miércoles, 20 de mayo de 2009

De Land Grabs, Globals y Yo.



En noviembre del año pasado escribí un artículo en este blog llamado "escalón amesetado", refiriéndome a un período de la existencia de mi avatar en que no notaba progresos y me sentía estancado. Nunca imaginé que ese escalón amesetado duraría tanto tiempo. Han pasado 6 meses y la sensación con respecto al progreso de mi avatar es la misma.

Talvez sea producto de que en todo este tiempo no he logrado un sólo global o porque al día de hoy, luego de batallar durante 18 meses, estoy más seco de ped que la momia de tutankamon, pero lo real es que salvo Argentrópicos el retorno que me ha dado Entropia Universe ha sido escaso.

¿Sólo a mi me ocurre? A quienes suelen frecuentar Entropiaforum mi caso no debe llamarles la atención en lo más mínimo, al final de cuentas son frecuentes los post de avatares absolutamente descontentos con los botines. Uno de los más recientes post referidos al tema ha logrado impactarme por las cantidades de munición (y ped) involucrados, el armamento utilizado y, a pesar de todo lo puesto en juego, por la falta de resultados.

Se los transcribo:


"So i am @ CP at the moment. I shoot a Doa Loudmouth with Dante. A normaly run begins with 400 PED Ammo.Since 10 runs (4000PED Ammo) i did no global.So I lost a lot PED. Can somebody give me a reason why it is so.Should i change to Mining or Crafting. Or mean you that it comes a big one for me in Hunting. Please write your tips or that what you are thinking about here.Thx and GreetzLORDLOKI" (post original)

Si fuera el responsable de la empresa estaría realmente preocupado de que jugadores que ponen tanto en juego no tuvieran la oportunidad de engrosar el ego, no digo el bolsillo, con algún global cada tanto. Casos así desaniman, ¡una sesión de caza de 400 ped sin un misero global! y más, ¡10 sesiones iguales sin posibilidad de guardar una imagen para mostrarles a los amigos el global que tanto ha costado!.

Por el otro lado, como contrafigura o ejemplo de lo contrario se puede mencionar el super HoF de Kike, de casi 10000 ped, que muestra la otra cara de la moneda aunque no la más frecuente.

Durante estos últimos meses he tenido la sensación que Mindark ha bajado el nivel de prioridad que tienen los avatares medios y bajos para concentrarse en aquellos que le reportan ingresos vía depósitos grandes y frecuentes. El resto de nosotros, en la mayoría de los casos, aún aquellos que se encuentran en en niveles como el de LORDLOKI, estamos fritos.

Otro ejemplo es el reglamento de las Land Grab, eventos destinados a repartir las land que no poseen una sociedad o un avatar como dueño. En primer lugar sólo están habilitadas a intervenir en los eventos las 50 sociedades con el promedio más elevado de skills, lo que deja sin posibilidades a sociedades como Argentrópicos que son "sólo" las que figuran en el chart de las más numerosas. Pero no solo eso, esas sociedades pueden tener mas de una land por lo que la propiedad de estas se concentra en una pocas sociedades. Tal como ocurre en el Oil Rig unos pocos se benefician mientras que el resto observa desde lejos. Les copio los resultados del Land Grab llevado a cabo en febrero del 2008, estos hablan por si mismos:

  • Land Area 01 - cK Coat Killers - 27th February 2008
  • Land Area 02 - Chaos Crew - 27th February 2008
  • Land Area 03 - Warants - 27th February 2008
  • Land Area 04 - Menace to Society - 13th February 2008
  • Land Area 08 - Art of War - 27th February 2008
  • Land Area 14 - Art of War - 27th February 2008
  • Land Area 16 - Menace to Society - 27th February 2008
  • Land Area 18 - Warants - 13th February 2008
  • Land Area 19 - cK Coat Killers - 27th February 2008

Puede advertirse facilmente que no sólo por reglamento una sociedad como Argentrópicos queda proscripta de participar sino que, además, aunque pudiera participar sería una pérdida de tiempo puesto que todo el evento esta diseñado para que unas pocas sociedades, compuestas por no más de 15 o 20 miembros cada una, se queden con la mayoría de las land.

El lote de sociedades que figuran en el listado de las más numerosas representan al menos 5000 avatares, sino más, bien haría Mindark en considerarlos como parte importante de su esquema de negocios.

Mindark debería pensar sobre como le iría si sólo quedaran jugando los doscientos o a lo sumo 300 jugadores, si es que son tantos, que suman las sociedades mencionadas en en listado de ganadores. Si las ciudades estuvieran vacias y los pocos novatos que ingresaran lo hicieran sin la posibilidad de contar con los avatares de nivel medio y bajo que pueblan Calypso. Me gustaría saber la opinión de inversores de la magnitud que requiere esta empresa confrontado la realidad de un universo creado para cientos de miles y poblado por unos pocos.

El enfoque de los ejecutivos de Mindark, a mi ver totalmente equivocado, provoca que el porcentaje de jugadores que ingresan al juego y permanecen en el sea realmente bajo. A los pocos días se desaniman, de nada sirve la contención que se les pueda brindar, cuando luego de swetear durante varios días para juntar sus primeras mil botellas de sudor, el ansiado "K", deben pasar otro tanto intentando venderlo a precios que occilan entre .38 y .45 por lo que apenas les alcanza para comprar un arma y unas pocas municiones que no duran más que un par de minutos. Y luego a recomenzar el ciclo.

Pero no sólo son los jugadores novatos, en este último año he visto muchos jugadores de nivel intermedio que han decidido darse un largo descanso o directamente abandonar el juego. Es que pocos soportan tener que depositar sumas de tal magnitud que invertidas en otros rubros le proporcionarían mucho más entretenimiento.

Para ser sincero si no supiese a ciencia cierta que aún es posible obtener un global no habiendo depositando ni un dólar rápidamente abandonaría el juego. En mi caso, apesar de este enorme "escalón amesetado", dos son las cosas que han mantenido mi interés y mis ganas de seguir jugando: en primer lugar Argentrópicos por las razones que he mencionado más de una vez en este blog y en segundo lugar la expectativa del CE2 y de lo que vendrá más adelante.

Espero que alguna vez se organicen Land Grabs donde ninguna sociedad pueda ganar más de una land y donde queden excluidas las sociedades que con aterioridad al evento posean más de una. Entonces habrá de emparejarse la cosa y el juego se hará más interesante.

domingo, 10 de mayo de 2009

¿Qué te molesta hoy en EU?


Esta pregunta formulada en un post de Entropiaforum por Marco Behrmann, CEO y director creativo de First Planet Company AB, la compañía creada para administar Planet Calypso, no es menor. En primer lugar porque muestra una sana preocupación por la opinión de quienes somos sus clientes, en segundo lugar porque no es la primera vez que lo hace y pareciera marcar entonces una política, la de escucharnos. Por último porque muestra un permamente deseo de superación del juego para lograr la plena satisfacción de los jugadores.

Sin embargo esto pareciera importarle poco a los hispanoparlantes porque habiendo colocado un post en el foro de Argentropía nadie ha realizado algún aporte. Si no nos hacemos un lugar en este complicado mundo virtual nadie lo hará por nosotros. Debemos expresarnos y dar nuestro punto de vista sobre aquellas cosas que, a nuestro entender, no funcionan correctamente en Planet Calypso. No es el caso de protestar por lo reducido de los botines, que lo son sin ninguna duda, sino sobre el funcionamiento de los distintos paneles, controles, chat, equipamiento o de cualquier otra cosa que nos fastidie o nos canse.

Una de las quejas que ha sobresalido sobre las otras en el mencionado post se refiere a desbarajuste que se produce cuando por alguna razón lo que estamos tecleando en el chat se traduce en múltiples ventanas abiertas sin ton ni son que luego tenemos que cerrar de a una por vez. Otro aspecto molesto de la interfaz se refiere a lo corta que es la lista de amigos. También ha sido mencionado en numerosos post el hecho de que nos sea imposible ordenar los listados del auction de forma tal de no tener que andar revisandolo para atrás o para adelantehasta encontrar lo que estamos buscando.

Cada uno en sus respectivas profesiones tendrá aportes que hacer. En mi caso una de las cosas que me molesta es que si en una caceria estoy usando el arma y un ampli y este último queda inutilizado toda el arma se bloquea, obligándome a enviar el arma al inventario, sacar el ampli y reanudar el tiroteo. Lo más deficil de este procedimiento es explicarle al mob de turno que dejaré de dispararle por un momento y pedirle que a su vez cese en sus intentos de matarme, al menos por unos segundos...

Por último: no se quejen sino se quejan...

jueves, 30 de abril de 2009

De Clausewitz a Powell

 “La guerra implica incertidumbre;... En consecuencia, es necesario aquí, antes que nada, una inteligencia fina y pene trante que perciba la verdad con juicio instintivo.” “De la Guerra” de Karl Von Clausewitz (1780-1831)

"No hay secretos para el éxito, este se alcanza preparándose, trabajando arduamente y aprendiendo del fracaso". Colin Powell, Gral. del Ejército USA, Ex-Secretario de Estado. 

Los autores de ambas frases son militares ampliamente reconocidos, el primero por ser un pensador cuyos libros son de lectura obligatoria para todo aquel que quiera saber u opinar sobre la estrategia y la guerra como arte y el segundo por haber sido el comandante de las fuerzas armadas aliadas que derrotaron a las de Saddam en la primera guerra del Golfo.

Incluí ambas frases en "La estrategia aplicada a Entropía Universe"  por considerarlas esclarecedoras de como se debe encarar la supervivencia en el difícil, complejo y peligroso universo en el que desarrollamos nuestras aventuras. Alguien ajeno al juego me preguntó hace unos días si estas dos frases no eran contradictorias ya que la primera habla de "juicio instintivo" y la segunda se refiere al trabajo, al esfuerzo y a la preparación previa. No tengo dudas que Colin Powell debe de haber estudiado detenida mente a lo largo de su carrera en más de una oportunidad a Clausewitz y que, muy probablemente, este último hubiera admirado la planificación y el desarrollo de Powell durante la guerra del golfo. Es más, casi con seguridad se puede afirmar que Clausewitz hubiera estado de acuerdo con la frase de Powell.

Entonces como es posible que ambas sean verdaderas y no se contradigan. Lo que sucede es que se refieren a momentos distintos de un proceso que tiene por objetivo un mismo resultado: la victoria. En cualquier orden de la vida enfrentar un problema crítico para resolverlo exitosamente conlleva varios momentos que pueden ser fácilmente identificables: la determinación del problema, la búsqueda y determinación de la estrategia para resolverlo (tomando en cuenta los medios de los que se dispone), la planificación y programación de las acciones y por último la ejecución de las mismas.

De lo que se trata durante todo el proceso es de reducir la incertidumbre al estudiar el problema en profundidad y fijar estrategias acorde con los medios disponibles y planificar adecuadamente, pero apesar de todos los esfuerzos que hagamos en ese sentido debemos tener presente que las contingencias pueden hacerse presente y que lo inesperado puede manifestarse con tal fuerza que que comprometa nuestra victoria.

Cuando Powell nos dice que en la guerra "el éxito, este se alcanza preparándose, trabajando arduamente y aprendiendo del fracaso" nos marca la importancia del esfuerzo previo, de la preparación, del análisis. Para un colono de "Planet Calypso" esto implica leer las guías, los tutoriales y los foros. Esta claro que aprender de los fracasos y de los éxitos de quienes nos precedieron en el juego nos evitará cometer los mismos errores. Trasladado a nuestro juego este es el valor de lo dicho por Powell.

¿Y el juicio instintivo de Clausewitz? Aquí la respuesta es tan sencilla como la anterior. En un ambiente tan exigente como el de EU sólo puede ser eficazmente creativo quién ha estudiado con detenimiento las situaciones similares que se le puedan haber presentado a el o a otros con anterioridad. Ante la contingencia apelará a su mejor juicio producto de un instinto que se ha forjado en la experiencia y en la planificación previa.

Escribo este artículo porque hace unos días uno de los miembros de Argentrópicos se ufanaba por el chat de haber llegado a donde había llegado sin haber nunca leído una guía o un tutorial. ¿Es posible llegar lejos en EU sin haber leído una palabra en guías y tutoriales? Si, se puede. Pero muy probablemente pagando un precio mucho mayor del que hubiera pagado habiéndolas leído. 

A veces es más fácil preguntarle a un compañero que este en línea sobre algunos temas pero la respuesta siempre será pobre y limitada por la naturaleza del chat, las propias circunstancias y las del consultado que muchas veces se las debe ver con el chat y la situación que lo rodea.

Muy probablemente los verdaderos destinatarios de este artículo no lo lean simplemente porque no se toman el trabajo de leer y por otra parte quienes si lo lean no necesiten de la recomendación que les hago porque habitualmente se informan sobre "las cosas" de Entropía Universe.  Entonces, ¿Para quién es? 

Es para pedirles a los que estudian y se preparan para enfrentarse con juicio instintivo a las sorpresas que nos presenta esta realidad virtual que cada vez que un camarada les pida consejos o información sobre como son o por que pasan las cosas no dejen de sugerirle, de la mejor manera posible, que lean las guías y turoriales de nuestra web, de Entropedia, de nuestros blogs, de entropiaforum o de donde sea. Ya que si lo hacen ganarán tiempo uds. y le harán un favor a quien les esta pidiendo consejo una y otra vez, aprovechándose de su paciencia.

"No hay peor fracaso que el que deviene de la soberbia del ignorante."
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miércoles, 22 de abril de 2009

Ad infinitum

Muchos de los descubrimiento que ha realizado el hombre no han sido producto de una búsqueda específica, frecuentemente han sido el resultado final de una observación casual de un fenómeno inusual de un testigo inquieto motivada en mera curiosidad.

Luego basándose en repetidas observaciones de ese fenómeno y en el análisis de las mismas, se abocó a especular sobre sus causas y efectos, lo que finalmente le permitió elaborar una hipótesis que luego de comprobada le permitió a su vez formular una nueva teoría.

En "Del desconcierto al caos" intento describir las dificultades a la que nos enfrentamos los colonos de Calypso para elaborar cualquier teoría respecto del funcionamiento del sistema no sólo porque contamos con muy pocas certezas, necesarias para servir de "base" sobre la construir una teoría, sino que para peor MindArk tiene la capacidad de cambiar las leyes que regulan nuestro universo a voluntad, hecho que dificulta o directamente impide darle la debida seriedad.

¿A qué tanta vuelta? Mi preocupación hoy es el sistema de botines o loot y la pregunta que me formulo es: ¿el botín está en el animal a lootear o es externo a este?

En el primer caso no importa quien mate al animal este entregará siempre el mismo botín independientemente de los skills, equipamiento, depósitos ingresados, armamento empleado, armadura o cantidad de ammo consumida o cualquier otro factor que se nos pueda ocurrir. El botín estará allí para quién lo encuentre y un proceso absolutamente aleatorio determinará que una cazador se lleve ese botín. Para fraseando a Cayo Julio César: vine, lo ví y me lo gané (vini, vidi, vinci).

La otra opción implica que en realidad el botín que se obtiene al saquear una criatura de Calypso en realidad es fruto de un algoritmo más complejo donde juegan factores que apenas podemos intuir: mob cazado, equipamiento empleado, etc.

Dadas las características del sistema y en función de la variabilidad de las leyes que lo gobiernan son pocas las certezas que tenemos a mano para especular con cierto rigor sobre como funciona este, sin embargo, podemos preguntarnos que haría falta para demostrar de alguna forma que la es la segunda y no la primera parte de la pregunta formulada sea la que se acerca a la verdad.

Dado que los mob sólo pueden ser muertos por solo cazador o por un team tenemos que intentar una aproximación indirecta al problema, una analogía que nos acerque un poco más a la verdad. Para esto deberíamos encontrar una actividad que pueda ser realizada sobre un mob por varios avatares al mismo tiempo pero en forma independiente. La única que se me ocurre es la extracción del "sudor" (sweat).

Veamos lo que sabemos de sweating: ciertas criaturas entregan sudor a los avatares, si bien la cantidad total de sudor que posee un mob es a todas luces variable y que la entrega de cantidad de botellas de sudor en cada intento también lo es, lo único que sabemos a ciencia cierta es que después de un número determinado de extracciones exitosas el mob se "seca". Esto pareciera comprobar que la cantidad de sweat es propia de cada mob en particular y que la cantidad de extracciones exitosas depende de la especie de mob que estamos "sweteando".

Para demostrar lo contrario habría que encontrar un mob que pudiésemos swetear sin límites de extracciones exitosas tanto sea para un avatar como para varios avatares extrayendo el sweat al mismo tiempo. Este hecho demostraría que la cantidad de sweat y la cantidad de extracciones exitosas son independientes del mob y tienen que ver más con el avatar que realiza la extracción.
Por analogía podríamos especular, ya sobre una base más sólida, que es el segunto término de la pregunta (el botín es externo al mob) el enunciado verdadero y no el primero (el botín pertenece al mob).

Pero, lamentablemente esta comprobación es imposible de lograr ya que como todos sabemos no exiten mobs que permitan ser sweteados "ad infinitum", ¿o si?

domingo, 19 de abril de 2009

Las Leyes de Murphy, el Pong y el CE2.

Finalmente tenía que suceder, antes o después, tarde o temprano, llegaría el CryEngine 2 a nuestro Entropía Universe. Tantas veces anunciado, deseado y postergado, el CE2 pasó a ser "El Dorado" para todos los colonos de Calypso.

Como soy sólo un usuario más o menos avezado en esto de la informática me esperaba que los cambios del motor gráfico viejo al CE2 sucedieran como cuando una usa el interruptor de la luz, en un momento estaríamos jugando con el actual y luego de una larga actualización estaríamos admirando las maravillas del nuevo Calypso. Pero el CE2 a ido introduciéndose de a poco en "Planet Calypso", casi subrepticiamente se podría decir, sin que me diera cuenta por la visual sino por la baja en en el rendimiento de mi vetusta PC armada con una ultrasuperada Nvidia 5200.

Aún así hasta hace unos pocos días podía jugar sin mayores problemas con el único inconveniente de hacerlo con baja resolución en el terreno y en los avatares. Cuando estaba en lugares alejados y con pocos avatares a mi alrededor podía darme el lujo de mejorar la calidad de video pero en los lugares concurridos debía volver a jugar con baja resolución. Ahora ni eso, en cuanto se juntan dos avatares los problemas de mi tarjeta se manifiestan en su plenitud o en su decrepitud, para ser más exacto.

Uds. dirán que he tenido tiempo suficiente para actualizar mi equipo y tienen razón, tiempo he tenido, lo que me ha faltado es dinero. Es que la crisis que afecta mi país, producto de la pésima gestión que nos regalan los políticos de turno, y la crisis internacional me ha afectado como a todos. El trabajo de consultoría en las áreas en las que me desempeño ha prácticamente desaparecido y no se visualiza una rápida recuperación del mercado habida cuenta de la cirscunstancias locales, regionales e internacionales. Así que a finales del año pasado decidí que renovar la PC no era una prioridad. El CE2 bien podía demorarse un poco más y darme la oportunidad de salir del atolladero.

Vista la situación decidí que me arriesgaría a no hacer cambios menores comprando alguna tarjeta de mayor nivel que la mía, siempre bajo la tecnología AGP, y esperaría un tiempo más la oportunidad de dar un salto importante en materia de procesadores, gráfica, mother y memorias. Pero Murphy, un visionario que enunció una serie de reglas referidas a la probabilidad de ocurrencia de un suceso negativo, hoy conocidas por todos, ha impactado en mis supuestos con una de sus más dramáticas leyes: "el peor error de decisión se cometerá en las peores cirscunstancias con lo peores resultados posibles".

El cambio a CE2 se ha desatado cuando menores son mis posibilidad de adaptarme a sus requisitos y exigencias. Me siento como si a partir de mañana debiera volver al "pong" para poder jugar a algo en mi PC y por el momento no hay demasiadas probabilidades de revertir esta situación.

Afortunadamente mi hijo posee una PC que si cumple con todos los dimes y diretes del nuevo motor gráfico por lo que en cuanto sale del departamento, aunque más no sea por algunos minutos, corro a su cuarto para entrar al juego, con el inconveniente de tener que desconectarme en cuanto vuelve.

De esta forma Murphy y sus antipáticas leyes, el pong y el CE2 se han dado cita en mi vida virtual para recordarme lo rápido que va esto de la tecnología.

domingo, 12 de abril de 2009

Hacia Nea´s Place

Trato de utilizar este blog para artículos de opinión mientras que dejo la web para los relacionados con los aspectos técnicos del juego. Hoy sin embargo, dadas las limitaciones de la web para subir imágenes por motivos de espacio en el servidor, redactaré este aquí y sólo haré una referencia con link desde la web.

Se trata de una demorada guía para que los novatos puedan realizar sin demasiados inconvenientes el trayecto entre New Oxford y Nea´s Place en Amethera que ha devenido en la Meca de los novatos en lo que se refiere a un lugar para extraer "sudor" a las bestias de Calypso.

Usualmente este "TP run" es la primera experiencia en el continente Amethera de la enorme mayoría de los que eligieron Port Atlantis como ciudad de arribo a Calypso. Poblado de mobs que hacen palidecer a gran parte de los avatares, Amethera propone a quienes deseen visitarla aventura a raudales al mismo tiempo que espacios enormes y recorridos plenos de peligros.

La idea de esta guía es mostrarles la ruta menos peligrosa aunque en Calypso y especialmente en Amethera esta calificación suele ser engañosa. La primera recomendación es utilizar durante la mayor parte del recorrido los espacios entre lands evitando adentrarse en ellas, de forma tal de no encontrar altas concentraciones de mobs. La segunda recomendación es evitar el contacto con las criaturas dejádolas siempre fuera de, por lo menos, el círculo pequeño del radar. La tercera se refiere a que no siempre es bueno correr en automático, cuando la densidad de mobs es alta sugiero caminar o correr por tramos muy cortos de forma tal de poder cumplir con la recomendación anterior. Deben de tener presente que cuando una criatura es peligrosa y capaz de detectarnos a larga distancia aparece en el radar cerca del límite del círculo exterior mientras que las menos peligrosas son detectadas a menor distancia.

Pues bien, la primera parte del recorrido es sencilla y no representa peligro para nadie. Se sale de New Oxford rumbo SE hasta encontrar el TP llamado Bilton Towers. Luego se dirige directamente hacia e sur atravesando el canal buscando el pasillo vertical que corre entre las dos lands que se encuentran en la zona de revival nº 23. Como las lands no están marcadas de antemano en el mapa del avatar y sólo aparecen como rectángulos coloreados de azul cuando se ingresan en ellos deberán tener cuidado e ir explorando poco a poco cuando se encuentre próximos a los lugares señalados.

Cuando se llega al límite sur de ambas lands se gira rumbo oeste utilizando el amplio pasillo entre las lands del área 23 y la del área 32. Al llegar al límite oeste del rectángulo que demarca la land del área 32 se gira hacia el sur intentando evitar adentrarse en la pequeña y peligrosa land del área 33. Nuevamente lo recomendado aquí es mantenerse dentro del pasillo vertical entre ambos rectángulos. Si se llegara a morir en esta parte del trayecto el revival es el punto rojo que se encuentra al pié del número 33 de la imagen que por cierto se encuentra en un sector con animales muy peligrosos que harán casi imposible continuar viaje hacia el sur o tomar rumbo hacia el este. Si fuera este el caso más vale tomar rumbo norte hasta el gran pasillo horizontal, rodear hacia el este la land pequeña y volver a bajar hacia el sur por el pasillo vertical entre ambas land.

La última fase del trayecto es crítica y el recorrido se debe hacer prestando mucha atención al entorno. Nuevamente intentamos seguir al sur por el estrecho pasillo vertical que existe entre las lands que se encuentran en las áreas 44 y 45. Es un tramo poblado de animales con una enorme capacidad de hacer daño y mandarnos al revival más cercano. El objetivo de nuestro viaje se encuentra cerca y con una cierta dosis de prudencia y atención llegaremos allí vivos o muertos. El secreto en las cercanías de la "triple frontera" entre las zonas de revival 33, 45 y 44 será evitar entrar en la 45 y abandonar lo antes posible la 33 por lo que recomendamos, ante la duda, encarar decididamente rumbo sur para ingresar a la zona 44.

A poco de andar con rumbo sur entraremos en la zona de revival del área 44 por lo que de morir reviviremos en las cercanías de Nea´s. Para esta última etapa deben recordar que los animales que pueblan la pequeña land vertical en la que se encuentra nuestro destino son de mediana agresividad por lo que no los molestarán si los mantienen a más de 50 metros aunque dada la alta densidad de su población harán extenuante la tarea de esquivarlos.

He evitado dar nombres de mob o localizaciones exactas de los pasillos para no hacerles demasiado fácil la tarea. Parte del programa es preguntar y estudiar las criaturas que deberán evitar en el recorrido. En Wikipedia tienen toda la información necesaria con mapas detallados de toda Amethera.

Si deciden hacer este TP run en grupo lo recomendable es que no esté formado por más de tres avatares (lo ideal son dos) porque se hace dificil esquivar eficazmente cuando la cola de avatares es demasiado larga. Asimismo, sugiero que elijan un lider y el o los acompañantes lo sigan en automático.

Pues bien, a caminar y mucha suerte...

sábado, 4 de abril de 2009

Tabla de clasificación


Contra viento y marea, a pesar de la dificultades, de la crisis, de los bajos botines y de los inconvenientes que puedan haber frenado la marcha, ¡Llegamos a los 200 miembros!

No imaginábamos llegar tan lejos cuando fundamos Argentrópicos en enero de 2008, tampoco cuando ingresamos al listado de las cincuenta sociedades más numerosas de Entropía Universe. Pero la ventaja de contar con una web (http://www.argentropia.com.ar/), que hoy es referencia para todo hispanoparlante que habite Calypso, ha marcado la diferencia.

El crecimiento ha sido lento pero constante y aún hoy, momento en el que muchas sociedades sufren por que sus miembros no se conectan, Argentrópicos logra seguir vigente como la líder de de las sociedades hispanoparlantes.

Seguramente de ahora en más el número de miembros variará entre los 200 y algo menos dado que por un lado habrá que hacer lugar para los que deseen ingresar dando de baja a los que no se conectan desde hace mucho tiempo y a las bajas naturales que se producen por haber estado más de un año sin conectarse. Pero no hay duda en el sentido de que figurar en lo más alto del listado de clasificación colaborará en seguir sumando avatares a nuestra sociedad.

La prioridad de la sociedad seguirá siendo compartir buenos momentos, capacitar a los que ingresan, ser un espacio de confraternidad para todos los que hablamos el español y hacer un culto de la amistad, el respeto y la tolerancia.

Nuevamente quiero agradecer a todos los que hicieron posible que llegáramos hasta este lugar de privilegio, tanto sea los que nos acompañan desde un principio y siguen en la sociedad, los que se han incorporado durante el transcurso de estos últimos meses y también a los que por una razón o por otra ya no están con nosotros. A todos ellos gracias por haber confiado en Argentrópicos y por ser o haber sido parte de la mística de esta sociedad.

¡Felicitaciones Argentrópicos!