los niveles de skills, de ambos continentes (Europa y América), enfocada en la amistad, el compañerismo, la colaboración, el respeto y las ganas de compartir experiencias. Para pensarlo.

¡Saludos a todos!