miércoles, 26 de agosto de 2009

Descanso obligado

Quién iría a pensar que luego de jugar ininterrumpidamente durante casi dos años por las cirscunstancias me vería obligado a un descanso forzoso hasta tanto los genios de Mindark descubran cual es el error que me impide siquiera llegar a la pantalla de login, mucho menos jugar.

Espero volver de una u otra forma lo antes posible para volver a compartir buenos momentos con todo el grupo de amigos hispanoparlantes. Haré un esfuerzo para apresurar mi vuelta tanto sea vía la PC de Agustín, mi hijo, o comprando nuevo hard para reemplazar mi vetusta Athlon 3000+

Mientras tanto le he pedido a los Coroneles de Argentrópicos que cuiden de los aspectos administrativos de la sociedad, sobre todo el más urgente: las altas y bajas de miembros. Además deberán ser respetuosos del espíritu de la sociedad: amistad, respeto y colaboración.

jueves, 20 de agosto de 2009

Frustación

El verbo "frustar" viene del latín "frustare" y sus dos primeros significados según la Real Academia Española son: "Privar a alguien de lo que esperaba" y "Dejar sin efecto, malograr un intento". Creo que ambos le vienen de periquetes a Mindark y su Cryengine2.

No lo digo por sus altas exigencias informáticas, demasiado elevadas para un juego que se presenta como MMOG, ya que casi desde un principio supe que en mi PC, que ya he descripto en algún post, no podría correrlo. Sin embargo siempre pensé que desde la de mi hijo, una Athlon 64 x2 4400 con una Nvidia 8600 GT, no tendría inconvenientes y me daría tiempo como para meditar seriamente sobre cual serían mis opciones de hard con vistas al futuro.

Resulta que esta última apenas puede correr el juego, hasta el día de hoy al menos, y por lo que se lee en los foros de Argentropía y Entropiaforum la máquina necesaria para hacerlo con alguna soltura y sin preocupaciones escapa a mi presupuesto actual. Situación en la que se encuentra más de uno por las quejas que se escuchan.

Pero como mencioné en un principio no es esto lo que me tiene frustrado con respecto a EU, sino los innumerables errores de planificación y ejecución cometidos durante estos dos últimos años por Mindark. Digo de ejecución porque la decisión de cambiar de motor gráfico no la juzgo ya que desconozco todo al respecto salvo que la decisión recayó sobre el CE2.

La planificación a todas luces parece haber sido entre muy mala y pésima ya que desde la fecha anunciada por primera vez hasta la real implementación del CE2 transcurrió un año completo. Un primer análisis, superficial, me indica que no previeron contingencias o por lo menos las contingencias que realmente sucedieron y que al no tenerlas previstas Mindark se vió superado por estas. Asimismo, podría afirmar que los responsables de la comunicación institucional de la empresa al verse superados por las cirscunstancias prefirieron callar a comunicar algo que luego sería desmentido por la realidad.

En el transcurso de este último año las dificultades, las propias del juego y las heredadas de las crisis que nos ha tocado vivir, provocaron una clara disminución de las conexiones frecuentes, algo que pude comprobar en Argentrópicos y que también resultaba evidente en Entropia Tracker, y que una gran cantidad de jugadores esperara el cambio al CE2 para volver a jugar.

Muchos renovaron sus PCs para adaptarse a las futuras exigencias y pensaron que deberían inclinarse por el socio estratégico de Mindark, Nvidia. Nada más frustrante que descubrir que, por lo menos al inicio, Nvidia puede haber resultado la peor de la opciones. Pregunto, ¿durante estos dos últimos años los de Mindark no probaron el hard gráfico que recomendaban
con el motor gráfico del CE2 implementado en EU?

Muchos de los jugadores que tantas expectativas depositaron sobre el CE2 hoy están desolados, corre para unos pocos y aún para los que corre los cambios gráficos parecieran no justificar tantos dolores de cabeza para todas las partes involucradas, aunque vuelvo a repetir que esta es la situación al día de hoy 20 de agosto de 2009.

Veré como evoluciona todo, por ahora mi decisión es seguir, ver, estudiar, analizar y esperar un poco. Por ahora me las arreglaré con la PC de mi hijo que aunque no me permitirá tener los mismos horarios y facilidades para conectarme que tenía con la mía ya que se encuentra en su cuarto personal, me dará el tiempo que necesito para hacer una evaluación sobre que hard comprar y, eventualmente, si Planet Calypso amerita el esfuerzo que requiere.

P.D.:

Al no poder jugar porque he debido reintalar en la máquina de mi hijo el juego porque me daba un error de configuración, que por cierto no había dado antes, me dediqué a leer todos los post de Entropiaforum.

Más leo mayor es mi incredulidad, como pueden haber cometido tantos errores ya no de programación sino de concepto. He leído importantes quejas de los mineros ya que los avatares no pueden escalar pendientes de más de 35% lo que hace que algunos claims se pierdan ya que surgen en pendientes, ahora inaccesibles, de las montañas, ¿es que nadie jugó e hizo las pruebas correspondientes?

Parece que también ha desaparecido la posibilidad de apuntar en forma automática, obligando a usar la 1ra persona para hacerlo, ¿consultaron a los jugadores al respecto antes de tomar una medida de este tipo? ¿sabían que la enorme mayoría de los cazadores hacen autoaim para cazar?

Parece que todos los árboles y piedras ahora son sólidas, incluso recuerdo haber visto un video donde el avatar al chocar contra estos ostáculos podría morir, estoy de acuerdo con ello cerca de las ciudades, bases y teleporters, ¿pero a campo abierto? ¿los mobs también tendrán que esquivarlos? No quiero pensar en lo contrario.

Cada momento que pasa estoy más frustrado.

lunes, 17 de agosto de 2009

Un día sin EU...

Enorme fue mi sorpresa cuando esta tarde recibí un mail personal de Marco invitándome a participar de una breve prueba pre-lanzamiento de la nueva interfaz gráfica de Planet Calypso. Unos segundo después pulsaba nervioso el ícono nuevo de "Planet Calypso" preguntándome una y otra vez si tanta espera habría valido la pena, si todos mis objetos estarían ahí y como lucirían mi ghost, mis armas, mi ropa y mis herramientas.

Pues bien, les entrego a escondidas la primera imagen que he obtenido de nuestro amado Calypso en su versión del avanzadísimo CE2. Observen con cuidado y se maravillarán. En el centro, en calzones, estoy yo. Me ha crecido algo el pelo y mi estatura se ha reducido algunos centímetros, sin embargo conservo la imagen indómita que me ha caracterizado. Por ahí andan Sheina, Camila, Barbie, Jurgen, Simple, Kike, Ale, Batife, JuanP y tantos otros, los desafío a encontrarlos e identificarlos.

Fíjense el detalle del mueblerío urbano de Port Atlantis, su diseño agresivo acompaña el nuevo espíritu aventurero de este renovado universo virtual. Plantas, bancos de plaza, farolitos y media vista de la entrada al auction nos emocionan de tanto realismo, ¡qué trabajo el de Mindark!

Mi Ghost se ha convertido en un monísimo vestidito playero que aunque algo corto de falda, con los peligros que ello acarrea al sentarse en los banquitos de esta romántica plaza pública, luciré encantado cuando salga de cacería con mis amigos de Argentrópicos.

El típico buzo naranja ha sido reemplazado por un conjuntito parecido al de las tortugas ninja. Esto inmediatamente me ha traido recuerdos de los tiempos en los que todavía se podía ir al cine a ver esas maravillosas películas, actividad que se pondría cada día más cara y dificil de realizar porque los políticos de turno se han esmerado durante todo este tiempo en destruir el país y dejarnos más pelados de lo que soy en realidad.

Una nota de honor se lleva quién diseño el nuevo armamento de que haremos uso en nuestras románticas aventuras. En efecto, mis armas se han convertido en dos bellísimas espadas cortas, una más ancha que la otra vaya a saber porque, que a todas luces lucen (perdón por la redundancia...) fantásticas o mejor dicho de fantasía. ¡Tiemblen bestias! que ya me entregarán
su botín con sólo verme vestidito con mi pollerita de pliegues blandiendo mis guapísimas espadas.

Pero lo que me ha conmocionado ha sido el regalito de Marco: tres lindísimos pares de botitas. Noten el detalle de la punterita blanca que les otorg estilo y categoría, ¡Bravo Marco!

Ahhhh... me imagino que estarán deseperados por ver lo que les ha tocado en suerte. Ahora si, ha disfrutar del nuevo entorno gráfico. La pregunta que queda flotando ante tanta maravilla es: ¿seguirán los botines como en estos últimos tiempos o también nos tendrán preparada una lindísima sorpresa como esta?

Nota del autor: Aquí en Argentina el 17 de agosto es feriado nacional porque se recuerda el fallecimiento del Gral San Martín, héroe nacional, por lo que hay poco que hacer. Como por lo del cambio no he podido jugar, me he aburrido como sapo en patio de baldosas, ¿se nota?

lunes, 10 de agosto de 2009

100 entregas

La casualidad es que este blog llega a las 100 entregas justo cuando Entropia Universe llega al final de una etapa. Así es, nuestro universo cambiará y mucho a partir del próximo lunes con la puesta en marcha del Cryengine2 y todos los cambios que se avecinan.

En mi caso la coincidencia es mayor ya que este es mi mes 24 como colono de este planeta. El balance de estos dos últimos años ha sido bueno: diversión y amistad ha sido los puntos fuertes a favor y el escaso progreso de mi avatar el negativo.

También ha sido muy interesante y estimulante el haber dado vida a este blog durante tanto tiempo. A todos aquellos que se han mantenido como lectores va mi agradecimiento por la paciencia, por aguantarse mis rabietas, mis historias de logros y fracasos, por haber comentado mis artículos y por acompañarme en ambas aventuras, la del blog y la de colono de Calypso.

Esta nueva etapa seguramente nos obligará a enfrentar nuevos desafíos al tiempo que nos permitirá reforzar los lazos de amistad forjados durante la etapa que finaliza. Pocas cosas he disfrutado tanto como los largos recorridos de descubrimiento que hacía con Vic, JuanP y Pablo Kamaleón durante los primeros meses como jugador. Ahora seguramente serán Jurgen, Simplementeyo, Kike, Batife, Sheina, Alejandro, Kashk y todos los amigos activos de Argentrópicos los compañeros de recorridos. Habrá que redescubrir todo y será ese el motor de horas robadas al sueño.

Creo además que el CE2 tendrá una influencia positiva en la economía de Calypso ya que muchos jugadores retornarán y la pondrán en marcha nuevamente, porque a mayor cantidad de depositantes mayores son los montos acumulados en las "loot pool" y por ende mejores los botines que de ellos dependen. Esto a su vez atraerá más jugadores y el círculo virtuoso se realimentará para beneficio de todos.

En fin, como diría Cayo Julio César: "Alea iacta est" ("la suerte está hechada").

jueves, 6 de agosto de 2009

A joint MA/FPC statement will be made during Monday the 10th of August. Stay tuned. =)

10 de agosto... ¿será la fecha del antes y el después? ¿finalmente sabremos cuando y como nos la veremos con el CE2? El que Marco, CEO de FPC, haya utilizado una cara sonriente al final de la oración me permite tener cierta esperanza de que sea buena la noticia que nos darán en este comunicado conjunto. Aunque podría ser que sonrie porque nos avisa que habrá un aviso que nos avisará que finalmente ha sido fijada la fecha para la esperada versión 10.0: verano pero del 2011!!!

La verdad es que creo que finalmente anunciarán el CE2 para dentro de unos días o para ese mismo día. Y me alegro. No creo que la situación diese para mucho más, cada día somos menos jugadores aún en una sociedad como Argentrópicos que recibe no menos de unas 12 solicitudes de ingreso, como mínimo, por mes. Es necesario un cambio de espectativas para que la gente se interese en volver a jugar.

Yo ya me acerco rápidamente a los dos años de residencia en Calypso, se cumplirán este mes y durante el próximo comenzaré el tercer año. Hasta aqui el balance ha sido positivo aunque en materia de logros no los sea tanto. De los positivos el que puedo mostrar es Argentópicos, por los negativos está mi baja perfomance en skills (18 en Laser Sniper) y la sequía de globales personales con sólo dos en mi cuenta.

Pero lo mejor han sido los amigos, a todos ellos muchas gracias por los momentos compartidos. Y otras tantas por los que vendrán.

miércoles, 22 de julio de 2009

Verano del 2009

Pues bien, aquí seguimos esperando por la versión 10.0 de Planet Calypso o Entropía Universe, como les venga llamarlo. Resulta ahora que pareciera que sólo han de ponerlo a funcionar cuando termine el verano. En este punto es donde las dudas me invaden, ¿cuál verano? ¿el del hemisferio norte o sur? Talvez esta duda es la misma que tienen los de Mindark y le ha impedido lanzarlo desde que lo anunciaron hace ya más de dos años. Si, ya han pasado ¡¡¡¡dos años!!!! y los retrasos continuan.

No se puede creer, siempre pensé que los europeos eran puntuales y serios, más los suecos que con el frío que hace por allí no tienen otra cosa que hacer que trabajar. Pero, ¡dos años de demora! Si hubieramos sido nosotros ya hubieran caído sobre nuestras cabezas acusándonos de todo y tratándonos como el eslabon perdido entre los primates y el homo sapiens.

Ahora resulta que la demora viene porque los empleados de Mindark tienen vacaciones y quieren que estén todos ellos para enfrentarse con los bugs que seguramente se colarán en la versión original. La pregunta que les hago es: ¿todos se fueron de vacaciones durante tres meses?

Si hubiera sido mi empresa hubieran rodado cabezas ya que alguien debería pagar el precio de prometerle algo a los clientes y pasarse tanto tiempo de la fecha comprometida. Mientras tanto son más y más los jugadores que se toman una vacaciones pero del juego. Vaya a saber si volverán.

Si seguimos así la duda será sobre en que década será la implementación, no en que verano.

martes, 14 de julio de 2009

Nueva Eudoria y viejos vicios

A prepararse, con el CE2 no sólo cambiará el entorno gráfico, también cambiarán las ciudades y los continentes. Aparentemente tendremos mucho por recorrer y conocer ya que el mapa de lo que será el nuevo continente de Eudoria cambiará. Habrá relocación de ciudades y algunas áreas, aparentemente, desaparecerán.

Una de estas es el Oil Rig, que como todos saben es una fuente gratuita de "Crude Oil" destinada a beneficiar a los recién llegados a Calypso, ¿o no? Veamos... Para llegar hasta el Oil el novato deberá recorrer una ruta plagada de mob por demás peligrosos, luego deberá llegar al centro de la zona PvP, donde se encuentra la fuente, la que se encuentra rodeada de Atrox de alto nivel. Finalmente deberá enfrentar a los custodios del Oil: avatares muy avanzados que se han adueñado del mismo, negándole cualquier posibilidad de obtener algunos peds en forma gratuita.

Muchos de los jugadores de defienden la existencia del Oil Rig, cuyo único propósito es entregar crude oil en forma absolutamente gratuita, y que además están de acuerdo con que se haya transformado en un "reducto" para unos pocos, son los que también aplauden la existencia de los "border patrol" o patrullas de los límites de servidores, creadas con único fin de impedir que los novatos tengan la posibilidad de obtener sweat de una forma algo más sencilla y rápida.

¿Doble standard? ¿doble moral? Seguro que si, imponen la ley del más fuerte, hacen justicia por mano propia y una vez más los que pierden son los que menos tienen.
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