lunes, 30 de junio de 2008

Que haría si...

El otro día, mientras sweteabamos en Nea´s, comenzamos una charla propia del aburrimiento homérico que produce en algunos de nosotros la repetitiva tarea de extraeer el "sudor" a las bestias que por allí pululan. En efecto, comenzamos a especular sobre lo que haríamos en el caso de tener la enorme suerte de lograr un botín de, digamos, unos 2000 peds.

Claro está que no hay una respuesta única para una "bendición" de esta magnitud por parte de MindArk hacia cualquiera de nosotros. Cada una dará la suya de acuerdo a sus objetivos e intereses, a lo que pretenda de su futuro en el juego. Pero las respuestas pueden ser enriquecedoras y en función de las razones que se expongan iluminar en algo al resto.

Si tuviera la enorme suerte que me tocara un botín con un valor aproximado a ese importe no dudaría en cambiar mi Shogun por una Ghost, cambiaría mis placas 2A por unas 5A (para seguir en la línea de protección al impacto), compraría una para de Breer M3 para subir mis skills en rifle, un ampli moderado y alguna pistola para mejorar los correspondientes skills. Como con mi FAP-50 creo que voy bien no haría cambios en esta herramienta, aunque talvez compraría algún VIVO de bajo nivel para "sanarme" en momentos de tranquilidad y sin apuros. ¿El resto? a munición y algunas pocas bombas para llevar durante las cacerías o los TP run.

¿Uds. que se comprarían?

martes, 24 de junio de 2008

¿Cuanto me toca del global?

El conflicto de la distribución del loot se renueva permanentemente. Los avatares novatos con armaduras, armas y FAPs de bajo nivel, pretenden que los global con loot conformados por objetos "no acumulables" sean divididos en partes iguales entre los miembros del team.
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Por su parte, los jugadores más avanzados que llevan armas que consumen más municiones por disparo, armaduras que protegen más pero cuya reparación es bastante más cara y FAPs que curan rápidamente pero a un costo sensiblemente mayor, pretenden que la distribución se haga en función del daño producido al mob mediante la opción "stack share".
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Ambas posiciones son entendibles y aunque tengo una posicíón tomada al respecto producto de la experiencia propia y de los conflictos que he visto por este tema, intentaré permanecer equidistante de las mismas.
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Los novatos buscan participar de teams conformados por avatares de mayor nivel del que ellos poseen porque no sólo tendrán la oportunidad de cazar mobs a los que les sería imposible hacer frente en solitario, sino que las probabilidades de lograr un global o un HoF se acrecientan. En la cacería emplean mucho más munición de la que habitualmente utilizan en sus sesiones en solitario sólo porque la adrenalina fluye a raudales. El sinsabor llega a la hora de recoger el botín, los avatares avanzados se llevan la parte del león y los objetos de mucho valor, generalmente indivisibles, quedan en sus manos.
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Los avatares avanzados sólo obtienen una ventaja menor al hacer participar a jugadores novatos. Por un lado en algo se acrecienta su poder de fuego al sumar el daño que produce el arma del invitado, por el otro los disparos del novato contribuyen a "mantener ocupado" al mob, disminuyendo la frecuencia de su ataque y por lo tanto reduciendo el daño que este le produce. Sin embargo la contrapartida viene por el lado del armamento que poseen, al producir más daño que las otras armas hace que el mob fije su atención en él, por lo que debe soportar la mayor parte del esfuerzo defensivo.
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Días pasados me fue presentado por un jugador novato que no identificaré una situación que ilustra el primer caso. El avatar en cuestión fue invitado por otro de mucho mayor nivel a un team. Las reglas de distribución de loot no fueron aclaradas totalmente al inicio de la sesión y el sistema empleado fue el "stack share" con el adicional de que que si salía un objeto mayor a los 10 peds se repartiría. Cuando llegó el global por una razón u otra el jugador novel practicamente no participó de la muerte del mob. En consecuencia la totalidad del loot del global fue a parar a manos del jugador avanzado. Este último entregó al novel una buena parte del loot pero no la mitad, para disgusto de este.
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Desde mi punto de vista esta es una situación que, al tener vicio de origen (no haber aclarado debidamente las reglas de distribución), tenía altas probabilidades de terminar en conflicto. En este sentido ambos tienen un punto en contra.
Después de chatear un buen tiempo el jugador novato me confesó que busca salir en team con jugadores de mayor nivel para que gastando la misma cantidad de ammo tener más probabilidades de obtener un global.

Al respecto, siempre he tenido la sensación que salvo cuando "sale" un loot muy importante el sumarme a teams en el que participan avatares que me superan ampliamente en skills y equipamiento o en cacerías de mobs muy por arriba de mi nivel, no es para mi negocio desde el punto de vista económico. Son otros los factores que me impulsan a, de vez en cuando, hacerlo: salir con los amigos, conocer lugares que no frecuento, enfrentar a mobs no habituales en mi menú y evaluar la posibilidad de hacer esas cacerias en solitario .

Entiendo perfectamente y estoy de acuerdo con que el jugador que más arriesga debe llevarse el loot de acuerdo al daño producido. Sin embargo cuando salgo de cacería con mis amigos, con niveles parecidos de armamento y defensas, empleo el sistema "stack share" con el agregado de que si alguién obtiene en el loot algún objeto (apilable o no) y este supera un determinado valor, que fijamos de común acuerdo, debe repartirlo en partes iguales. Con algunos pocos dividimos absolutamente todo por partes iguales, más allá de quién haya eliminado el mob o del daño producido, pero aquí lo que funciona no es el sistema de reparto del loot sino la confianza entre amigos.

También creo que en los casos en los que es aplicable una cacería del tipo "Opalo-Eco-Hunt", esto es todos con Oplao y sin armadura, el sistema propuesto por Vic (cantidad de ammo limitada a lo estipulado, todo se acumula en el saqueador que luego reparte por partes iguales) es aplicable y muy interesante.

En fin, cada uno con su teoría. Lo importante es aclarar bien las condiciones de distribución del loot antes de empezar la cacería y luego respetar la palabra empeñada. Y ante la duda o diferencia de opiniones una imagen obtenida mediante el "print screen" no estará demás.

martes, 10 de junio de 2008

CryEngine2

Un "venerable" 8088 de Intel

Hace apenas algunos años atras, a principios de los 80´, la referencia en materia de procesadores era el Intel 8088, el sumun de las tarjetas gráficas era una VGA color, los HD no pasaban de los 10 Mb y la memoria llegaba, con toda la furia, a 1Mb. El resguardo se hacía en discos "flexibles" de 5 1/4, el mouse no existía, se corría un sólo programa por vez, no exitía internet y quienes nos aventurábamos en la informática nos vanagloriabamos de manejar con cierta propiedad un procesador de texto, una hoja electrónica de cálculo y, con suerte, el Db II. Recuerdo bien que el primer juego que corrí en mi primera PC, una Compaq Portable, (PC con forma de valija que pesaba unos 11 kg) fue el JET de Microprose, una maravilla para la época.

Veintiocho años más tarde mi PC con un Athlon 3000+, 1Gb de Ram y una tarjeta gráfica Geforce 5200, se apresta a dar las hurras. Una computadora que hubiese deslumbrado a cualquier informático hace 10 años, ahora pasará al rincón de los recuerdos sin pena ni gloria. Las opciones para renovar el equipamiento son como mínimo procesadores con dos, tres y hasta cuatro núcleos, tarjetas gráficas que asombran por su poder y una conexión a internet cada vez más rápida. Es que el CryEngine2 obliga.

Aunque a favor de esta industria debo reconocer que los costos son muchísimo menores. La Compaq que les mencioné costó en el año 83 la friolera de u$s 2000 y no poseía disco rígido (lo incorporé más tarde), el monitor de 9 pulgadas era monocromático y sólo poseía 256 Kb de Ram (ampiada luego a 1,25 Mb). Ahora, para hacer frente a las nuevas exigencias de Entropía Universe deberé desembolsar la cuarta parte de aquella suma a valores nominales y bastante menos a valores reales.

Pero el cambio de hard me obligará, lamentablemente, a postergar el depósito que pensaba hacer para hacer un "upgrade" de armamento, armadura y comprar algo de ammo. Es que sin el hard nuevo, el depósito tampoco hubiera tenido sentido. Pero lo que me ha convencido de la inversión ha sido ver en acción al Crysis, ¡Qué espectáculo! ¿Y las imágenes de la exposición en Port Atlantis? ¡Increíbles! Estoy seguro que disfrutaremos mucho de este renovado universo virtual. O por lo menos eso espero porque aquí en casa habrá que justificar el gasto, aunque si no cambio el gabinete, ¿quién sabe lo que hay dentro...?