jueves, 6 de agosto de 2009

A joint MA/FPC statement will be made during Monday the 10th of August. Stay tuned. =)

10 de agosto... ¿será la fecha del antes y el después? ¿finalmente sabremos cuando y como nos la veremos con el CE2? El que Marco, CEO de FPC, haya utilizado una cara sonriente al final de la oración me permite tener cierta esperanza de que sea buena la noticia que nos darán en este comunicado conjunto. Aunque podría ser que sonrie porque nos avisa que habrá un aviso que nos avisará que finalmente ha sido fijada la fecha para la esperada versión 10.0: verano pero del 2011!!!

La verdad es que creo que finalmente anunciarán el CE2 para dentro de unos días o para ese mismo día. Y me alegro. No creo que la situación diese para mucho más, cada día somos menos jugadores aún en una sociedad como Argentrópicos que recibe no menos de unas 12 solicitudes de ingreso, como mínimo, por mes. Es necesario un cambio de espectativas para que la gente se interese en volver a jugar.

Yo ya me acerco rápidamente a los dos años de residencia en Calypso, se cumplirán este mes y durante el próximo comenzaré el tercer año. Hasta aqui el balance ha sido positivo aunque en materia de logros no los sea tanto. De los positivos el que puedo mostrar es Argentópicos, por los negativos está mi baja perfomance en skills (18 en Laser Sniper) y la sequía de globales personales con sólo dos en mi cuenta.

Pero lo mejor han sido los amigos, a todos ellos muchas gracias por los momentos compartidos. Y otras tantas por los que vendrán.

miércoles, 22 de julio de 2009

Verano del 2009

Pues bien, aquí seguimos esperando por la versión 10.0 de Planet Calypso o Entropía Universe, como les venga llamarlo. Resulta ahora que pareciera que sólo han de ponerlo a funcionar cuando termine el verano. En este punto es donde las dudas me invaden, ¿cuál verano? ¿el del hemisferio norte o sur? Talvez esta duda es la misma que tienen los de Mindark y le ha impedido lanzarlo desde que lo anunciaron hace ya más de dos años. Si, ya han pasado ¡¡¡¡dos años!!!! y los retrasos continuan.

No se puede creer, siempre pensé que los europeos eran puntuales y serios, más los suecos que con el frío que hace por allí no tienen otra cosa que hacer que trabajar. Pero, ¡dos años de demora! Si hubieramos sido nosotros ya hubieran caído sobre nuestras cabezas acusándonos de todo y tratándonos como el eslabon perdido entre los primates y el homo sapiens.

Ahora resulta que la demora viene porque los empleados de Mindark tienen vacaciones y quieren que estén todos ellos para enfrentarse con los bugs que seguramente se colarán en la versión original. La pregunta que les hago es: ¿todos se fueron de vacaciones durante tres meses?

Si hubiera sido mi empresa hubieran rodado cabezas ya que alguien debería pagar el precio de prometerle algo a los clientes y pasarse tanto tiempo de la fecha comprometida. Mientras tanto son más y más los jugadores que se toman una vacaciones pero del juego. Vaya a saber si volverán.

Si seguimos así la duda será sobre en que década será la implementación, no en que verano.

martes, 14 de julio de 2009

Nueva Eudoria y viejos vicios

A prepararse, con el CE2 no sólo cambiará el entorno gráfico, también cambiarán las ciudades y los continentes. Aparentemente tendremos mucho por recorrer y conocer ya que el mapa de lo que será el nuevo continente de Eudoria cambiará. Habrá relocación de ciudades y algunas áreas, aparentemente, desaparecerán.

Una de estas es el Oil Rig, que como todos saben es una fuente gratuita de "Crude Oil" destinada a beneficiar a los recién llegados a Calypso, ¿o no? Veamos... Para llegar hasta el Oil el novato deberá recorrer una ruta plagada de mob por demás peligrosos, luego deberá llegar al centro de la zona PvP, donde se encuentra la fuente, la que se encuentra rodeada de Atrox de alto nivel. Finalmente deberá enfrentar a los custodios del Oil: avatares muy avanzados que se han adueñado del mismo, negándole cualquier posibilidad de obtener algunos peds en forma gratuita.

Muchos de los jugadores de defienden la existencia del Oil Rig, cuyo único propósito es entregar crude oil en forma absolutamente gratuita, y que además están de acuerdo con que se haya transformado en un "reducto" para unos pocos, son los que también aplauden la existencia de los "border patrol" o patrullas de los límites de servidores, creadas con único fin de impedir que los novatos tengan la posibilidad de obtener sweat de una forma algo más sencilla y rápida.

¿Doble standard? ¿doble moral? Seguro que si, imponen la ley del más fuerte, hacen justicia por mano propia y una vez más los que pierden son los que menos tienen.
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sábado, 11 de julio de 2009

Mindark - Balance 2008

Es posible que la respuesta al artículo anterior "¿Salvará EU el CE2?" se encuentre en el balance corespondiente al ejercicio 2008 presentado por MindArk el 25de junio de este año . Es interesante leerlo y daca cual sacará sus propias conclusiones.

miércoles, 8 de julio de 2009

¿Salvará EU el CE2?

¿Quién alguna vez no ha criticado la estrategia elegida por un tercero, sea este una persona, una empresa u organización de cualquier tipo? Sin mucho análisis nos apresuramos a cuestionar la estrategia puesta en práctica sin considerar en lo más mínimo ni los objetivos que persigue o los medios con los que cuenta el criticado.
Peor aún, se lanzan suposiciones sobre esos objetivos basándose en lo que pensamos que son los intereses del cuestionado cuando en realidad los desconocemos por completo. También ignoramos a ciencia cierta los medios de los que dispone para llevar adelante esta o aquella estrategia. A rigor de verdad, desconociendo medios y objetivos, es muy poco lo que podemos decir sobre la estrategia elegida.

¿Qué nos queda entonces? En realidad sobre lo que si podemos poner el ojo es sobre lo único que si conocemos, esto es sobre los efectos de la estrategia elegida para alcanzar un objetivo determinado. Es como hacen los médicos que antes que nada analizan los síntomas del paciente para desde ese conocimiento, el diagnóstico, intentar saber que enfermedad tiene.

El tema aquí es, como ya lo habrán imaginado, MindArk. ¿Qué intento saber? Por supuesto que no lo que se traen en la cabeza los ejecutivos y directivos de la empresa sueca, ya que no somos mentalistas. Tampoco cuales han sido sus objetivos con el CE2, lo que pareciera ser bastante obvio, o sus prioridades dado que no tenemos la menor idea de los otros objetivos estratégicos de la empresa. Mucho menos si en todo el lento proceso de instalación del CE2 han sido víctimas de la improvisación, de contingencias inesperadas, de la crisis mundial, de un motor gráfico mucho más dificil de implementar de lo que habían supuesto, de la incapacidad de sus ejecutivos para medir los riesgos y las posibles consecuencias de sus decisiones o de una planificación defectuosa o mal llevada a la práctica.

De lo que si puedo opinar es sobre la gran cantidad de jugadores que han abandonado a sus avatares para no ingresar más al juego. Lo veo en Argentrópicos, nuestra sociedad, ya que si bien el número de miembros se mantiene en 199/200, la verdad es que logramos mantenerlo porque todas las semanas entran dos o tres jugadores nuevos atraídos por nuestra web. Para admitir a los solicitantes damos de baja a jugadores que no se hayan conectado por más de un año, les puedo asegurar que no me cuesta encontrarlos.

Hoy en día la proporción de jugadores recién iniciados que abandona el juego es muy superior a la de hace 18 meses atrás. En aquellos días un novato podía podía comprarse la primer Opalo y el VIVO con 2K de sweat, más algunas municiones para los iniciarse. Hoy para obener la misma cantidad de peds tiene que vender 3K de sweat lo que representa un aumento del 50% para comprar las herramientas básicas para un cazador. Luego con dos o tres K de sweat más tenía para comprar munición para al menos todo el fin de semana teniendo en cuenta el retorno de los botines. De hecho yo mismo viví a base de vender sweat durante el primer año de mi estadía.

Lentamente la situación fué empeorando en lo que pareciera ser una espiral negativa, hasta la situación actual en la que la mayor parte de los jugadores de alto nivel se han cansado de perder cifras que dan escalofríos y los recién iniciados se cansan de swetear y recibir a cambio monedas por tanto trabajo. Los peds se esfuman a una velocidad increible, los retornos en botines claramente están barranca abajo y la prolongada espectativa y demora por la esperada versión 10.0 (la del CE2) están resultando en el hartazgo notorio de muchos jugadores de los más variados niveles de skills.

Para evitar la sangría de jugadores Mindark debería proponernos un plan alternativo, corregir el rumbo, cambiar de política. Quiero pensar que MindArk quiere retenernos como clientes, que ese es uno de sus objetivos más importantes, pero que para retenernos no puede usar fondos externos y sólo puede contar con los ingresos producto de los depósitos de los jugadores. Dicho de forma más clara, menos depósitos significa menos botines. ¿Porqué? Porque casi con seguridad debe existir una relación directa entre los botines entregados y los retiros de los jugadores.

Creo que la única forma en que los depositantes habituales vuelvan a depositar es asegurarles un retorno por sus depósitos que los satisfaga tanto en lo monetario como en lo lúdico. Vamos a un ejemplo. Si el jugador depositaba regularmente $100 dólares ha visto que los 1000 peds obtenidos duraban cada vez menos. Si hace dos años esa cantidad le permitía jugar, como ejemplo, durante un mes, hoy le duran no más de 2 semanas.

La comparación con otros mmog surge de inmediato. Los usual es que el costo mensual sea de unos 20 dólares. En Entropia Univers a un cazador de nivel medio cazando criaturas para su nivel con armamento, armaduras y herramientas de sanación acordes, 200 peds (u$s 20) pueden alcanzarle para un día o dos, con suerte y Lootius de su lado.

Si esta ecuación no mejora lo del CE2 será un paliativo que logrará retener a los jugadores durante el período de "descubrimiento" del nuevo Calypso pero tengo mis serias dudas que pueda retenerlos durante mucho tiempo más. A la larga o a la corta el jugador se verá nuevamente sin peds y esta vez se irá para siempre.

Cualquiera que sea la razón que invoquen para tanta demora de la instalación del CE2, lo cierto es que han logrado desdibujarlo, opacarlo y el éxito que pueda tener no logrará disimular el alto costo que los jugadores hemos debido pagar para mejorar nuestro entorno gráfico.

La respuesta a la pregunta del título es que si, tal vez, el CE2 logre salvar a EU, pero a un costo altísimo.

martes, 23 de junio de 2009

Comunidad Hispanoparlante


Como sucede con buena parte de los argentinos la mitad de mis ancestros son españoles. Manuel Condomí fué el primero en llegar, a mediados del siglo XIX, a estas tierras desde España con ese apellido. Los Alcorta, de claro origen vasco, desembarcaron en épocas de la colonia. Ambas familias se unieron hace dos generaciones por disposición de mi bisabuelo que decidió que sus hijos llevaría su apellido y el de su madre: Condomí Alcorta.

Me siento identificado con mi idioma y mi hispanidad, tanto es así que a pesar de que el nombre de la sociedad que fundé con Pablo Kamaleón es Argentrópicos siempre la pensamos como una sociedad abierta a todos los hipanoparlantes, sin importar su nacionalidad. Tenemos y hemos tenido miembros de todas partes del mundo, con el único requisito de que se comunicaran en español, ya que sin importar de donde provengan en el juego todos somos "naturales de Calypso". Este espíritu se ha mantenido a lo largo de todo este tiempo y mientras este al frente de la sociedad será el primer mandamiento.

Esta larga introducción viene por tres temas que aparecen como menores, aunque en definitiva no lo son tanto.

El primero es que habida cuenta de los cambios de horario verano-invierno y viceversa la diferencia con el huso de Madrid, por lo menos con Argentina, se ha estirado en una hora. Este dato no es menor porque los españoles se han encontrado, lamentablemente, con menos argentrópicos conectados a las horas que ellos lo hacen, dado que la mayoría de nuestros miembros viven de este lado del Atlántico.

El segundo no tiene nada que ver con nacionalidades y se refiere a la crisis de abandonos temporarios que sufre el juego. Son demasiados ya los que se hartan de los botines escasos y deciden dejar de jugar hasta la llegada del CE2. Este comportamiento, sumado al anterior, baja más la cantidad de conectados a horas tempranas, perjudicando a los que juegan desde Europa que encuentran cada día menos camaradas conectados.

Por último, habiendo llegado al límite máximo de miembros de una sociedad (200) cada vez que alguién nos pide ingresar en Argentrópicos damos de baja un avatar que lleve más de un año sin conectarse, como buena parte de los miembros de Argentrópicos son españoles, esto se ve reflejado en las nacionalidades de los que son expulsados.

Pido a todos los Argentrópicos que se conectan desde Europa en general y España en particular que tengan un poco de paciencia, el CE2 esta próximo y su instalación definitiva hará que muchos vuelvan al juego. Espero que entonces el chat de la sociedad vuelva a poblarse como supo hacerlo durante la mayor parte del 2008.

Finalmente, los invito a dar las hurras por nuestro idioma y por el objetivo de constituirnos en una clara expresión de la comunidad hispanoparlante de Planet Calypso.

jueves, 18 de junio de 2009

Frío por la espalda.

Dicen que los peores accidentes de aviación no se producen durante el período de aprendizaje del piloto sino cuando este ha tomado confianza, creyendo saber todo lo necesario y se descuida. Algo similar pasa con las motos y con los autos. Pues bien hace un día o dos me pasó en Calypso.

Me encontraba de cacería en algún punto al sur de Argus y al oeste de Echidna, las presas elegidas eran Berycled Provider y algún Guardian. Luego de disparar por un buen rato en una sesión sin botines significativos me tocó ir a comer, por lo que decidí dejar el avatar donde estaba ya que la zona me parecía relativamente segura dado el nivel de los mobs que la habitan.

Más tarde, a eso de la 12:30 am, decidí conectarme nuevamente para ver quienes estaban en línea, terminar con la poca ammo que me había sobrado de la sesión anterior y retornar a mi dormidero habitual, N´eas Place.

Pues bien, inmediatamente finalizado el proceso de conexión, ya habiéndose materializado mi avatar, comienzo a sufrir el ataque de un Berycled, aunque no era ni un Guardian ni un Provider sino un Alpha. Creo que alcancé a disparar un par de veces, aunque sin hacerle demasiado daño ya que su línea de vida apenas bajó. La mía en cambio se desmoronó con apenas dos o tres picotazos de ese pollo prehistórico desplumado. ¡Qué descuidado! Aunque hasta aquí todo lo ocurrido daba sólo para una anécdota de poca monta.

Tanto así que durante tiempo que dura el proceso de rematerialización comencé a pensar si valdría la pena volver en búsqueda de venganza o no.

Cuando terminó el proceso inmediatamente me dí cuenta que no estaba en Echidna sino en un outpost, ¿pero donde? Con sólo abrir el mapa me doy cuenta que he sido enviado a la misma base que Jurgen menciona en un artículo de su blog como extremadamente peligrosa para novatos. Pues bien, debo agregar al excelente artículo de Jurgen: ¡¡no sólo para novatos!!!

Los puntos rojos cerca del extremo del radar me dan la pauta de lo complicado que será salir de aquí pero, ingenuo de mi, pienso que con un poco de paciencia, experiencia y abundante ME para el chip de teleporter, no tendré grandes dificultades para salir de ese infierno.

Hago el primer intento de acuerdo a lo que indica el manual: acercarme a los puntos rojos todo lo posible antes de intentar el teletransporte, de esta forma ganaría preciosos metros y aumentaría la probabilidad de materializarme por detrás de la línea de Atrox. Si estas bestias son en general muy agresivos y logran "vernos" a grandes distancias los que me rodeaban, todos Guardian, si mal no recuerdo, parecían estar particularmente hambrientos.

No tuve tiempo ni de comenzar el proceso de concentrarme para usar el chip que ya estaba rodeado por estos simpáticos animalitos de Lootius, a los que les tomó muy pocos segundos dar cuenta de mí.

De nuevo en el outpost decido que haré el intento de teleportarme desde allí mismo, aún a riesgo de caer en medio de los Atrox. Como no podía ser de otra forma, me materialice en medio de la manada, con lo que nuevamente duré vivo unos pocos segundos, tan pocos que no llegué a sacarme más que una pieza de la armadura. Mi preocupación iba en aumento y justificadamente. Aquello definitivamente no era paseo de un día de campo.

Decidí volver a intentar alejarme del outpost algunos metros en dirección al oeste para saltar lo más cerca posible del río. Si lograba materializarme sin ningún Atrox cerca tal vez tendría la oportunidad de crusarlo y salir de este maldito criadero de remedos de Tiranosaurios Rex.

Intento el salto, todos mis sentidos están atentos en poner rumbo oeste como primera medida y luego comenzar a correr como un enloquecido. Efectivamente, múltiples puntos rojos me rodean pero no están a mi lado. En esta oportunidad Lootius me ha obsequiado con algunos pocos segundos para intentar iniciar mi carrera en dirección al río.

Al poco tiempo tengo siguiéndome una larga fila de Atrox, Faucers y algunas otras criaturas a los que no presto atención. Estos desgraciados van robándome puntos de vida a los pocos, pero como no me he quitado la armadura y no logran acertarme con un golpe crítico, aguanto lo suficiente como para llegar al agua.

El apuro y los nervios me impidieron hacer una navegación prolija por lo que no sabía a ciencia cierta si me encontraba frente al cuerno de la zona de revival de los Atrox que se interna algunos pocos metros en la isla de enfrente o estoy a salvo.

Pareciera que las malas noticias no ha terminado, estoy en el agua nadando en dirección a la costa pero rodeado de pirañas. Como llegué al agua acosado por los mobs que venían persiguiéndome no tuve tiempo de usar mi FAP y hacer subir mi línea de vida. No me queda otra cosa que seguir nadando para intentar llegar a la costa.

Los Ripper hacen su trabajo lenta pero eficazmente, faltando algunos pocos metro para llegar a la orilla muero nuevamente. La única esperanza es haber cruzado el río por un lugar que me haya sacado del sector de revival del outpost maldito.

Los pocos segundo que tarda el proceso se me hacen interminables, los contornos del revival donde me materializo se hacen reconocibles y efectivamente lo he logrado, estoy en un revival que se encuentra en el medio de la isla al sur de Callisto Island. Si bien nunca he estado por allí de ninguna forma puede ser peor que lo que me ha tocado vivir.

Cansado de tanto traqueteo decido saltar todas las veces que sea necesario para llegar lo más rápido posible a la isla Atlas. No es un trayecto corto pero gracias al ME que he acumulado no tengo problemas en llegar a lo que me parece un verdadero paraiso: Atlas Island North.

Lo primero que hago al llegar al dormidero es revisar el auction para ver cuanto sale el chip de teleportación "Minor" que permite saltos de 1,6 Km. en lugar de los 800 metros que ofrece el "Lesser" que poseo. Entre el valor TT y el sobreprecio que paga el mercado cuestan, más o menos, unos 200 peds, por lo que están lejos de mis posibilidades por el momento.

Pero no tengan dudas de que esta será una compra que ha ganado muchos lugares en mi lista de prioridades, porque de sólo recordar la aventura que les he relatado me corre un frío por la espalda...