viernes, 29 de agosto de 2008

Agujero negro

Hace algunos pocos años atrás, cuando era pequeño, recuerdo que existían "clubes epistolares" en los que sus miembros sin conocerse personalmente mantenían una relación por correo postal que podía durar toda na vida. Separados por distancias enormes y medios de comunicación que hoy nos parecen propios de la edad de piedra, construían amistades tan importantes como las que se dan cuando hay posibilidad de verse cara a cara.

Pues bien, aunque es superfluo mencionarlo, las cosas en lo que se refiere a la comunicación han cambiado mucho desde mi infancia hasta estos días. Internet ha abierto infinidad de canales para posibilitar el ejercicio de la amistad entre personas distantes. Algunos de ellos impensados. Entropia Universe ha sido para mi uno de ellos.

Disfruto haciendo contacto con mis camaradas de juego a pesar de que se que a la gran mayoría de ellos lo más probable es que nunca tenga la posibilidad de saludarlos en persona. A veces entro al juego sólo por ver quien está "on line" y entonces tener la oportunidad de intercambiar algún párrafo por el chat o escuchar su voz por el ventrilo o el xfire. Entropía Universe nos permite conocernos y compartir cosas, no importa donde nos encontremos físicamente ni las diferencias de horarios, de edad o cualquier otra. Y luego de compartir momentos agradables sin duda alguna surge la amistad.

¿Qué tiene que ver el título del post con este relato? Es que cada tanto alguno de estos amigos desaparece del juego. La vida real, por una razón u otra, se los devora. Es como si un agujero negro se los hubiera tragado en un instante. El universo sigue su curso pero algo me falta, su inexplicada ausencia contribuye a la sensación de que he perdido algo importante y entonces me doy cuenta: he perdido a un amigo.

lunes, 18 de agosto de 2008

Black out

Nuestra web se quedó sin servidor. Favio Piek, quien gentilmente nos brindó el hosting en forma gratuita durante todos estos meses, debió realizar algunos cambios en su estructura que lo obligaron pedirnos que nos buscaramos otra alternativa. Estamos en eso, pero así como en EU es difícil conseguir algo sin pagar, en la vida real también lo es. Quién nos dará esa posibilidad de ahora en más será Pablo Kamaleón, cofundador de Argentropicos y desde el principio uno de los responsables de los aspectos técnicos de la web. Desde aquí va nuestra gratitud a Favio y a Pablo, de cuya generosidad dependeremos de ahora en más.

lunes, 11 de agosto de 2008

Los excesos

Los excesos siempre son un riesgo y si estos se dan en juegos donde esta involucrado el dinero, más aún.

En EU estos pueden darse en cualquiera de las profesiones que requieren insumos para funcionar, pero por sobre todos en las más populares: la fabricación, la minería y en la cacería.

La búsqueda desenfrenada de globals o hof puede llevar al gasto incontrolado de peds y esta situación termina en depósitos para reponer lo perdido o en el desánimo y la frustación, con el consecuente "hecharle la culpa a MindArk" o incluso, si la suerte no mejora, en abandonos prematuros.

Siendo objetivo puedo afirmar que es muy improbable que alguién pierda una fortuna tal como podría ocurrirle en otros juegos de azar "on line", puesto que un jugador promedio tiene un largo recorrido antes de llegar a niveles donde tenga algún sentido ingresar cantidades importantes de dólares al juego como puede ser el caso de un uber.

Sin embargo, lo que a veces me preocupa es ver a jugadores que han construido su "vida virtual" sin depositar un dólar pierdan en una sóla jornada más de 300 peds. El desánimo está a la vuelta de la esquina y entonces se le hecha la culpa a MindArk y se abandona el juego.

No es sencillo decir "no, gracias..." a la invitación a la cacería de mobs complicados que nos proponen nuestros amigos con mayor nivel de skills. La tentación es grande, la adrenalina de cazar esos mobs que serían inaccesibles en solitario y la esperanza de lograr un loot importante hacen que dudemos hasta el final.

Alguna vez me ha pasado que luego de agradecer la invitación y quedarme sweteando en Nea´s los he visto aparecer en el chat de globals unos minutos después de partir hacia la cacería y segundo más tarde en el de la sociedad festejando el loot obtenido.

Pero la enorme mayoría de las veces haber participado me hubiera dejado sin un sólo ped, con la armadura y armas destruidas por el decay y sin FAP.

Ser conservador, esto es elegir los mobs de acuerdo a las posibilidades reales del subsistema de defensa (armadura con o sin placas + FAP o VIVO) y el de ataque (arma con o sin amplificador + disponibilidad de munición), mejora las probabilidades de perdurar en el juego. No niego que de vez en cuando es divertido salir a cazar mobs de alto o muy alto nivel. Pero, insisto, si se transforma en algo frecuente, para quién no está preparado, es un invitación a perdidas que luego resultan difíciles de digerir.

viernes, 1 de agosto de 2008

Star Trek Online


Pocas series de televisión capturaron tanto mi atención durante tanto tiempo. La fascinación comenzó no con la serie original sino más tarde con Star Trek Next Generation y se consolidó con las últimas temporadas de Deep Space Nine y se afirmó difinitivamente con Voyager. Hoy, de pura casualidad, me acabo de enterar que en los próximos días comenzará a funcionar Star Trek Online, un MMOG basado en la serie, un universo virtual poblado de Klingons, Romulanos, Borgs, Bayerianos y, por supuesto de naves de la Starfleet, la armada de la Federación Unida de Planetas. No podré dejar de visitarlo, se lo debo a los años de entretenimiento que me proporcionó esta espectacular serie.

miércoles, 30 de julio de 2008

Daño Crítico, los riesgos del sweating en Nea´s.

Para que a nadie le queden dudas de lo difícil que es la vida de sweteador en Nea´s, de lo nerviosos que se ponen los Ambus cuando los sweteadores los rodean o de lo inútil que es intentar una maniobra evasiva, les dejo, a manera de advertencia, esta brevísima imagen que lo dice todo sobre lo que les puede pasar mientras practican el noble arte del sweating a las 1:30 a.m. de un día cualquiera: ¡129 de daño!.

lunes, 28 de julio de 2008

Supremacy II


Hace un tiempo atrás critiqué una de las armaduras que se pueden apreciar en la pantalla de login de Entropia Universe. Los lectores de este blog rápidamente me mostraron que estaba criticando a la más codiciada, la Supremacy.
Quedó bien en claro que soy un noob y que todavía me falta mucho por aprender. Pero mi punto no eran las cualidades "técnicas" de la misma sino su estética, que me parecía propia de ser la del "Capitán Universo" que de una de las armaduras más caras, sino la más cara, del juego.
Es que nunca había tenido la oportunidad de verla "en persona" ya que no es frecuente encontrarse con un avatar que vista una de estas inaccesibles armaduras, mucho menos que sea tan gentil como para decir que si a que nos saquemos una foto junto a él.
¿El lugar del encuentro? El auction del 3er piso del mall de Twin Peaks, allí es frecuente encontrarse con ubers vistiendo armaduras del nivel de una Angel, Protector of the Empire o como en este caso una pechera Supremacy.

P.D.: Es falso que la Supremacy este inspirada en la vestimenta de Locomía (lol) y que la cabeza de serpiente que se inicia en la entrepierna de la muslera, de la que en la pechera se ve sólo la lengua bífida que la remata, tenga un significado o connotación extra juego.

martes, 22 de julio de 2008

Haz lo que digo pero no lo que hago.

Trato de ser racional cuando tomo decisiones relacionadas con las compras en el juego. Creo firmemente que de esta forma se logran mejores resultados, lo que en EU significa ahorrar Peds.

Además, hay reglas claras y sencillas que seguir y en la medida que un jugador se atenga a ellas se le hará más sencillo progresar en el juego.

Les voy a dar dos ejemplos: el primero se refiere a utilizar armas con SIB (Skill increase bonus) lo que le permite al avatar subir de skills mucho más rapidamente que al no utilizarlas. Segundo, no utilizar un ampli que supere la regla del 50% porque su uso se torna ineficiente ya que no desarrolla toda su potencia pero conserva todo su "decay".

Otra regla conocida es la siguiente: es preferible utilizar una armadura de menor nivel pero completamente reparada que una de mayor nivel pero que se encuentre en estado crítico por razones similares a las expuestas en el caso de los amplificadores.

Pues bien, hice todo lo contrario.

Desde finales del 2007 utilizo como arma importante una Sollomate Beauto, que no sólo no posee SIB sino que está dirigida hacia jugadores de un nivel más alto de skills en rifle que el mío. Recientemente le compré un ampli, el E-13, que aunque por muy poco quiebra la regla del 50%. Ahora la Beauto pega como una mula (daño máximo 39) pero gasta como un elefante (prometo que lo cambiaré por un E-12 en breve, sniffff...).

Por último, inicié el cambio de la Shogún a la Ghost. Aunque esto a primera vista parece una decisión correcta debo aclararles que el estado en que compro las partes (pechera, brazos y muslera) no es precisamente el mejor, es más creo que hasta tanto las repare tendré que seguir haciendo eco-hunting durante un tiempo.

Pero Sres., quien me quita el poder pasearme por Eudoria o Amethera con una Ghost, usar muy de vez en cuando el ampli y pegar un critical que hará temblar al Argonaut más pintado o usar mi nuevo chip medium de sanación y resplandecer como una estrella en el firmamento... Al final de cuentas es sólo un juego, ¿o no?