viernes, 29 de agosto de 2008

Agujero negro

Hace algunos pocos años atrás, cuando era pequeño, recuerdo que existían "clubes epistolares" en los que sus miembros sin conocerse personalmente mantenían una relación por correo postal que podía durar toda na vida. Separados por distancias enormes y medios de comunicación que hoy nos parecen propios de la edad de piedra, construían amistades tan importantes como las que se dan cuando hay posibilidad de verse cara a cara.

Pues bien, aunque es superfluo mencionarlo, las cosas en lo que se refiere a la comunicación han cambiado mucho desde mi infancia hasta estos días. Internet ha abierto infinidad de canales para posibilitar el ejercicio de la amistad entre personas distantes. Algunos de ellos impensados. Entropia Universe ha sido para mi uno de ellos.

Disfruto haciendo contacto con mis camaradas de juego a pesar de que se que a la gran mayoría de ellos lo más probable es que nunca tenga la posibilidad de saludarlos en persona. A veces entro al juego sólo por ver quien está "on line" y entonces tener la oportunidad de intercambiar algún párrafo por el chat o escuchar su voz por el ventrilo o el xfire. Entropía Universe nos permite conocernos y compartir cosas, no importa donde nos encontremos físicamente ni las diferencias de horarios, de edad o cualquier otra. Y luego de compartir momentos agradables sin duda alguna surge la amistad.

¿Qué tiene que ver el título del post con este relato? Es que cada tanto alguno de estos amigos desaparece del juego. La vida real, por una razón u otra, se los devora. Es como si un agujero negro se los hubiera tragado en un instante. El universo sigue su curso pero algo me falta, su inexplicada ausencia contribuye a la sensación de que he perdido algo importante y entonces me doy cuenta: he perdido a un amigo.

lunes, 18 de agosto de 2008

Black out

Nuestra web se quedó sin servidor. Favio Piek, quien gentilmente nos brindó el hosting en forma gratuita durante todos estos meses, debió realizar algunos cambios en su estructura que lo obligaron pedirnos que nos buscaramos otra alternativa. Estamos en eso, pero así como en EU es difícil conseguir algo sin pagar, en la vida real también lo es. Quién nos dará esa posibilidad de ahora en más será Pablo Kamaleón, cofundador de Argentropicos y desde el principio uno de los responsables de los aspectos técnicos de la web. Desde aquí va nuestra gratitud a Favio y a Pablo, de cuya generosidad dependeremos de ahora en más.

lunes, 11 de agosto de 2008

Los excesos

Los excesos siempre son un riesgo y si estos se dan en juegos donde esta involucrado el dinero, más aún.

En EU estos pueden darse en cualquiera de las profesiones que requieren insumos para funcionar, pero por sobre todos en las más populares: la fabricación, la minería y en la cacería.

La búsqueda desenfrenada de globals o hof puede llevar al gasto incontrolado de peds y esta situación termina en depósitos para reponer lo perdido o en el desánimo y la frustación, con el consecuente "hecharle la culpa a MindArk" o incluso, si la suerte no mejora, en abandonos prematuros.

Siendo objetivo puedo afirmar que es muy improbable que alguién pierda una fortuna tal como podría ocurrirle en otros juegos de azar "on line", puesto que un jugador promedio tiene un largo recorrido antes de llegar a niveles donde tenga algún sentido ingresar cantidades importantes de dólares al juego como puede ser el caso de un uber.

Sin embargo, lo que a veces me preocupa es ver a jugadores que han construido su "vida virtual" sin depositar un dólar pierdan en una sóla jornada más de 300 peds. El desánimo está a la vuelta de la esquina y entonces se le hecha la culpa a MindArk y se abandona el juego.

No es sencillo decir "no, gracias..." a la invitación a la cacería de mobs complicados que nos proponen nuestros amigos con mayor nivel de skills. La tentación es grande, la adrenalina de cazar esos mobs que serían inaccesibles en solitario y la esperanza de lograr un loot importante hacen que dudemos hasta el final.

Alguna vez me ha pasado que luego de agradecer la invitación y quedarme sweteando en Nea´s los he visto aparecer en el chat de globals unos minutos después de partir hacia la cacería y segundo más tarde en el de la sociedad festejando el loot obtenido.

Pero la enorme mayoría de las veces haber participado me hubiera dejado sin un sólo ped, con la armadura y armas destruidas por el decay y sin FAP.

Ser conservador, esto es elegir los mobs de acuerdo a las posibilidades reales del subsistema de defensa (armadura con o sin placas + FAP o VIVO) y el de ataque (arma con o sin amplificador + disponibilidad de munición), mejora las probabilidades de perdurar en el juego. No niego que de vez en cuando es divertido salir a cazar mobs de alto o muy alto nivel. Pero, insisto, si se transforma en algo frecuente, para quién no está preparado, es un invitación a perdidas que luego resultan difíciles de digerir.

viernes, 1 de agosto de 2008

Star Trek Online


Pocas series de televisión capturaron tanto mi atención durante tanto tiempo. La fascinación comenzó no con la serie original sino más tarde con Star Trek Next Generation y se consolidó con las últimas temporadas de Deep Space Nine y se afirmó difinitivamente con Voyager. Hoy, de pura casualidad, me acabo de enterar que en los próximos días comenzará a funcionar Star Trek Online, un MMOG basado en la serie, un universo virtual poblado de Klingons, Romulanos, Borgs, Bayerianos y, por supuesto de naves de la Starfleet, la armada de la Federación Unida de Planetas. No podré dejar de visitarlo, se lo debo a los años de entretenimiento que me proporcionó esta espectacular serie.