lunes, 28 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo II

Ha pasado un largo mes desde que el CE2 se ha apoderado de la realidad de Calypso, 30 días que me han parecido 300 por las dificultades que he debido enfrentar para conectarme y poder jugar. Ahora pareciera que esas dificultades hubieran desaparecido, al menos hasta la proxima actualización.

Como pueden ver en la imagen de la cabecera de este blog ya he iniciado los TP run para ponerme al día con las nuevas ciudades y bases. Pero después de haber criticado tanto a Mindark y su gente en estos últimos tiempos debo reconocer que desde el aspecto gráfico nuestro universo virtual ha dado un salto cualitativo realmente notable. El esfuerzo de tanto tiempo de los diseñadores se ve a las claras y la ciudad de Athena Spaceport es una muestra de ello ya que es realmente fantástica.

Pero no sólo Athena resalta, cada paso que he dado ha sido una oportunidad para maravillarme con las vistas y los detalles. Y eso que aún debo jugar en la PC de mi hijo con los seteos en medium, salvo en el avatar en el que para darme el gusto lo he puesto en "alto".

Por el resto todo sigue igual, las dificultades que tenemos hoy para conseguir un buen botín son las mismas que debimos enfrentar antes de la VU 10.0 o peores, ya que al no ser posible sweating las posibilidades de conseguir peds se han reducido a tener mucha suerte y todos sabemos que eso en Calypso es una utopía.
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Sin embargo todo vuelve a cobrar sentido cuando puedo reencontrarme con los miembros de la sociedad y con los amigos de la comunidad hispanoparlante. Vuelven las aventuras, los desafíos y los descubrimientos en compañía de buenos amigos.
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En este sentido quisiera destacar a Simple y JuanP que me acompañan desde casi el principio. A Sheina, la reina de Argentrópicos, a Kike, Batife, Kashk, Willy y tantos otros que aún no se han reincorporado a la sociedad. Debo también destacar a Xavier Riquelme y a Toto quien a pesar de ser medio "veleta" en esto de pertenecer a una sociedad siempre a resultado en un buen amigo.
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En síntesis... muy lindos los gráficos pero al pan pan y al vino vino, seguiré con el juego meta disparo de laser mientras tenga dos peds en el bolsillo. Espero algún día ser recompensado por Lootius, no tanto por el esfuerzo sino por la persistencia, con un buen global o, talvez, con un HoF como la gente.
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jueves, 17 de septiembre de 2009

Ideas para Mindark

A raíz de una respuesta en un hilo del foro de Argentropía se me ocurrió esta brillante idea que elevaré a Soporte de Entropía Universe: perfeccionar el sistema de actualizaciones del cliente de Entropia Unverse con un sub-sistema de botines similar al que tienen los mobs en la cacería, la minería o la fabricación.

De esta forma desistalar e reinstalar una y otra vez el cliente tendría un aliciente más, la posibilidad de recibir un botín como premio. El sistema funcionaría así: al final de una desastrosa instalación, llena de problemas y contratiempos, el instalador nos entregaría un mensaje anunciándonos de que si finalmente logramos conectarnos al juego encontraremos en nuestro inventario una determinada cantidad de "dung".

El dung tendría fecha de vencimiento, si antes de esa fecha no logramos desprendernos de las toneladas de dung que Mindark nos regalaría fruto de nuestra inisitencia y lealtad, este comenzaría a degradarse convirtiéndose finalmente en una masa horrible que impregnaría nuestra ropa, armaduras y armas.

Esta últimas sólo dispararían los gases producto de la descomposición del dung provocando la espantada de los mobs cerca nuestro ante tanto olor nauseabundo, el inconveniente sería que nuestros compañeros de cacería también sufrirían las consecuencias del "gaseo" por lo que frecuentemente nos veríamos en la situación de que nos manden a "dunguear" a otra parte.

Claro que para poder cazar "al gas" habría que podeer conectarse, situación cada vez menos frecuente, por lo que el dung se acumularía en cantidades insoportables en los inventarios que finalmente colapsarían de tanto excremento. Estos excesos de dung automáticamente pasarían a engrosar los "loot pool" de los mobs para hacer lugar al anuncio de Marco Berhann de que no habrá mob sin loot.

En efecto, en lugar del odiado "mensaje amarillo" que nos anuncia que el mob está más vacío que bolsillo de nudista, recibiríamos un botín de dung. Este, por obvias razones, funcionaría exactamente al revés de como funciona el normal. O sea, a más dung peor premio. ¡Imagínense lo que sería obtener un uber HOF de dung! En lugar de campanas y trompetas sonarían explosiones de gas provenientes del dung. Así, para nuestra alegría, tendríamos toneladas de dung a nuestra disposición y nada que hacer con ellas, salvo olerlas... ¡Bien Marco!

Finalmente, ante tanto dung, los jugadores y el paisaje de Calypso irían tomando un color amarronado, por lo que tanto esfuerzo por la instalación de la versión 10.x se transformaría en una verdadera acumulación de dung, inundando hasta nuestras PCs, las que pasarían a oler definitivamente mal. Transformando nuestra pasión por Entropía Universe en una verdadera... (dung).

¡Que Lootius no lo permita!

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Por que no podemos swetear

Tiene una cierta lógica, durante la mayor parte de la Segunda Era Dorada no podremos swetear. Ud. me preguntarán ¿por qué?. Pues bien, haré el intento de darles una explicación de lo que creo que es la razón principal para que no tengamos nuestra fuente de ingresos habitual.

Parto de la siguiente premisa: Mindark prefiere que la mayor parte de los premios especiales de la SED caigan en manos de depositantes. ¿Cómo hacer entonces? Muy fácil, eliminando para esta primera etapa la principal fuente de financiamiento de los no depositantes: el sweating.

Ahora bien, ¿porque retrasar también el uso de herramientas que utilicen ME? Se me ocurre que la razón principal debe de haber sido evitar que los precios del ME se fueran a las nubes, beneficiando así a los especuladores que han acumulado ME, nexus y sweat a lo largo de las últimas semanas de la VU 9.4. En consecuencia al no permitir el sweteo deben de haber pensado que era preferible evitar también el resto de la cadena de la que el sweat es sólo el primer eslabón.

¿Es tán de acuerdo conmigo? ¿Les parece lógico el argumento? Si la respuesta es "si" estaríamos dándole una buena patada a la teoría que dice que ser depositante es parte importantísima de la la ecuación del loot. Porque la argumentación sostiene desde un principio que la ausencia del sweating forma parte de una estrategia para evitar que los no depositantes se lleven una parte importante de los objetos especiales o los grandes premios prometidos.

Miren a su alrededor, ¿quienes están cazando y obteniendo resultados en estos días?, a mi modo de ver sólo aquellos que han depositado o que tenían una reserva de peds, el resto poco y nada. Aunque es un pecado capital voy a hacer una autoreferencia: tengo en mi inventario XXI K de Sweat, a precios de VU9.4 unos 60 a 100 peds dependiendo de la venta. ¿Cuanto valdrán hoy? imposible saberlo estando el mercado cerrado. ¿Cuanto valdrán el día que todo el sistema de ME vuelva a funcionar? Tengo la impresión de que en los primeros días bastante más, sobre todo porque buena parte de los sweteadores no están y de los lugares que podriamos considerar como "granjas de sweat" sólo queda el Swamp Camp, pero con una densidad muchísimo menor de mobs.

La pregunta del millón es, ¿volverá el sweating? o reemplazarán el sweat por otra materia prima de más dificil obtención. Porque entre los "borders bugs" y la enorme cantidad de sweteadores el precio de sweat se había desbarrancado, con todos los efectos negativos que ello trae. En principio hacía mucho más dificil la vida de los recién llegados. Todo el sistema fué diseñado pensando en entusiasmar al novato y hacerlo jugar "gratis" hasta que esté lo suficientemente "enviciado" y sólo entonces ponerlo en la disyuntiva de depositar o seguir haciendo una vida virtual sin muchos lujos.

En los últimos tiempos los recién llegados al juego duraban cada vez menos habida cuenta que los precios de los objetos TT, medidos en sweat, duplicaron su precio. Colaboraba con este fenómeno que el retorno promedio en loot entró también en una pendiente, por lo que las municiones o las bombas de minería duraban lo que un suspiro de monja. Creo que para nadie esto era bueno.

¿Vólverá el sweating?, ¿Uds. que opinan?

lunes, 7 de septiembre de 2009

De nuevo al ruedo

Ayer, domingo 6 de septiembre, he vuelto a renacer en Calypso. Pareciera que los desarrolladores de Mindark me han dado un descanso y se han avenido a dejarme entrar al juego sin demasiados inconvenientes.

Por un tiempo usaré la PC de mi hijo para conectarme lo que me limitará con los horarios pero habiendo comprobado que con un equipamiento similar podré jugar con los seteos en "medium" avanzaré con el update de la mía.

A quí van mis primeras impresiones sobre la nueva Calypso. Sin duda alguna los aspectos visuales del juego han dado un salto cualitativo, las vistas on impresionantes y me han dejado con la boca abierta. Paisajes, armas, armaduras, herramientas, edificios y todo lo que se ve esta brillantemente logrado. Sobre el resto de los aspectos del juego escribiré cuando tenga algo más de tiempo inmerso en este nuevo mundo virtual.

Los cambios han sido de tal magnitud que las ciudades y sus entornos ya no se reconocen. Tengo la misma sensación que tenía cuando comencé, no se para donde ir ni con que me encontraré unos metros más adelante. Los ambientes que me eran familiares y a los que acudía para reencontrarme ya no son los de antes ni en lo que se refiere al concepto. Por ejemplo Nea´s Place, cuyo nave auction fue el dormidero habitual de mi avatar durante mucho tiempo, es ahora irreconocible y en una primera inspección pareciera haber perdido la condición de "paraiso del sweating" que ostentara durante muchos años.

Otro lugar que se ha vuelto extraño es Twin Peaks, cuantas veces nos hemos encontrado en la salida norte del mall pre-CE2 para cazar argos o en la sur para cazar exos, tantas que no puedo arriesgar una cifra. Ahora todo ha cambiado, tanto que me es imposible reconocer el lugar, se que es Twin Peaks porque me teleportado allí pero no he logrado encontrar ni un exo para practicar tiro al blanco con mi renovada Opalo, ¿estarán todavía en las cercanías?, si están no tengo la menor idea para donde.

En esta corta visita a Calypso mi primera impresión ha sido que tendré que andar muchísimo para aprender de nuevo donde esta cada cosa, sobre todo los peligros.

Lo negativo ha sido encontrarme con muy poca gente conectada. Estuve con Ivan en Port Atlantis, unos momentos con Simple y con nuestro estimado Xavi quien obtuvo una imagen que esta en la Web, ¿y el resto? En mis análisis previos concluía que con la llegada del nuevo motor gráfico volverían al juego muchos de los que se habían ido durante los meses previos al cambio, caracterizados por sus bajísimos loot. ¿Ha sido así? Me da la impresión que no.

Seguramente las dificultades que yo mismo he tenido, los altos requerimientos de hard para jugarlo y lo demorado que puede ser el proceso de instalación del juego aún si no se tienen inconvenientes con el mismo, seguramente han desalentado a muchos. Pero creo que el factor principal para la escasa convocatoria ha sido que en esta primera etapa no podamos swetear, colocando una barrera importantísima para todos los jugadores que no pueden depositar dinero en el juego.

Talvez sea el momento para comenzar a delinear una nueva opción para los hispanoparlantes: Fusión Latina, Fuerza Latina o como quieran llamarlo. Juntarnos en una nueva sociedad con muchos jugadores frecuentes, de todos los niveles de skills, de ambos continentes (Europa y América), enfocada en la amistad, el compañerismo, la colaboración, el respeto y las ganas de compartir experiencias. Para pensarlo.

¡Saludos a todos!

lunes, 31 de agosto de 2009

Descanso obligado II

Sigo penando las limitaciones económicas de la coyuntura. Cuando tuve la oportunidad no hice los cambios tecnológicos que debía por esperar a ver como iba a ser esto del CE2 y ahora que debo hacerlos, no puedo.

Es una sensación rara no poder entrar al que fué algo así como mi hogar virtual durante estos últimos dos años. Creo que si sumara los días en lo que no me conecté en ningún momento la cuenta no llegaría a 10. Algunas veces entraba sólo para ver quien estaba conectado, para saludar o para ver la marcha de alguna compra o venta en el auction.

Cuando comencé a investigar esto de los mundos virtuales nunca imaginé que establecería una relación de tan larga duración como ha sido la de EU. Imaginaba que me aburriría al poco tiempo y que dada mi edad no encontraría demasiados jugadores dispuestos a darme atención ya quesuponía que posiblemente esta triplicara el promedio de edad de los jugadores.

Pues bien, no sólo me divertí con el juego sino, talvez lo más importante, encontré amigos y compañeros de aventuras a jugadores de todos las edades, sexos y nacionalidades. Ha sido una experiencia agradable y gratificante.

Por lo que he leido en el blog de Sheina las cosas no están fáciles por allí para los no depositantes, al no estar habilitado aún el sweating o la búsqueda de piedras o frutas no hay muchas actividades que el newbie pueda hacer para ganarse honestamente la vida. Los peds se agotan rápidamente tanto en la cacería como en la minerí o el crafting y luego no hay como reponerlos.

En mi caso la espera me beneficia ya que agotados mis peds todo mi capital son 21K de sweat, sweat que espero vender a algo más que los 3ped el K que pagaban los últimos días de la versión 9.4

Creo que al reiniciarse habrá por un lado menos sweaters dado las dificultades de instalación y de hard para aquellos con PC no actualizadas, grupo que debería coincidir con no depositantes, y por el otro una demanda mayor por parte de los depositantes para completar recorridos en los nuevos escenarios de ambos continentes.

Si así fuera el precio debería subir, ¿cuanto? Esa es la pregunta clave. Sin ningún dato ni cálculo serio creo que es probable que en los primeros días de la versión en la que se habiliten tanto el uso del ME como el sweating los precios tengan importantes altibajos, lo que será ideal para hacer alguna venta interesante. Luego el precio seguramente se estabilizará por arriba del promedio pre-CE2 y por debajo de los máximos alcanzados con la rehabilitación del uso del ME. Si el promedio pre-CE2 fue de 3 peds el K y el precio más alto que se ha pagado ha sido, ped más ped menos, unos 10 ped el K, supongo a ojo de buen cubero que el precio de venta, pasados los primeros días, andará por los 6,5 o 7 ped las mil botellas. En tal caso el ME volvería a un sobreprecio de 220% o 230%.

Por mi parte sólo hace falta un loot razonable en la vida real para que me decida a comprar una Raedon 1650GT de 512 Mb para colocarle a mi PC hasta tanto junte lo suficiente como para cambiarla por completo. Ya volverán los buenos tiempos, sólo me hace falta encontrar la oportunidad y estaré de nuevo en el juego.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Descanso obligado

Quién iría a pensar que luego de jugar ininterrumpidamente durante casi dos años por las cirscunstancias me vería obligado a un descanso forzoso hasta tanto los genios de Mindark descubran cual es el error que me impide siquiera llegar a la pantalla de login, mucho menos jugar.

Espero volver de una u otra forma lo antes posible para volver a compartir buenos momentos con todo el grupo de amigos hispanoparlantes. Haré un esfuerzo para apresurar mi vuelta tanto sea vía la PC de Agustín, mi hijo, o comprando nuevo hard para reemplazar mi vetusta Athlon 3000+

Mientras tanto le he pedido a los Coroneles de Argentrópicos que cuiden de los aspectos administrativos de la sociedad, sobre todo el más urgente: las altas y bajas de miembros. Además deberán ser respetuosos del espíritu de la sociedad: amistad, respeto y colaboración.

jueves, 20 de agosto de 2009

Frustación

El verbo "frustar" viene del latín "frustare" y sus dos primeros significados según la Real Academia Española son: "Privar a alguien de lo que esperaba" y "Dejar sin efecto, malograr un intento". Creo que ambos le vienen de periquetes a Mindark y su Cryengine2.

No lo digo por sus altas exigencias informáticas, demasiado elevadas para un juego que se presenta como MMOG, ya que casi desde un principio supe que en mi PC, que ya he descripto en algún post, no podría correrlo. Sin embargo siempre pensé que desde la de mi hijo, una Athlon 64 x2 4400 con una Nvidia 8600 GT, no tendría inconvenientes y me daría tiempo como para meditar seriamente sobre cual serían mis opciones de hard con vistas al futuro.

Resulta que esta última apenas puede correr el juego, hasta el día de hoy al menos, y por lo que se lee en los foros de Argentropía y Entropiaforum la máquina necesaria para hacerlo con alguna soltura y sin preocupaciones escapa a mi presupuesto actual. Situación en la que se encuentra más de uno por las quejas que se escuchan.

Pero como mencioné en un principio no es esto lo que me tiene frustrado con respecto a EU, sino los innumerables errores de planificación y ejecución cometidos durante estos dos últimos años por Mindark. Digo de ejecución porque la decisión de cambiar de motor gráfico no la juzgo ya que desconozco todo al respecto salvo que la decisión recayó sobre el CE2.

La planificación a todas luces parece haber sido entre muy mala y pésima ya que desde la fecha anunciada por primera vez hasta la real implementación del CE2 transcurrió un año completo. Un primer análisis, superficial, me indica que no previeron contingencias o por lo menos las contingencias que realmente sucedieron y que al no tenerlas previstas Mindark se vió superado por estas. Asimismo, podría afirmar que los responsables de la comunicación institucional de la empresa al verse superados por las cirscunstancias prefirieron callar a comunicar algo que luego sería desmentido por la realidad.

En el transcurso de este último año las dificultades, las propias del juego y las heredadas de las crisis que nos ha tocado vivir, provocaron una clara disminución de las conexiones frecuentes, algo que pude comprobar en Argentrópicos y que también resultaba evidente en Entropia Tracker, y que una gran cantidad de jugadores esperara el cambio al CE2 para volver a jugar.

Muchos renovaron sus PCs para adaptarse a las futuras exigencias y pensaron que deberían inclinarse por el socio estratégico de Mindark, Nvidia. Nada más frustrante que descubrir que, por lo menos al inicio, Nvidia puede haber resultado la peor de la opciones. Pregunto, ¿durante estos dos últimos años los de Mindark no probaron el hard gráfico que recomendaban
con el motor gráfico del CE2 implementado en EU?

Muchos de los jugadores que tantas expectativas depositaron sobre el CE2 hoy están desolados, corre para unos pocos y aún para los que corre los cambios gráficos parecieran no justificar tantos dolores de cabeza para todas las partes involucradas, aunque vuelvo a repetir que esta es la situación al día de hoy 20 de agosto de 2009.

Veré como evoluciona todo, por ahora mi decisión es seguir, ver, estudiar, analizar y esperar un poco. Por ahora me las arreglaré con la PC de mi hijo que aunque no me permitirá tener los mismos horarios y facilidades para conectarme que tenía con la mía ya que se encuentra en su cuarto personal, me dará el tiempo que necesito para hacer una evaluación sobre que hard comprar y, eventualmente, si Planet Calypso amerita el esfuerzo que requiere.

P.D.:

Al no poder jugar porque he debido reintalar en la máquina de mi hijo el juego porque me daba un error de configuración, que por cierto no había dado antes, me dediqué a leer todos los post de Entropiaforum.

Más leo mayor es mi incredulidad, como pueden haber cometido tantos errores ya no de programación sino de concepto. He leído importantes quejas de los mineros ya que los avatares no pueden escalar pendientes de más de 35% lo que hace que algunos claims se pierdan ya que surgen en pendientes, ahora inaccesibles, de las montañas, ¿es que nadie jugó e hizo las pruebas correspondientes?

Parece que también ha desaparecido la posibilidad de apuntar en forma automática, obligando a usar la 1ra persona para hacerlo, ¿consultaron a los jugadores al respecto antes de tomar una medida de este tipo? ¿sabían que la enorme mayoría de los cazadores hacen autoaim para cazar?

Parece que todos los árboles y piedras ahora son sólidas, incluso recuerdo haber visto un video donde el avatar al chocar contra estos ostáculos podría morir, estoy de acuerdo con ello cerca de las ciudades, bases y teleporters, ¿pero a campo abierto? ¿los mobs también tendrán que esquivarlos? No quiero pensar en lo contrario.

Cada momento que pasa estoy más frustrado.