¡Qué bien! No puedo sino alegrarme de tamaño HoF, John y Kike no sólo se encuentran en el núcleo de los amigos que me ha brindado EU, sino que también son dos señores Coroneles de Argentropicos que con sus logros dan lustre a toda la sociedad.
Se del empeño que pusieron con los Atrox, con los que hace tiempo andan a los tiros, haciendo caso omiso de éxitos y fracasos, tal como lo aconseja Rudyard Kipling en su poesía "Si" (versión EU que publicamos ya en el post de este enlace), por lo que se lo tienen largamente merecido.
Este es el 2do super HoF de Argentropicos, ¿quién? se anota con el 3ro?
¡Felicitaciones John y Kike!
jueves, 9 de octubre de 2008
martes, 7 de octubre de 2008
Se viene la noche...

En estos días de crisis económica en los que las economías del mundo crujen y los pronósticos, cuando buenos, son sombríos, se me ocurre pensar que será de nuestro pequeño universo.
Haber estado tan profundamente ligado a la economía de la vida real fué una palanca que le permitió crecer, evolucionar y llegar hasta donde ha llegado al día de hoy, pero ¿será también su ruina?
MindArk es una empresa como tantas otras y como todas tiene un objetivo, ganar dinero para sus accionistas. En un contexto como el actual, donde la recesión pareciera instalarse a nivel global y afectar cada uno de los aspecto de nuestra vida particular, ¿podrá ser una isla en un mar de quiebras, de incertidumbres y de reducción de gastos superfluos? ¿Veremos fenómenos como inflación y recesión en nuestro universo virtual?
No soy economista, pero intuyo que MindArk sentirá el impacto de esta crisis. Quienes depositan grandes cantidades de dólares es muy probable que reduzcan esos depósitos y los jugadores menos propensos a depositar casi con seguridad dejarán de hacerlo. ¿Serán los precios la variable de ajuste? ¿Veremos aumentar los valores de los objetos en el auction o en el TT? ¿cambiará la relación dolar/peds? ¿se empobrecerán los botines y serán menos frecuentes los globals y los HoF?
El mundo se está redefiniendo, las tendencias se quiebran, presenciamos la ocurrencia de hechos que alteran damáticamente el futuro y yo, tan inmerso o más que cualquiera en este batifondo de irreponsabilidades políticas y económicas nunca asumidas por los dirigentes de turno, ¿tengo tiempo para preocuparme por MindArk?
Es que temo que la crisis termine por impedir el contacto frecuente con todos o buena parte de los amigos que he logrado en este juego. Espero que no.
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Se viene la noche...
lunes, 6 de octubre de 2008
Swunting en Nea´s
¿Swunt? Si, suena raro. La primera vez que leí el término fue en el chat local cerca del TP de Nea´s: "Swunt team 10/12, Opalo or CB5 only, join me at TP" y quedé sorprendido ya que nunca lo había leído con anterioridad.
"Swunt" significa "sweating-hunt" y si bien no es nueva como técnica de sweating y caza simultánea de ambus, recientemente se ha perfeccionado y popularizado. Ahora el círculo alrededor del ambu tiende a ser casi perfecto, los miembros del team respetan sus lugares y muchas veces colaboran en la tarea de "sanar" a los otros miembros del team cuando el mob se pone especialmente caprichoso con ellos.
Cuando el ambu se "seca" todos disparan con sus Opalo o CB5 y los loot se distribuyen en forma pareja. Es muy raro que alguien intente aprovecharse de la situación utilizando armas de mayor calibre porque si es detectado inmediatamente será, en primer lugar, expulsado del equipo y luego le cabe la posibilidad de que el blanco elegido no sea más el mob sino el mismo ya que generalmente esta técnica se practica fuera de los límites de la land y en consecuencia es zona PvP.
¿Cuales son las ventajas de este sistema? Al limitar la cantidad de avatares que swetean y al ordenar la actividad, el promedio de intentos exitosos de extraer sudor a los ambus se incrementa notablemente, con lo que se también mejora el total de sweat recogido por hora de sweating, lo que ya de por si justifica el anotarse en un team de este tipo.
Además, la formación en círculo provoca que el animal se fije menos en un determinado avatar, distribuyendo sus ataques entre todos los participantes en forma más pareja por lo que si se tiene un Vivo o FAP a mano la "muerte" es menos frecuente.
Cuando el Ambu termina de entregar su sweat todas la Opalo braman en simultáneo. De nuevo la formación en círculo favorece que el ambu, al sentirse atacado desde los 360% grados, no se fije en un determinado avatar durante mucho tiempo, lo que permite realizar esta cacería en la modalidad "eco", o sea sin armadura.
Si bien el botín más frecuente es módico, es muy difícil que los ambus vengan "secos" de loot por lo que siempre alguna alegría entregan. Pero todos soñamos con los premios mayores, aquellos que nos alegran el día, la semana o, ¿porqué no?, el mes: los global y HoF.
Se cuenta que hace pocos días un Swunt Team logró un HoF de ¡22.000 Peds! Aunque no creo que sea un hecho que se de seguido, los globals si deberían serlo, sobre todo comparados con los que se obtienen en cacerías solitarias de mobs más pequeños.
Participando en estos team tuve beneficio extra. He tenido la oportunidad de conocer y saludar a dos lectores de este blog. Primero a Carlos Morales, un español (autónomo hasta tanto se gradue) de lo más simpático que en cuanto me uní al team me saludó y con el cual mantuvimos una interesante charla. Luego tuve la oportunidad de conocer a Malamuerte, Coronel de Entropía Latina, con quién también mantuvimos una interesante charla en la que dejamos abierta la posibilidad de realizar actividades sociales conjuntas con los miembros de nuestras sociedades.
Los swunt también tienen su lado oscuro. Como se desarrollan en terreno PvP de vez en cuando se aparecen los molestos de siempre que, empleando rifles de largo alcance com los Marber, se divierten hostilizando a los miembros del team cuando regresan del revival o mientras swetean o cazan. En dos oportunidades fuí atacado por estos avatares, por no llamarlos de otra forma, que ante mi pregunta de porqué lo hacían respondieron de la misma forma en ambos casos: "Just for fun". ¡Vaya diversión!, molestar a los demás.
En síntesis, vale la pena intentarlo e insistir ya que se logran buenos resultados en todo sentido. Y cuando se lo comparte con amigos mejor todavía.
martes, 23 de septiembre de 2008
Regla AFA
Si de decisiones se trata EU nos ofrece un enorme número de alternativas a las preguntas clásicas que todo avatar que se precie ha hecho más de una vez: ¿Qué mob cazo? ¿Qué armamento elijo? ¿Cómo me protejo? ¿Que ruta tomo para este TP run?Por ser un universo dinámico, donde todo tiene que ver con todo, las decisiones no siempre son fáciles de tomar y elegir entre las alternativas que se presentan no siempre resulta una tarea sencilla.
Al ser un juego en el que, para la mayoría de nosotros, el objetivo principal es divertirse y pasarla bien, no tendría sentido proponer un método de toma de decisiones complejo que nos llevaría tiempo y esfuerzo seguir y cuyo resultado, para ser serio, la mayor parte de la veces, nos llevaría a una opción no con carácter de certeza sino a una en la que el encabezamiento de la sentencia sería del estilo “muy probablemente…”.
Pues bien, ¿de que se trata este post entonces? Les propongo un “filtro” que les permitirá eliminar gran parte de las alternativas que no son adecuadas como solución a un problema y quedarse con algunas pocas, haciendo más sencillo el proceso de decisión.
Este filtro es conocido como “Regla AFA” y se dice que, antes de cualquier comparación con otras, una alternativa de solución debe superar las siguientes preguntas: ¿Es apta?, ¿Es factible? Y por último, ¿Es aceptable?
La primera pregunta a la que enfrentamos la solución propuesta es sencilla, directa y excluyente: ¿Es una solución apta para el problema que debo o quiero enfrentar? Les daré un ejemplo propio de EU: ¿Puedo enfrentar a un Atrox Alpha con una Sollomate Opalo? La respuesta excluirá cualquier alternativa que se proponga en la que la variable “arma” sea una Opalo. En cambio si la pregunta fuera ¿Puedo enfrentar un Combibo Young con una Opalo? La respuesta de inmediato habilitaría a pasar a la segunda pregunta.
Una vez superada la primera pregunta la alternativa propuesta deberá superar la barrera de la pregunta ¿Es factible la alternativa propuesta? No tan clara como la primera, es sin embargo tan determinante como aquella. La respuesta a esta pregunta puede no tener carácter de certeza y sólo entregarnos una probabilidad de ocurrencia positiva o negativa como resultado. La factibilidad puede ser técnica, ética, económica o de cualquier otro orden. Que una alternativa de solución sea apta no necesariamente implica que sea factible de ser llevada a cabo. Por ejemplo: Quiero cazar Chompers ¿Segna Forest es buen lugar?. Efectivamente Segna Forest cumple con la primera pregunta de la serie pero si aún no tengo ese TP deberé considerar otra alternativa porque si bien es un lugar apto para la caza de Chompers no es factible por el momento.
Supongamos que la alternativa de solución supero las dos primeras instancias, ahora la pregunta es “¿Es aceptable la alternativa propuesta?”. Nuevamente la respuesta puede escapar a las respuestas “si” o “no”. Dependiendo de la alternativa en estudio esta puede ser una pregunta de tenor económico, que enunciaríamos así: “¿la solución tiene costos aceptables?”. Recurriré nuevamente a un ejemplo de EU, supongamos que el problema inicial es el siguiente: ¿Cómo puedo hacer para sobrevivir más tiempo a los ataques de los mob mientras sweteo? Y supongamos que la primera solución alternativa que estudio es la siguiente: “swetear con la armadura puesta”. Pues bien, la solución supera las dos primeras preguntas ya que sería apta para prolongar el tiempo de sweteo y factible de llevar a cabo puesto que tengo la armadura en mi inventario. Ahora bien, ¿es una solución aceptable desde el punto de vista económico? Con seguridad que no puesto que el decay se “comería” buena parte del precio que obtengamos al vender el sweat. Por lo tanto la solución propuesta no superó la regla AFA. Asimismo, la aceptabilidad puede que no se refiera a "costos" reales sino que pueden entrar a considerarse riesgos potenciales. Les doy otro ejemplo "entrópico": Supongamos que tengo dos rutas alternativas para realizar un TP run, una de ellas es larga y aburrida y la otra más corta pero que en un determinado tramo de la misma, si se muere, el outpost que hace las veces de "revival" se encuentra rodeado de Atrox. En esta última alternativa el riesgo de que nos maten en el camino puede traer consecuencias tan desagradables que ante las mismas la opción se torna inaceptable.
¿Llegaron hasta el final de este post? ¿No se aburrieron antes? Espero haberles sido útil no solo para facilitarles la vida en la toma de decisiones en Entropia Universe sino en la vida real.
domingo, 21 de septiembre de 2008
Next Island...
A la emoción inicial de finalmente poder entrever algo de lo que se viene con la plataforma gráfica CryEngine2 sobrevino la duda. ¿Es Next Island un proyecto serio e importante o un bluff caza tontos?
¿Porque me pregunto esto? Bueno, sigan el enlace, se encontrarán con un site pobre, pobrísimo diría cualquier desarrollador o diseñador web que se precie, con muy poca información, muchos enlaces "under construction" y una descripción que asocia el futuro planeta con empresarios del humor. Veremos si se puede obtener más información a partir de la presentación oficial de Next Island que se anuncia para mañana, lunes 22 de septiembre de 2008.
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Lo único interesante del site es el video al que se puede acceder desde la home. Se trata de un video oficial del nuevo motor gráfico CryEngine2 aplicado a Entropia Universe. Es el de la izquierda, se los recomiendo. El lugar o ciudad que nos muestran durante algunos segundos es la misma que hemos visto en las imágenes que mostraba MindArk en su site y en el juego (una de las cuales es el fondo del encabezamiento de este blog.
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Son impresionantes y si así serán las vistas de Eudoria y Amethera creo que pasaremos buena parte de nuestro tiempo haciendo recorridas para visitar como quedaron los lugares que dábamos por conocidos en Calypso.
.Y hablando de nuevos MMOG a Star Trek Online se le sumará Stargate Online, en este último ya se puede hacer una registración para la versión beta en este enlace oficial (por favor aprecien la diferencia entre los sites oficiales de STO y Stargate Online con el de Next Island).
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Next Island y Stargate Online
lunes, 15 de septiembre de 2008
El graduado

Finalmente, después de más de un año de batallar, he logrado la graduación.
Hasta hace un tiempo no era mi mayor preocupación, pero poco a poco, sin buscarlo, fuí incrementando mis skills en rifle hasta que los 2000 de rifle estuvieron cerca. Entonces si, me puse como objetivo principal llegar allí y obtener mi graduación. En el post anterior ("Cumpleaños") he agradecido a todos los que de una forma u otra me han ayudado, durante este largo trajinar, a lograr este objetivo.
Sin embargo, reitero lo dicho tantas veces, Argentropía (la web), Argentropicos (la sociedad) y todos los amigos que he conocido en este universo han sido para mi mucho más importantes que la graduación.
¿Después de la graduación qué? me preguntó Acid el otro día, ¿Cuál será tu próximo objetivo?. Aún no lo tengo decidido, las limitaciones en peds seguramente me impedirán avanzar con mis skills al ritmo que lo he hecho en este último mes, por lo que el siguiente objetivo será de otro tipo y motivará el correspondiente post.
Hasta tanto de nuevo gracias a todos, sin exclusiones de ningún tipo.
jueves, 11 de septiembre de 2008
Cumpleaños
Sin pena ni gloria ha transcurrido la fecha de mi primer cumpleaños en Entropía Universe. Es que imaginé que habia iniciado mis actividades allá por septiembre de 2007. Y es posible que así sea si me refiero a actividades frecuentes. ¿Porqué entonces la fecha formal de inicio es el 23 de julio de ese mismo año?
Lo que sucede es que en aquellos días me encontraba tratando de descubrir como era eso de Second Life e intuyendo que mi estancia en ese universo virtual no sería muy prolongada, me acerque a EU para ver de que se trataba. Sin guías y tutoriales en español y con ninguna experiencia previa en MMOG, mis primeros contactos con EU fueron frustantes y dudaba sobre mi continuidad, así que fueron esporádicos y poco frecuentes. Hasta que encontré a Favio Piek en Argentonia de SL. Favio también tenía un avatar en EU por lo que pudo darme dio los primeros consejos de cómo moverme y que hacer en lo que se transformaría en una actividad habitual en mi, Entropia Universe.
A un año del inicio es buen momento para hacer un balance. La primera pregunta que me surge es ¿ha valido la pena? No tengo ninguna duda de que si, este año ha valido la pena. Desde mi paso por Rest in Peace, donde me inicié como avatar y tuve la oportunidad de compartir mis primeras aventuras con Favio, Pablo Kamaleon, Matías y Laura, a mi actualidad en Argentropicos la sociedad que creamos con Pablo y que se ha transformado en la 2da comunidad latina de Entropía Universe, la experiencia ha sido excelente desde el punto de vista de las amistades y muy buena desde lo lúdico.
Pero más que nunca estoy convencido que es Argentropicos y la gente que la conforma lo que me ha atrapado y no el juego en si mismo.
Creo que Entropia Universe es un producto realmente interesante, sin embargo hoy me inclino a pensar que aquellas cosas que hacen que lo sea también son los límites de su potencial. Entropia Universe es lo que es y dificilmente pueda evolucionar en otra cosa, es un fin y no un instrumento que permita pensar que alguna vez servirá a otros propósitos, distintos a los actuales.
Una de las cosas que me hacen pensar de esta forma es que cazar mobs, sea cual fuera el nivel de estos, no representa un desafío intelectual, todos ellos se comportan de manera parecida, con más o menos vida o daño y el único requisito para matarlos es disponer de un arma, armadura, equipo de sanación y skills acordes con el mob. No tienen inteligencia artificial, no varían su compartamiento, se puede aplicar siempre la misma táctica de acercamiento que el mob no lo advertirá. Y esto vale para un sabakuma como para un aurli, si se tiene los peds suficientes como para comprar todo lo que se necesita, incuidos los skills, podrás ser un ganador.
Peor, a mi entender, es la minería donde el factor aleatorio es más notable y el aspecto lúdico y de relación con el resto de los avatares es mínimo por ser una tarea solitaria al contrario de la cacería en la que podemos pasar buenos momento cazando en equipo con nuestros amigos y compartiendo alegrías y frustaciones.
En el otro extremo, de los aspectos que más me han gustado de EU es el formativo, sobre todo para los más jóvenes. Quién quiera sobrevivir en este complejo universo deberá tener paciencia, claros sus objetivos, ser consecuente con ellos, estudiar, leer, mantener el control de sus acciones, ahorrar, invertir con criterio y aprender sus errores y de los que más saben, colaborar con sus camaradas y a ayudar a los que menos saben. No es poca cosa, ¿no?.
Seguramente los cambios que traiga el ya tan demorado Cryengine2 otorgarán frescura y novedad al juego, manteniéndome ocupado e interesado durante un buen período, por lo que todavía habrá JoseM Tacoral por un largo tiempo, eso espero…
Por último quiero destacar a todos aquellos que me han ayudado de una u otra forma a lo largo de este año tanto sea dentro del juego como con Argentropia.com.ar (sin que el orden o la mención acrediten nada más de lo frágil que es mi memoria), a los ya nombrados quiero sumar a los siguientes: Vic, Acid, John, Kex, Carlos, Kike, Batife, Guillermo, Marcelo, Camila, Barbys, Lece, Pilar, Black, Lukas, Lilith, Milesio, JoseAntonio, Pedro, Nadir, Paolo, JuanP, Eddy y todos los miembros de Argentropicos.
Un párrafo especial merece Pablo Kamaleón, no sólo por la amistad que nos une dentro y fuera del juego sino también por su ayuda con Argentropia.com.ar de la que también fué piedra basal Favio Piek.
A todos ellos y a ustedes, ¡gracias!.
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