jueves, 11 de septiembre de 2008

Cumpleaños

Sin pena ni gloria ha transcurrido la fecha de mi primer cumpleaños en Entropía Universe. Es que imaginé que habia iniciado mis actividades allá por septiembre de 2007. Y es posible que así sea si me refiero a actividades frecuentes.

¿Porqué entonces la fecha formal de inicio es el 23 de julio de ese mismo año?

Lo que sucede es que en aquellos días me encontraba tratando de descubrir como era eso de Second Life e intuyendo que mi estancia en ese universo virtual no sería muy prolongada, me acerque a EU para ver de que se trataba. Sin guías y tutoriales en español y con ninguna experiencia previa en MMOG, mis primeros contactos con EU fueron frustantes y dudaba sobre mi continuidad, así que fueron esporádicos y poco frecuentes. Hasta que encontré a Favio Piek en Argentonia de SL. Favio también tenía un avatar en EU por lo que pudo darme dio los primeros consejos de cómo moverme y que hacer en lo que se transformaría en una actividad habitual en mi, Entropia Universe.

A un año del inicio es buen momento para hacer un balance. La primera pregunta que me surge es ¿ha valido la pena? No tengo ninguna duda de que si, este año ha valido la pena. Desde mi paso por Rest in Peace, donde me inicié como avatar y tuve la oportunidad de compartir mis primeras aventuras con Favio, Pablo Kamaleon, Matías y Laura, a mi actualidad en Argentropicos la sociedad que creamos con Pablo y que se ha transformado en la 2da comunidad latina de Entropía Universe, la experiencia ha sido excelente desde el punto de vista de las amistades y muy buena desde lo lúdico.

Pero más que nunca estoy convencido que es Argentropicos y la gente que la conforma lo que me ha atrapado y no el juego en si mismo.

Creo que Entropia Universe es un producto realmente interesante, sin embargo hoy me inclino a pensar que aquellas cosas que hacen que lo sea también son los límites de su potencial. Entropia Universe es lo que es y dificilmente pueda evolucionar en otra cosa, es un fin y no un instrumento que permita pensar que alguna vez servirá a otros propósitos, distintos a los actuales.

Una de las cosas que me hacen pensar de esta forma es que cazar mobs, sea cual fuera el nivel de estos, no representa un desafío intelectual, todos ellos se comportan de manera parecida, con más o menos vida o daño y el único requisito para matarlos es disponer de un arma, armadura, equipo de sanación y skills acordes con el mob. No tienen inteligencia artificial, no varían su compartamiento, se puede aplicar siempre la misma táctica de acercamiento que el mob no lo advertirá. Y esto vale para un sabakuma como para un aurli, si se tiene los peds suficientes como para comprar todo lo que se necesita, incuidos los skills, podrás ser un ganador.

Peor, a mi entender, es la minería donde el factor aleatorio es más notable y el aspecto lúdico y de relación con el resto de los avatares es mínimo por ser una tarea solitaria al contrario de la cacería en la que podemos pasar buenos momento cazando en equipo con nuestros amigos y compartiendo alegrías y frustaciones.

En el otro extremo, de los aspectos que más me han gustado de EU es el formativo, sobre todo para los más jóvenes. Quién quiera sobrevivir en este complejo universo deberá tener paciencia, claros sus objetivos, ser consecuente con ellos, estudiar, leer, mantener el control de sus acciones, ahorrar, invertir con criterio y aprender sus errores y de los que más saben, colaborar con sus camaradas y a ayudar a los que menos saben. No es poca cosa, ¿no?.

Seguramente los cambios que traiga el ya tan demorado Cryengine2 otorgarán frescura y novedad al juego, manteniéndome ocupado e interesado durante un buen período, por lo que todavía habrá JoseM Tacoral por un largo tiempo, eso espero…

Por último quiero destacar a todos aquellos que me han ayudado de una u otra forma a lo largo de este año tanto sea dentro del juego como con Argentropia.com.ar (sin que el orden o la mención acrediten nada más de lo frágil que es mi memoria), a los ya nombrados quiero sumar a los siguientes: Vic, Acid, John, Kex, Carlos, Kike, Batife, Guillermo, Marcelo, Camila, Barbys, Lece, Pilar, Black, Lukas, Lilith, Milesio, JoseAntonio, Pedro, Nadir, Paolo, JuanP, Eddy y todos los miembros de Argentropicos.

Un párrafo especial merece Pablo Kamaleón, no sólo por la amistad que nos une dentro y fuera del juego sino también por su ayuda con Argentropia.com.ar de la que también fué piedra basal Favio Piek.

A todos ellos y a ustedes, ¡gracias!.

viernes, 29 de agosto de 2008

Agujero negro

Hace algunos pocos años atrás, cuando era pequeño, recuerdo que existían "clubes epistolares" en los que sus miembros sin conocerse personalmente mantenían una relación por correo postal que podía durar toda na vida. Separados por distancias enormes y medios de comunicación que hoy nos parecen propios de la edad de piedra, construían amistades tan importantes como las que se dan cuando hay posibilidad de verse cara a cara.

Pues bien, aunque es superfluo mencionarlo, las cosas en lo que se refiere a la comunicación han cambiado mucho desde mi infancia hasta estos días. Internet ha abierto infinidad de canales para posibilitar el ejercicio de la amistad entre personas distantes. Algunos de ellos impensados. Entropia Universe ha sido para mi uno de ellos.

Disfruto haciendo contacto con mis camaradas de juego a pesar de que se que a la gran mayoría de ellos lo más probable es que nunca tenga la posibilidad de saludarlos en persona. A veces entro al juego sólo por ver quien está "on line" y entonces tener la oportunidad de intercambiar algún párrafo por el chat o escuchar su voz por el ventrilo o el xfire. Entropía Universe nos permite conocernos y compartir cosas, no importa donde nos encontremos físicamente ni las diferencias de horarios, de edad o cualquier otra. Y luego de compartir momentos agradables sin duda alguna surge la amistad.

¿Qué tiene que ver el título del post con este relato? Es que cada tanto alguno de estos amigos desaparece del juego. La vida real, por una razón u otra, se los devora. Es como si un agujero negro se los hubiera tragado en un instante. El universo sigue su curso pero algo me falta, su inexplicada ausencia contribuye a la sensación de que he perdido algo importante y entonces me doy cuenta: he perdido a un amigo.

lunes, 18 de agosto de 2008

Black out

Nuestra web se quedó sin servidor. Favio Piek, quien gentilmente nos brindó el hosting en forma gratuita durante todos estos meses, debió realizar algunos cambios en su estructura que lo obligaron pedirnos que nos buscaramos otra alternativa. Estamos en eso, pero así como en EU es difícil conseguir algo sin pagar, en la vida real también lo es. Quién nos dará esa posibilidad de ahora en más será Pablo Kamaleón, cofundador de Argentropicos y desde el principio uno de los responsables de los aspectos técnicos de la web. Desde aquí va nuestra gratitud a Favio y a Pablo, de cuya generosidad dependeremos de ahora en más.

lunes, 11 de agosto de 2008

Los excesos

Los excesos siempre son un riesgo y si estos se dan en juegos donde esta involucrado el dinero, más aún.

En EU estos pueden darse en cualquiera de las profesiones que requieren insumos para funcionar, pero por sobre todos en las más populares: la fabricación, la minería y en la cacería.

La búsqueda desenfrenada de globals o hof puede llevar al gasto incontrolado de peds y esta situación termina en depósitos para reponer lo perdido o en el desánimo y la frustación, con el consecuente "hecharle la culpa a MindArk" o incluso, si la suerte no mejora, en abandonos prematuros.

Siendo objetivo puedo afirmar que es muy improbable que alguién pierda una fortuna tal como podría ocurrirle en otros juegos de azar "on line", puesto que un jugador promedio tiene un largo recorrido antes de llegar a niveles donde tenga algún sentido ingresar cantidades importantes de dólares al juego como puede ser el caso de un uber.

Sin embargo, lo que a veces me preocupa es ver a jugadores que han construido su "vida virtual" sin depositar un dólar pierdan en una sóla jornada más de 300 peds. El desánimo está a la vuelta de la esquina y entonces se le hecha la culpa a MindArk y se abandona el juego.

No es sencillo decir "no, gracias..." a la invitación a la cacería de mobs complicados que nos proponen nuestros amigos con mayor nivel de skills. La tentación es grande, la adrenalina de cazar esos mobs que serían inaccesibles en solitario y la esperanza de lograr un loot importante hacen que dudemos hasta el final.

Alguna vez me ha pasado que luego de agradecer la invitación y quedarme sweteando en Nea´s los he visto aparecer en el chat de globals unos minutos después de partir hacia la cacería y segundo más tarde en el de la sociedad festejando el loot obtenido.

Pero la enorme mayoría de las veces haber participado me hubiera dejado sin un sólo ped, con la armadura y armas destruidas por el decay y sin FAP.

Ser conservador, esto es elegir los mobs de acuerdo a las posibilidades reales del subsistema de defensa (armadura con o sin placas + FAP o VIVO) y el de ataque (arma con o sin amplificador + disponibilidad de munición), mejora las probabilidades de perdurar en el juego. No niego que de vez en cuando es divertido salir a cazar mobs de alto o muy alto nivel. Pero, insisto, si se transforma en algo frecuente, para quién no está preparado, es un invitación a perdidas que luego resultan difíciles de digerir.

viernes, 1 de agosto de 2008

Star Trek Online


Pocas series de televisión capturaron tanto mi atención durante tanto tiempo. La fascinación comenzó no con la serie original sino más tarde con Star Trek Next Generation y se consolidó con las últimas temporadas de Deep Space Nine y se afirmó difinitivamente con Voyager. Hoy, de pura casualidad, me acabo de enterar que en los próximos días comenzará a funcionar Star Trek Online, un MMOG basado en la serie, un universo virtual poblado de Klingons, Romulanos, Borgs, Bayerianos y, por supuesto de naves de la Starfleet, la armada de la Federación Unida de Planetas. No podré dejar de visitarlo, se lo debo a los años de entretenimiento que me proporcionó esta espectacular serie.

miércoles, 30 de julio de 2008

Daño Crítico, los riesgos del sweating en Nea´s.

Para que a nadie le queden dudas de lo difícil que es la vida de sweteador en Nea´s, de lo nerviosos que se ponen los Ambus cuando los sweteadores los rodean o de lo inútil que es intentar una maniobra evasiva, les dejo, a manera de advertencia, esta brevísima imagen que lo dice todo sobre lo que les puede pasar mientras practican el noble arte del sweating a las 1:30 a.m. de un día cualquiera: ¡129 de daño!.

lunes, 28 de julio de 2008

Supremacy II


Hace un tiempo atrás critiqué una de las armaduras que se pueden apreciar en la pantalla de login de Entropia Universe. Los lectores de este blog rápidamente me mostraron que estaba criticando a la más codiciada, la Supremacy.
Quedó bien en claro que soy un noob y que todavía me falta mucho por aprender. Pero mi punto no eran las cualidades "técnicas" de la misma sino su estética, que me parecía propia de ser la del "Capitán Universo" que de una de las armaduras más caras, sino la más cara, del juego.
Es que nunca había tenido la oportunidad de verla "en persona" ya que no es frecuente encontrarse con un avatar que vista una de estas inaccesibles armaduras, mucho menos que sea tan gentil como para decir que si a que nos saquemos una foto junto a él.
¿El lugar del encuentro? El auction del 3er piso del mall de Twin Peaks, allí es frecuente encontrarse con ubers vistiendo armaduras del nivel de una Angel, Protector of the Empire o como en este caso una pechera Supremacy.

P.D.: Es falso que la Supremacy este inspirada en la vestimenta de Locomía (lol) y que la cabeza de serpiente que se inicia en la entrepierna de la muslera, de la que en la pechera se ve sólo la lengua bífida que la remata, tenga un significado o connotación extra juego.