sábado, 18 de octubre de 2008

Planet Calypso


Es relativamente fácil de entender. Entropia Universe de ahora en más es el nombre que llevará la plataforma que dará sustento a una serie de planetas que lo conformarán. Entre ellos "Planet Calypso", el planeta original, que será administrado y comercializado por First Planet Company, subsidiaria de MindArk que seguirá administrando a todas las compañías que operen y comercialicen los distintos planetas que se incorporen al Entropia Universe.

Imaginen las posibilidades, una plataforma cuyo desarrollo costó (según MindArk) más de u$s40 millones en manos de gente creativa que la utilizará no sólo para juegos sino para la formulación de negocios basados en una tecnología interactiva en 3D cuyos límites de desarrollo son enormes ya que las posibilidades sólo están limitadas por la imaginación de quienes la operen.

Los que siguen este blog saben bien a que se refiere MindArk cuando dice que Entropia Universe es única porque toma lo mejor de los juegos de rol interactivos al estilo del WoW o EVE Online, le suma lo mejor de las "redes sociales" como Habbo Hotel y le agrega lo mejor de los mundos virtuales al estilo de Second Life o There.com

Lo más sorprendente de todo es que la plataforma que dará vida a los futuros planetas que se sumen será de distribución ¡gratuita! Quienes decidan operar un planeta deberán hacerse cargo del desarrollo del contenido gráfico y de la comercialización, luego quedarán asociados a MindArk en las ganancias que resulten de la operación del nuevo planeta.

Así que ¡manos a la obra!, a prepararse para operar un nuevo planeta llamado...
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miércoles, 15 de octubre de 2008

¡Wow!

Si el primer video es impresionante visto en alta definición, ya que por momento no se puede distinguir entre la grabación original y la realizada con el CryEngine2 no dejen de ver el segundo, es un videojuego realizado con fines de capacitación en contraterrorismo para el US Army, ambientado en Irak.


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lunes, 13 de octubre de 2008

¡Fiesta!

¡A bailar..!! Tal como estaba previsto ayer, domingo 12 de octubre, nos juntamos en el Castillo de Treasure Island las sociedadades hipanoparlates de Entropía Universe con motivo de ser el Día de la Raza.
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Entre los concurentes se hubo miembros de Entropia Latina, Comando Borracho, Rest In Peace y, por supuesto, Argentropicos. Cabe destacar nuestro agradecimiento a Gustav Malamuerte, Coronel de Entropía Latina, por la convocatoria y difusión de este evento social.
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En la fiesta hubo tan buena música y baile que algunos fouls que merodeaban por los alrededores se animaron a sumarse y dieron muestras de sus habilidades como bailarines, es más, por momentos demostraron no ser tan "tontos" como su nombre lo indica ya que centraban su atención en Camila y Truddy, dos de nuestras más lindas avatares.
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Estas, como no podía ser de otra forma, no sólo llamaron la atención de los pequeños mobs, sino más de un avatar quedó anodado con tanta belleza. Valga de ejemplo José Angel que con síntomas de amor a primera vista por nuestra deslumbrante Truddy, no dejaba de cotejarla.
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Hagamos un esfuerzo porque este tipo de reuniones sea más frecuente.A todos los que concurrieron ¡muchas gracias!.

jueves, 9 de octubre de 2008

John y Kike

¡Qué bien! No puedo sino alegrarme de tamaño HoF, John y Kike no sólo se encuentran en el núcleo de los amigos que me ha brindado EU, sino que también son dos señores Coroneles de Argentropicos que con sus logros dan lustre a toda la sociedad.

Se del empeño que pusieron con los Atrox, con los que hace tiempo andan a los tiros, haciendo caso omiso de éxitos y fracasos, tal como lo aconseja Rudyard Kipling en su poesía "Si" (versión EU que publicamos ya en el post de este enlace), por lo que se lo tienen largamente merecido.

Este es el 2do super HoF de Argentropicos, ¿quién? se anota con el 3ro?

¡Felicitaciones John y Kike!

martes, 7 de octubre de 2008

Se viene la noche...


En estos días de crisis económica en los que las economías del mundo crujen y los pronósticos, cuando buenos, son sombríos, se me ocurre pensar que será de nuestro pequeño universo.

Haber estado tan profundamente ligado a la economía de la vida real fué una palanca que le permitió crecer, evolucionar y llegar hasta donde ha llegado al día de hoy, pero ¿será también su ruina?

MindArk es una empresa como tantas otras y como todas tiene un objetivo, ganar dinero para sus accionistas. En un contexto como el actual, donde la recesión pareciera instalarse a nivel global y afectar cada uno de los aspecto de nuestra vida particular, ¿podrá ser una isla en un mar de quiebras, de incertidumbres y de reducción de gastos superfluos? ¿Veremos fenómenos como inflación y recesión en nuestro universo virtual?

No soy economista, pero intuyo que MindArk sentirá el impacto de esta crisis. Quienes depositan grandes cantidades de dólares es muy probable que reduzcan esos depósitos y los jugadores menos propensos a depositar casi con seguridad dejarán de hacerlo. ¿Serán los precios la variable de ajuste? ¿Veremos aumentar los valores de los objetos en el auction o en el TT? ¿cambiará la relación dolar/peds? ¿se empobrecerán los botines y serán menos frecuentes los globals y los HoF?

El mundo se está redefiniendo, las tendencias se quiebran, presenciamos la ocurrencia de hechos que alteran damáticamente el futuro y yo, tan inmerso o más que cualquiera en este batifondo de irreponsabilidades políticas y económicas nunca asumidas por los dirigentes de turno, ¿tengo tiempo para preocuparme por MindArk?

Es que temo que la crisis termine por impedir el contacto frecuente con todos o buena parte de los amigos que he logrado en este juego. Espero que no.

lunes, 6 de octubre de 2008

Swunting en Nea´s

¿Swunt? Si, suena raro. La primera vez que leí el término fue en el chat local cerca del TP de Nea´s: "Swunt team 10/12, Opalo or CB5 only, join me at TP" y quedé sorprendido ya que nunca lo había leído con anterioridad.

"Swunt" significa "sweating-hunt" y si bien no es nueva como técnica de sweating y caza simultánea de ambus, recientemente se ha perfeccionado y popularizado. Ahora el círculo alrededor del ambu tiende a ser casi perfecto, los miembros del team respetan sus lugares y muchas veces colaboran en la tarea de "sanar" a los otros miembros del team cuando el mob se pone especialmente caprichoso con ellos.

Cuando el ambu se "seca" todos disparan con sus Opalo o CB5 y los loot se distribuyen en forma pareja. Es muy raro que alguien intente aprovecharse de la situación utilizando armas de mayor calibre porque si es detectado inmediatamente será, en primer lugar, expulsado del equipo y luego le cabe la posibilidad de que el blanco elegido no sea más el mob sino el mismo ya que generalmente esta técnica se practica fuera de los límites de la land y en consecuencia es zona PvP.

¿Cuales son las ventajas de este sistema? Al limitar la cantidad de avatares que swetean y al ordenar la actividad, el promedio de intentos exitosos de extraer sudor a los ambus se incrementa notablemente, con lo que se también mejora el total de sweat recogido por hora de sweating, lo que ya de por si justifica el anotarse en un team de este tipo.

Además, la formación en círculo provoca que el animal se fije menos en un determinado avatar, distribuyendo sus ataques entre todos los participantes en forma más pareja por lo que si se tiene un Vivo o FAP a mano la "muerte" es menos frecuente.

Cuando el Ambu termina de entregar su sweat todas la Opalo braman en simultáneo. De nuevo la formación en círculo favorece que el ambu, al sentirse atacado desde los 360% grados, no se fije en un determinado avatar durante mucho tiempo, lo que permite realizar esta cacería en la modalidad "eco", o sea sin armadura.

Si bien el botín más frecuente es módico, es muy difícil que los ambus vengan "secos" de loot por lo que siempre alguna alegría entregan. Pero todos soñamos con los premios mayores, aquellos que nos alegran el día, la semana o, ¿porqué no?, el mes: los global y HoF.

Se cuenta que hace pocos días un Swunt Team logró un HoF de ¡22.000 Peds! Aunque no creo que sea un hecho que se de seguido, los globals si deberían serlo, sobre todo comparados con los que se obtienen en cacerías solitarias de mobs más pequeños.

Participando en estos team tuve beneficio extra. He tenido la oportunidad de conocer y saludar a dos lectores de este blog. Primero a Carlos Morales, un español (autónomo hasta tanto se gradue) de lo más simpático que en cuanto me uní al team me saludó y con el cual mantuvimos una interesante charla. Luego tuve la oportunidad de conocer a Malamuerte, Coronel de Entropía Latina, con quién también mantuvimos una interesante charla en la que dejamos abierta la posibilidad de realizar actividades sociales conjuntas con los miembros de nuestras sociedades.

Los swunt también tienen su lado oscuro. Como se desarrollan en terreno PvP de vez en cuando se aparecen los molestos de siempre que, empleando rifles de largo alcance com los Marber, se divierten hostilizando a los miembros del team cuando regresan del revival o mientras swetean o cazan. En dos oportunidades fuí atacado por estos avatares, por no llamarlos de otra forma, que ante mi pregunta de porqué lo hacían respondieron de la misma forma en ambos casos: "Just for fun". ¡Vaya diversión!, molestar a los demás.

En síntesis, vale la pena intentarlo e insistir ya que se logran buenos resultados en todo sentido. Y cuando se lo comparte con amigos mejor todavía.

martes, 23 de septiembre de 2008

Regla AFA

Si de decisiones se trata EU nos ofrece un enorme número de alternativas a las preguntas clásicas que todo avatar que se precie ha hecho más de una vez: ¿Qué mob cazo? ¿Qué armamento elijo? ¿Cómo me protejo? ¿Que ruta tomo para este TP run?

Por ser un universo dinámico, donde todo tiene que ver con todo, las decisiones no siempre son fáciles de tomar y elegir entre las alternativas que se presentan no siempre resulta una tarea sencilla.

Al ser un juego en el que, para la mayoría de nosotros, el objetivo principal es divertirse y pasarla bien, no tendría sentido proponer un método de toma de decisiones complejo que nos llevaría tiempo y esfuerzo seguir y cuyo resultado, para ser serio, la mayor parte de la veces, nos llevaría a una opción no con carácter de certeza sino a una en la que el encabezamiento de la sentencia sería del estilo “muy probablemente…”.

Pues bien, ¿de que se trata este post entonces? Les propongo un “filtro” que les permitirá eliminar gran parte de las alternativas que no son adecuadas como solución a un problema y quedarse con algunas pocas, haciendo más sencillo el proceso de decisión.

Este filtro es conocido como “Regla AFA” y se dice que, antes de cualquier comparación con otras, una alternativa de solución debe superar las siguientes preguntas: ¿Es apta?, ¿Es factible? Y por último, ¿Es aceptable?

La primera pregunta a la que enfrentamos la solución propuesta es sencilla, directa y excluyente: ¿Es una solución apta para el problema que debo o quiero enfrentar? Les daré un ejemplo propio de EU: ¿Puedo enfrentar a un Atrox Alpha con una Sollomate Opalo? La respuesta excluirá cualquier alternativa que se proponga en la que la variable “arma” sea una Opalo. En cambio si la pregunta fuera ¿Puedo enfrentar un Combibo Young con una Opalo? La respuesta de inmediato habilitaría a pasar a la segunda pregunta.

Una vez superada la primera pregunta la alternativa propuesta deberá superar la barrera de la pregunta ¿Es factible la alternativa propuesta? No tan clara como la primera, es sin embargo tan determinante como aquella. La respuesta a esta pregunta puede no tener carácter de certeza y sólo entregarnos una probabilidad de ocurrencia positiva o negativa como resultado. La factibilidad puede ser técnica, ética, económica o de cualquier otro orden. Que una alternativa de solución sea apta no necesariamente implica que sea factible de ser llevada a cabo. Por ejemplo: Quiero cazar Chompers ¿Segna Forest es buen lugar?. Efectivamente Segna Forest cumple con la primera pregunta de la serie pero si aún no tengo ese TP deberé considerar otra alternativa porque si bien es un lugar apto para la caza de Chompers no es factible por el momento.

Supongamos que la alternativa de solución supero las dos primeras instancias, ahora la pregunta es “¿Es aceptable la alternativa propuesta?”. Nuevamente la respuesta puede escapar a las respuestas “si” o “no”. Dependiendo de la alternativa en estudio esta puede ser una pregunta de tenor económico, que enunciaríamos así: “¿la solución tiene costos aceptables?”. Recurriré nuevamente a un ejemplo de EU, supongamos que el problema inicial es el siguiente: ¿Cómo puedo hacer para sobrevivir más tiempo a los ataques de los mob mientras sweteo? Y supongamos que la primera solución alternativa que estudio es la siguiente: “swetear con la armadura puesta”. Pues bien, la solución supera las dos primeras preguntas ya que sería apta para prolongar el tiempo de sweteo y factible de llevar a cabo puesto que tengo la armadura en mi inventario. Ahora bien, ¿es una solución aceptable desde el punto de vista económico? Con seguridad que no puesto que el decay se “comería” buena parte del precio que obtengamos al vender el sweat. Por lo tanto la solución propuesta no superó la regla AFA. Asimismo, la aceptabilidad puede que no se refiera a "costos" reales sino que pueden entrar a considerarse riesgos potenciales. Les doy otro ejemplo "entrópico": Supongamos que tengo dos rutas alternativas para realizar un TP run, una de ellas es larga y aburrida y la otra más corta pero que en un determinado tramo de la misma, si se muere, el outpost que hace las veces de "revival" se encuentra rodeado de Atrox. En esta última alternativa el riesgo de que nos maten en el camino puede traer consecuencias tan desagradables que ante las mismas la opción se torna inaceptable.

¿Llegaron hasta el final de este post? ¿No se aburrieron antes? Espero haberles sido útil no solo para facilitarles la vida en la toma de decisiones en Entropia Universe sino en la vida real.