viernes, 24 de mayo de 2013

Año sabático

Así como durante cinco años y medio se dieron las condiciones necesarias para afincarme en Calypso, ha llegado el momento de tomarme un respiro. En parte motivado por las dificultades propias del juego, ya que en la medida que se avanza de nivel el juego se encarece. Además, en mi país, el costo de cada dólar (o Ped) se ha incrementado un 80% en el último año. Mis sesiones de cacería costaban, sumando ammo y decay de armas y armadura, unos 150 ped. Es cierto que de ese monto debía deducirse el looteo, pero sobre este punto debo decir que obtener un global se fue, a su vez, haciendo menos probable. Sin un global que las compense, las pérdidas por sesión se ubican en el orden del 50 %, poco más o poco menos. Una sesión dura, a lo sumo, alrededor de 20 o 30 minutos. Para que puedan comparar con la vida real, esa sesión tenía un costo superior a la suma del trasporte diario de mi casa al trabajo y de este último de nuevo a casa, además del almuerzo diario. Es demasiado, habrá que esperar un tiempo hasta que los precios relativos vuelvan a acomodarse. Además, hace tiempo que estoy molesto con Mindark, ¿porqué? pues porque con mis más de 80 global (en solitario) obtenidos en la caza nunca obtuve un HoF, si, cinco años con ochenta global y nunca un salón de la fama, aunque fuera modesto. Pasará un tiempo hasta que vuelva a jugar con el empeño que supe darle. He dejado a cargo de Argentrópicos a Alí, que se lo tiene bien merecido. Iré de visita social, con las armas descargadas, ajeno a los tiempos de gloria. Es el turno de otros.

jueves, 17 de enero de 2013

A pesar de todo


Camino a cumplir 6 años en el juego y puedo decir que aún tengo ganas de seguir. Han modificado el juego innumerables veces, han agregado planetas, naves, han cambiado la geografía, agregado sistemas, eventos y mobs, han pasado decenas de amigos que luego de un tiempo han decidido no volver más, otros regresaron luego de muchos meses de ausencia. No he logrado transformarme en un jugador exitoso, de alto nivel de skills o con logros impresionantes en la caza, en la minería o, mucho menos en la fabricación. Pero sigo aquí. A los pocos, en la medida de mis posibilidades, mi nivel profesional aumenta. No viajo mucho por el espacio aunque he visitado todos los planetas alguna vez. La sociedad que fundé con Pablo Kamaleón y que llegó a ser la más numerosa de EU, hoy languidece con pocas conexiones y escasa entrada de novatos. Estos deben enfrentar una realidad muchísimo más dificil que la enfrentamos nosotros en su momento. El K de sweat a 2PED o menos no les deja alternativa, o depositan o se dedican a hacer sociales. Los jugadores que llegan al primer tercio en la escala de niveles profesionales, lvl30, no logran continuidad dados los altos costos en peds que significa mantenerse en actividad, venden sus skills y retroceden o directamente se van. Somos pocos los que seguimos adelante, a pesar de todo .

martes, 13 de noviembre de 2012

¡Ya pasaron más de cinco años!

Han pasado ya más de cinco años desde que arribé por primera vez a Port Atlantis en Calypso. Sin duda alguna el balance general es bueno, siempre pensé en Entropia Universe como un juego, nunca como una profesión o un casino en el que tendría la oportunidad de salir con los bolsillos llenos. Es probable que este enfoque sea el que me dado las fuerzas para seguir adelante tanto tiempo.

A pesar de que en los últimos tiempos no he tenido una participación diaria como antaño sigo siendo un jugador frecuente, con tres o cuatro conexiones semanales. Son varios los factores que han dado como resultado esta disminución del tiempo on line. En primer lugar el trabajo que sin lugar a dudas se lleva buena parte de mi tiempo y me deja lo suficientemente cansado como para que, al llegar a casa, no tenga demasiadas ganas de sentarme en el computador. En segundo lugar los amigos perdidos. En todo este tiempo han sido muchos los que llegaron y se fueron. Son poquísimos los que se han mantenido jugando y la mayoría de las veces en forma discontinuada. Los novatos duran un suspiro salvo que estén dispuestos a depositar porque el sweating no les permite sobrevivir ni cazando a niveles de principiantes. En tercer lugar el juego en si mismo, por momentos los costos de jugarlos son insoportables aún para los que tenemos más experiencia. Los Loot ya no son los de antes y el rebalanceo que tanto anunció Mindark pareciera que fue a favor de ellos y ligeramente negativo a favor de los jugadores, aunque esto puede ser solo una falsa percepción.

Nunca entendí los objetivos ni las políticas de largo plazo de Mindark, es más, siempre he creido que las decisiones de sus ejecutivos han sido, con una frecuencia mayor a la ideal, malas, por lo que no tengo muchas esperanzas de que la situación dentro del universo cambie para mejor. A pesar de todo mi idea es seguir, a un ritmo calmo, con esta aventura. Sigo esperando por un HoF como la gente o, mejor aún, por un ATH. Habrá Argentrópicos y JoseM Tacoral por un buen rato más.

jueves, 19 de enero de 2012

Piratas del espacio

Con el tiempo, de tanto trajinar entre los planetas, especialmente por Calypso y Arkadia, he logrado intuir lo que podría denominarse "la forma de pensar más frecuente" de los entropianos sobre algunos temas. En uno en especial, la piratería en el espacio, pareciera haber un consenso muy fuerte, haber entregado el espacio por completo a los piratas ja sido un error que no goza de popularidad entre la generalidad de los habitantes de Entropia Universe.
Está claro que alguno no sólo están de acuerdo con la piratería ya que la practican como forma de hacerse de peds y como diversión. En lo personal estoy totalmente en desacuerdo con esta actividad porque considero que habiendo una relación directa entre la economía dentro del juego y la vida real, también entran en juego algunos aspectos legales y, si se me permite, éticos.

En la vida real robar no sólo es ilegal, el ladrón está mal visto por la sociedad en general que considera que se queda con lo ajeno sin importarle el mal que está haciendo. Más especificamente, la piratería está condenada por la totalidad de los paises, es un delito grave que merece un esfuerzo grande de las naciones afectadas por contenerlo y reprimirlo.

Pues bien, en Entropia Universe no sólo es legal, está favorecido. Las naves personales, los VTOL y los Quadwing (L), están practicamente indefensas frente a naves más rápidas, más caras y mejor armadas, que nos esperan en los lugares donde sus víctimas iniciamos nuestro viaje interplanetario. A todas luces la piratería es un robo, en la vida real el pirata sería denunciado, perseguido, apresado, juzgado y condenado, nosotros no tenemos esa oportunidad.

Ahora bien, ¿qué hacer? Los invito a registrarse en www.planetcalypsoforum.com y votar en la siguiente encuesta: http://www.planetcalypsoforum.com/forums/showthread.php?221962-PVP-space-zone&highlight=pirates

Si pueden postear algún comentario en el hilo, mejor. para los que no saben escribir en inglés les dejo una frase que puede ser copiada y pegada:

"No to piracy. No to thieves. We want free pirate routes between planets."

que quiere decir: "No a la piratería. No a los ladrones. Nosotros queremos rutas libres de piratas entre los planetas."

miércoles, 18 de enero de 2012

P + P + P = P

P+P+P=P


Jueves, 12 de Enero de 2012 13:11 JoseM Blogs - Blog JoseM Es una fórmula simple, enunciada a medias con Xan, cuyo resultado debería decir "tiende a P", porque en Entropia Universe nada está asegurado al 100%.

¿Qué significan las tres P de la suma? La primera es "paciencia", virtud que no muchos poseen, menos los que han ingresado al juego pensando en que hacer dinero matando "mounstros" es relativamente fácil y no requiere más que darle y darle al arma. Según la Real Academia Española:

1. f. Capacidad de padecer o soportar algo sin alterarse.


2. f. Capacidad para hacer cosas pesadas o minuciosas.


3. f. Facultad de saber esperar cuando algo se desea mucho.

La segunda "P" viene de "prudencia", palabra que según la RAE tiene tres acepciones:

1. f. Templanza, cautela, moderación.

2. f. Sensatez, buen juicio.


3. f. Rel. Una de las cuatro virtudes cardinales, que consiste en discernir y distinguir lo que es bueno o malo, para seguirlo o huir de ello.

La tercera "P" es Perseverancia, cuyo significado es algo más criptico que los dos anteriores pero que seguramente todos han de entender:

1. f. Constancia en la virtud y en mantener la gracia hasta la muerte.

Entonces la primera parte de esta equación queda así:

Paciencia + Prudencia + Perseverancia = P

A esta altura del artículo ya habrán adivinado el significado de la última "P": PED

Sean "prudentes" en sus equipamientos (usen solo los equipos y/o herramientas que son más eficientes de acuerdo al nivel de skills que poseen) y en sus objetivos de caza y/o minería (mobs y logares de minería adecuados a sus skills y equipamientos).

Sean "perseverantes", pónganse objetivos alcanzables y no descansen hasta obtenerlos. Recuerden que en el largo plazo la "devolución" del sistema es de, aproximadamente, el 90% de los peds invertidos en el terminal de comercio y en el de reparaciones, las ganancias saldrán de los sobreprecios que pague el mercado por los objetos obtenidos en la minería, fabricación o caza.

Sean "pacientes", todo el sistema de botines en cualquiera de las profesiones tiene un componente aleatorio que podrá acelerar o demorar la obtención de los premios importantes (global, hof o ath) pero no evitarlos. Si hacen las cosas en forma prudente y perseverante con el tiempo, tarde o temprano, recibirán lo suyo.

Esta fórmula tiene una ventaja adicional, al ser más prudentes y pacientes sus peds durarán más o, en otras palabras, obtendrán más diversión por la misma inversión en dinero real.

De nuevo palo a los atrox

Estoy de vuelta en Calypso dándole palo a los atrox del norte de Osere. Es que me dí cuenta que las sesiones con Hounes en Santuary Cove, Arkadia, me estaba comiendo vivo. Cada tres o cuatro sesiones lograba un global pero sin objetos con mu, solo con aceites y otras porquerías. Los atrox en cambio me están regalando un global con una frecuencia alta. Se perfectamente que el cazador profesional debe buscar los mobs que entreguen objetos con MU, más allá de los aceites y otros acumulables, porque es lo que permite lograr ganancias, pero si el monto TT de lo producido en la sesión alcanza para pagar la munición más el desgaste de amplificadores y armadura, bien vale la pena. Además, siempre está la posibilidad de lograr algo más que un global cuando de atrox medios se trata.

No ha sido fácil tomar la decisión de volver a Calypso pero la economía manda, ya que prefiero la caza por sobre la minería. Volveré a Arkadia cuando inauguren la tantas veces postergada "búsqueda del tesoro", hasta tanto, dada la dificultad y el tiempo que lleva viajar entre planetas, no creo que vuelva de visita allí. Quiero dejar sentado que Arkadia me gusta, ha sido diseñado con mucho cuidado y es una verdadera belleza, pero al estar pobremente poblado su economía es pobre y, en consecuencia, vender lo producido a veces se hace imposible, prueba de ello es que he debido dejar en la subasta de allí aproximadamente unos 200 peds en objetos que no tuvieron oferentes.

Ya he posteado mucho en este blog con críticas a Mindark por la forma en que toma decisiones, no insistiré en ellas, de todas formas espero equivocarme al imaginar que tal como está planteado el tema de los viajes espaciales (inseguros y lentos) y las restricciones al comercio entre planetas mediante la subasta, el futuro de todo el universo está comprometido. A todas las dificultades que he mencionado se suma esta prolongada crisis económica mundial, que nos afecta directa o indirectamente a todos, y reduce la probabilidad de una pronta recuperación de Entropia Universe.
Por mi parte, para sobrevivir a ella, he decidido apostar nuevamente a Calypso, el planeta que me vió nacer hace ya más de cuatro años.

¡Suerte!!!

Se los he contado muchas veces. mi hipótesis es que cada avatar tiene algo asì como una cuenta personal de créditos y débitos con el sistema del juego. Todo lo que gaste en el TT, más todo lo que repare en el terminal de reparaciones, conformará el "crédito" que posee el jugador. A mayor el crédito mejores las oportunidades de optener un global. Todo llo que se arroje al TT se debita de esa misma cuenta, disminuyendo las oportunidades de obtener un global.


Como todo en Entropia Universe esta hipótesis es dificil de probar porque siempre hablamos de incrementar las probabilidades y no de tener certezas de obtener un global. Entonces, a mi hipótesis le será imposible llevarla a la categoría de ley. Sin embargo, la experiencia acumulada a lo largo de todo este tiempo me lleva a pensar que estoy en lo cierto.

En la medida que el avatar sube de nivel profesional, en cualquiera de las profesiones, mayores son los costos de jugar ya que los consumos son mayores, las herramientas son más caras y, consecuentemente, los decay (las reparaciones) también lo son. La buena noticia es que estos tres factores son los que suman a la cuenta personal del avatar que rápidamente acumula esos créditos e incrementa sus probabilidades de lograr un global. Es por esto que un cazador de alto nivel sacará más globals que un principiante.

¿Cuanto más rápido acumula créditos un avatar medio (con un nivel profesional de entre 25 a 30 en alguna de las profesiones de combate) que un principiante? entre 10 y 15 veces más rápido. Recuerden que si el avatar debe vender parte de lo obtenido durante una cacería para poder seguir cazando en realidad lo que hace es debitar las ventas en el TT de la cuenta de créditos-débitos, esta práctica de vender para poder seguir cazando es algo frecuente en las primeras etapas como cazador o minero.

Como he llegado a formular esta hipótesis? En más de una oportunidad luego de sesiones maratónicas en las que no ha habido suerte, en la siguiente ronda, al día siguiente incluso, apenas comenzada la sesión aparecen los global. ¿suerte? puede ser pero cuando este hecho se repite con cierta frecuencia deja de señalar una simple coincidencia para mostrar una causalidad, o sea, causa y efecto.

Entonces, ¿cómo aplicarlo en la realidad (o virtualidad para nuestro caso)? No vendan en el TT lo obtenido, acumulen todo lo que puedan y se necesitan vendan en la subasta o a otros avatares. De esta forma acumularán créditos en su cuenta. Pero recuerden que lo que mejoran son sus probabilidades de obtener un global, no la certeza.