
lunes 18 de enero de 2010
Ganar dinero en EU

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lunes 4 de enero de 2010
Los muertos que vos matáis...

"Los muertos que vos matáis gozan de buena salud" (Don Juan Tenorio, de José Zorrilla) podría ser el título del relato de estos últimos meses que he pasado en Calypso, sin embargo, estoy vivo y cazando en Amethera todo aquello que este a mi nivel y se ponga a mi alcance. La que si ha sufrido un duro golpe ha sido Argentrópicos con la partida de Simple, Neo y algunos novatos. La pérdida es importante ya que Simple era de los más antiguos de la sociedad y un buen amigo. Neo a pesar de tener su antiguedad con nosotros hacía poco tiempo que había retornado a la actividad después de un largo parate.
Tocará redoblar los esfuerzos para poner la sociedad nuevamente donde merece estar, contaré con la ayuda de Jurgen, Batife, JuanP y otros. Habrá grandes cambios en la filosofía, en las políticas y en los objetivos de la sociedad. Por lo pronto no estará abierta la inscripción directa por medio de los "terminales de sociedad". Muy por el contrario todos aquellos que deseen ingresar y cumplan con las condiciones necesarias para incorporarse, deberán hacer una solicitud personal a alguno de los Coroneles, postearlo en el foro de http://www.argentropía.com.ar o solicitármelo personalmente.
No incorporaremos avatares que no posean alguna de las profesiones al menos en el nivel 10, sea de cacería, minería o fabricación. Los newbies sólo podrán ser admitidos si su mentor es miembro de la sociedad. Quienes formaron parte de Argentrópicos queda eximidos de estas exigencias.
Los miembros que alcancen el grado de Capitán o Coronel tendrán la ventaja de poder contar con una "skin" personalizada en la nueva web y mientras que los Coroneles tendrán acceso a un blog personal al que podrán incorporar contenidos (textos e imágenes) al que se accederá desde el menú de la misma.
Invitaremos a Elite Latina y Entropía Latina, dos sociedades amigas, a tener un espacio propio con facilidades y servicios exclusivos para ellas. Ambas ya han sido invitadas informalmente y se han mostradas interesadas con el proyecto.
Habrá más novedades en breve.
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jueves 17 de diciembre de 2009
Heráclito y el cambio
El de la imagen es Heraclito, un filósofo griego nacido en la desaparecida Éfeso (actual Turquía) en el año 535 a.C. A este señor se la atribuye entre otras cosas el aforismo "nadie se baña en el mismo río dos veces" ya que sostenía que lo único permanente es el cambio en si mismo.Claro que el bueno de Heráclito nunca tuvo la oportunidad de jugar en nuestro universo virtual, porque de haberlo hecho habría afirmado categoricamente lo que sostenía filosoficamente: vivimos inmersos en el cambio.
Sin duda alguna en estos últimos 2.500 años muchas cosas han cambiado y, si la humanidad sobrevive a sus desatinos, muchísimas cosas más cambiarán en los próximos 2.500. Sin embargo algo que hemos aprendido con el correr de los años es que el éxito de una economía se basa, entre otras cosas, en la previsibilidad. Esta, a su vez, se basa en reglas de juego estables. Todos los involucrados en un escenario económico se benefician de la estabilidad de las reglas de juego. Como consecuencia directa los capitales tienden a invertir para lograr beneficos y los trabajadores se benefician de esas inversiones con trabajo.
Esto a grandes rasgos y sin pretender dar una clase de economía básica. Uds. ya imaginarán el porque de esta larga introducción. Si bien ya lo he mencionado en algún otro artículo en este blog vale la pena reiterarlo: Marco, no nos cambies las reglas de juego en cada oportunidad que puedas, se sensato, por momentos observa el desarrollo del juego como un jugador promedio y no siempre como John Neverdie Jacobs, intenta hacerlo más simple, llevadero y compresible para los novatos, planifica a largo plazo considerando las dificultades que enfrenta el jugador todos los días, considera a todos nosotros como tus socios y no como tus esclavos, piensa en términos de pequeños beneficios obtenidos de muchos jugadores y no en grandes beneficios obtenidos de unos pocos y, por sobre todas las cosas, toma conciencia de que todos nosotros pudomos cortar el vínculo que nos relaciona sólo con un par de clicks (como ya lo han hecho muchos, demasiados podría decirse).
Heráclito estaría feliz de trabajar asesorando a Marco, pero este último debería tener presente que si bien puede cambiarnos permanentemente las reglas de juego, llegado el momento nosotros también podemos cambiar de juego.
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lunes 23 de noviembre de 2009
¡Otra vez sopa...!!!
No soy informático, tampoco soy un gran aficionado a los juegos on line salvo EU, porlo tanto mis opiniones pueden ser tomadas por las de alguien que opina sobre lo que no sabe. Entonces lo único que me queda es hacer preguntas y tratar de entender las respuestas si es que alguien de Mindark se digna a contestar:- ¿El sistema de actualizaciones que usa Mindark es el mejor de todos?
- ¿Es normal que cada actualización implique una "ruleta rusa" para los jugadores ya que nunca se sabe si esta no trae incluido algún error que les impedirá conectarse?
- ¿Soporte mantendrá su política de "no sabe/no contesta"?
- ¿Deberemos lidiar siempre con archivos gigantescos?
- ¿Cuantas actualizaciones deberemos "soportar" hasta que el sistema sea estable?
- ¿Toman en cuenta la enorme cantidad de tiempo dedicada a instalar, pachear, desinstalar, reinstalar, volver a pachear a la que nos obligan?
- ¿El sistema de actualizaciones no debería chequear si alguno de los archivos que han bajado no están corruptos antes de utilizarlos para pachear el juego?
- ¿No debería Mindark abrir un foro oficial para el área de soporte con respuestas concretas a los problemas técnicos que presenta el juego?
- ¿Mindark no debería abandonar, rápidamente, la política "funciona para los elegidos, que los demás se arreglen por su cuenta" por alguna un poco más abierta tal como: "hagamos lo posible para que funcione para la mayor parte de los jugadores"?
- ¿Ha habido despidos en Mindark habida cuenta del los tremendos errores cometidos durante la implementación del CE2 o todos los empleados han ejecutado fielmente y eficazmente las órdenes del CEO y por lo tanto merecen ser premiados?
- ¿Los jugadores seremos siempre los "pato de la boda" de EU?
- ¿Cuantas personas, realmente capaces en lo suyo, trabajan en esa empresa?
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lunes 12 de octubre de 2009
¡Feliz aniversario! y ¿Quo vadis Calypso?
Ahora todo a cambiado. Si los resultados de las cacerías ya eran pobres en los últtimos tiempos de la versión 9.4 desde la instalación de la primera actualización de la versión 10.x.x no han hecho otra cosa que empeorar. Y no es lo único, en virtud de las exigencias de hard, los reiterados problemas de instalación, la eliminación temporaria de sweating y la desaparición de las frutas y piedras, la imposibilidad de cazar en team y un cliente que entre download y pacheos se demora, en el mejor de los casos, varias horas, Calypso es casi un planeta abandonado.
Argentrópicos que en sus mejores momentos mantenía un promedio alto de miembros conectados a cualquier hora, ya que entre aquellos que viven en Europa y los americanos se cubría buena parte del día, hoy languidece. Es patético conectarse y no encontrar a nadie conectado.
Desde la instalación del CE2 tengo la sensación de estar jugando otro juego, de que mi avatar fué arrebatado de la matrix en la que vivía para depositarlo en otra, totalmente distinta, donde no sólo cambió lo estético sino que ha desaparecido todo lo que nos hacía disfrutar el juego: los amigos en primer lugar.
La pregunta que me hago es si todo esto es un gran error, un efecto no deseado de contingencias no previstas o, por el contrario, es algo buscado con el secreto objetivo de cambiar por completo la base de jugadores que le era fiel antaño y hoy no sirve a sus propósitos. Sea cual fuere la razón es válido afirmar, como lo hace Mariko Ninja en entropiaforum, que Calypso a perdido su magia.
Una y otra vez los posteadores "optimistas" de EF resaltan las enormes virtudes del CE2, la espectacularidad gráfica sobre todo, y piden tiempo y paciencia para que la gente de Mindark logre hacer lugar a todo el potencial del juego. Mientras tanto me pregunto una y otra vez: ¿Quo vadis Calypso?
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lunes 28 de septiembre de 2009
De nuevo al ruedo II
Ha pasado un largo mes desde que el CE2 se ha apoderado de la realidad de Calypso, 30 días que me han parecido 300 por las dificultades que he debido enfrentar para conectarme y poder jugar. Ahora pareciera que esas dificultades hubieran desaparecido, al menos hasta la proxima actualización. | Reacciones: |
jueves 17 de septiembre de 2009
Ideas para Mindark
De esta forma desistalar e reinstalar una y otra vez el cliente tendría un aliciente más, la posibilidad de recibir un botín como premio. El sistema funcionaría así: al final de una desastrosa instalación, llena de problemas y contratiempos, el instalador nos entregaría un mensaje anunciándonos de que si finalmente logramos conectarnos al juego encontraremos en nuestro inventario una determinada cantidad de "dung".
El dung tendría fecha de vencimiento, si antes de esa fecha no logramos desprendernos de las toneladas de dung que Mindark nos regalaría fruto de nuestra inisitencia y lealtad, este comenzaría a degradarse convirtiéndose finalmente en una masa horrible que impregnaría nuestra ropa, armaduras y armas.
Esta últimas sólo dispararían los gases producto de la descomposición del dung provocando la espantada de los mobs cerca nuestro ante tanto olor nauseabundo, el inconveniente sería que nuestros compañeros de cacería también sufrirían las consecuencias del "gaseo" por lo que frecuentemente nos veríamos en la situación de que nos manden a "dunguear" a otra parte.
Claro que para poder cazar "al gas" habría que podeer conectarse, situación cada vez menos frecuente, por lo que el dung se acumularía en cantidades insoportables en los inventarios que finalmente colapsarían de tanto excremento. Estos excesos de dung automáticamente pasarían a engrosar los "loot pool" de los mobs para hacer lugar al anuncio de Marco Berhann de que no habrá mob sin loot.
En efecto, en lugar del odiado "mensaje amarillo" que nos anuncia que el mob está más vacío que bolsillo de nudista, recibiríamos un botín de dung. Este, por obvias razones, funcionaría exactamente al revés de como funciona el normal. O sea, a más dung peor premio. ¡Imagínense lo que sería obtener un uber HOF de dung! En lugar de campanas y trompetas sonarían explosiones de gas provenientes del dung. Así, para nuestra alegría, tendríamos toneladas de dung a nuestra disposición y nada que hacer con ellas, salvo olerlas... ¡Bien Marco!
Finalmente, ante tanto dung, los jugadores y el paisaje de Calypso irían tomando un color amarronado, por lo que tanto esfuerzo por la instalación de la versión 10.x se transformaría en una verdadera acumulación de dung, inundando hasta nuestras PCs, las que pasarían a oler definitivamente mal. Transformando nuestra pasión por Entropía Universe en una verdadera... (dung).
¡Que Lootius no lo permita!
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