martes, 22 de julio de 2008

Haz lo que digo pero no lo que hago.

Trato de ser racional cuando tomo decisiones relacionadas con las compras en el juego. Creo firmemente que de esta forma se logran mejores resultados, lo que en EU significa ahorrar Peds.

Además, hay reglas claras y sencillas que seguir y en la medida que un jugador se atenga a ellas se le hará más sencillo progresar en el juego.

Les voy a dar dos ejemplos: el primero se refiere a utilizar armas con SIB (Skill increase bonus) lo que le permite al avatar subir de skills mucho más rapidamente que al no utilizarlas. Segundo, no utilizar un ampli que supere la regla del 50% porque su uso se torna ineficiente ya que no desarrolla toda su potencia pero conserva todo su "decay".

Otra regla conocida es la siguiente: es preferible utilizar una armadura de menor nivel pero completamente reparada que una de mayor nivel pero que se encuentre en estado crítico por razones similares a las expuestas en el caso de los amplificadores.

Pues bien, hice todo lo contrario.

Desde finales del 2007 utilizo como arma importante una Sollomate Beauto, que no sólo no posee SIB sino que está dirigida hacia jugadores de un nivel más alto de skills en rifle que el mío. Recientemente le compré un ampli, el E-13, que aunque por muy poco quiebra la regla del 50%. Ahora la Beauto pega como una mula (daño máximo 39) pero gasta como un elefante (prometo que lo cambiaré por un E-12 en breve, sniffff...).

Por último, inicié el cambio de la Shogún a la Ghost. Aunque esto a primera vista parece una decisión correcta debo aclararles que el estado en que compro las partes (pechera, brazos y muslera) no es precisamente el mejor, es más creo que hasta tanto las repare tendré que seguir haciendo eco-hunting durante un tiempo.

Pero Sres., quien me quita el poder pasearme por Eudoria o Amethera con una Ghost, usar muy de vez en cuando el ampli y pegar un critical que hará temblar al Argonaut más pintado o usar mi nuevo chip medium de sanación y resplandecer como una estrella en el firmamento... Al final de cuentas es sólo un juego, ¿o no?

viernes, 11 de julio de 2008

CryEngine2 II

En estos días he empezado a evaluar los requerimientos para actualizar mi PC y ponerme a tiro de las exigencias del nuevo motor gráfico de EU.

Pues bien, ¿adivinen que? sólo tengo una idea aproximada de los requisitos que necesitaré y como tengo un presupuesto limitado que me impide pensar en un Quad Core con 4gb en RAM, tarjeta gráfica de los mil demonios y ese tipo de frituras, me encuentro en la duda: ¿Qué hard debo comprar para estar más o menos a la altura de lo que se viene?

Una opción es echarle una mirada a lo que MindArk denomina los requisitos "óptimos" para correr el EU en la actualidad: XP, 2Gb de RAM, Pentium Dual Cor o Athlon 64x2 o superior (en ninguno de los dos casos especifica el modelo) y una tarjeta gráfica GeForce 7800 o ATI R520 (XT 1800 o posterior).

¿Será suficiente esta configuración o en un mes y medio estaré maldiciendo porque no alcanza para correr el juego a pleno?

Les cuento la configuración que tengo en mente:

  • Motherboard: MOT MSI AM2 K9AGM-F

  • Micro: CPU ATHLON 5000 X2 AM2 DUALCORE

  • RAM: 2 x DDR2 1GB 800MHZ KINGSTON

  • Video: VGA PCI-E 512MB HD3450 SAPPHIRE

¿Será suficiente? Si espero a la puesta en marcha del Cryengine2 en agosto y que MindArk aclare los requisitos mínimos, recomendados y óptimos para ese motor gráfico corro el riesgo de estar un tiempo prolongado sin poder ingresar ya que lo más probable es que no pueda jugar con el equipamiento actual. Si compro ahora o gasto mucha "pasta" para asegurarme la jugabilidad o me arriesgo a andar penando porque como me sucede en la actualidad debo bajar el nivel de calidad visual hasta el mínimo para no verme abrumado por el "lag".

En este sentido MindArk ha sido poco claro y escaso de precisiones a la hora de cuidar a sus actuales jugadores. ¿Cuantos de los 750.000 registrados son jugadores habituales? ¿Cuantos de estos últimos se conectan, promedio, una vez al día? Seguramente es un secreto bien guardado, pero cualquiera que sea el número, MindArk no debería resignar ni uno solo por no haber anticipado que equipamiento necesitará para correr CryEngine2.

jueves, 10 de julio de 2008

6 meses


La sociedad que creamos con mi amigo Pablo Kamaleon cumple mañana 11 de julio los primeros seis meses de vida. Y ya es una de las 40 sociedades más numerosas del juego y la segunda en cantidad de jugadores hispanoparlantes. Quiero agradecerles a todos los que de una forma u otra han estado a nuestro lada durante este tiempo y han colaborado para conformar una sociedad abierta a todos, basada en la amistad y en un un sano espíritu lúdico. Ahora vamos por otros seis meses y colocarnos entre las 20 más importantes.

miércoles, 9 de julio de 2008

Twin Peaks, tierra de misterios.

Cosas raras suceden ultimamente en el establo de Twin Peaks. En efecto, hace unos días atrás incluí en este blog una imagen de un Snablesnot Male que plácidamente dormitaba unos metros por sobre la cúpula del establo. Volvía ya sin municiones de una cacería de Exosaurus cuando al pasar frente al establo algo llama mi atención, era el snablesnot volador. Obtuve un "print screen" y me fuí rápidamente hasta el auction a comprar ammo. Pensé que si no era una mascota, no una normal por lo menos, existía la posibilidad de que me diese un loot importante. Cuando volví el snablesnot había desaparecido y todo había vuelto a la normalidad.

Ayer, al volver de una mini cacería de exos rumbo a la puerta sur del mall, observo nuevamente algo completamente anormal, cuatro Daikibas realizando un acto propio de equilibristas chinos, con uno de ellos encaramado sobre el resto a modo de extremo de una pirámide infernal. En la base de la misma se puede ver al domador de las fieras tomándose unos minutos de descanso luego de haber batallado, supongo yo, para enseñarles a los bicharracos a realizar ese temerario acto.

¿Qué secretos primordiales guarda el establo de TwinPeaks? ¿Qué tan extendidas están estas prácticas propias de magos y brujas? ¿Que pócimas ha bebido el guardían del establo? ¿O será que en horarios de trabajo los programadores de MA abusan de esa aguardiente nórdica capaz de voltear a un ambu old de un sorbo?

Por las dudas cuando voy por de cacería por esos sitios ya no me detengo a las puertas de ese misterioso punto, paso raudo ante el establo rumbo al auction del mall a liquidar los pobres loot que ultimamente me dan los exos.

lunes, 30 de junio de 2008

Que haría si...

El otro día, mientras sweteabamos en Nea´s, comenzamos una charla propia del aburrimiento homérico que produce en algunos de nosotros la repetitiva tarea de extraeer el "sudor" a las bestias que por allí pululan. En efecto, comenzamos a especular sobre lo que haríamos en el caso de tener la enorme suerte de lograr un botín de, digamos, unos 2000 peds.

Claro está que no hay una respuesta única para una "bendición" de esta magnitud por parte de MindArk hacia cualquiera de nosotros. Cada una dará la suya de acuerdo a sus objetivos e intereses, a lo que pretenda de su futuro en el juego. Pero las respuestas pueden ser enriquecedoras y en función de las razones que se expongan iluminar en algo al resto.

Si tuviera la enorme suerte que me tocara un botín con un valor aproximado a ese importe no dudaría en cambiar mi Shogun por una Ghost, cambiaría mis placas 2A por unas 5A (para seguir en la línea de protección al impacto), compraría una para de Breer M3 para subir mis skills en rifle, un ampli moderado y alguna pistola para mejorar los correspondientes skills. Como con mi FAP-50 creo que voy bien no haría cambios en esta herramienta, aunque talvez compraría algún VIVO de bajo nivel para "sanarme" en momentos de tranquilidad y sin apuros. ¿El resto? a munición y algunas pocas bombas para llevar durante las cacerías o los TP run.

¿Uds. que se comprarían?

martes, 24 de junio de 2008

¿Cuanto me toca del global?

El conflicto de la distribución del loot se renueva permanentemente. Los avatares novatos con armaduras, armas y FAPs de bajo nivel, pretenden que los global con loot conformados por objetos "no acumulables" sean divididos en partes iguales entre los miembros del team.
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Por su parte, los jugadores más avanzados que llevan armas que consumen más municiones por disparo, armaduras que protegen más pero cuya reparación es bastante más cara y FAPs que curan rápidamente pero a un costo sensiblemente mayor, pretenden que la distribución se haga en función del daño producido al mob mediante la opción "stack share".
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Ambas posiciones son entendibles y aunque tengo una posicíón tomada al respecto producto de la experiencia propia y de los conflictos que he visto por este tema, intentaré permanecer equidistante de las mismas.
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Los novatos buscan participar de teams conformados por avatares de mayor nivel del que ellos poseen porque no sólo tendrán la oportunidad de cazar mobs a los que les sería imposible hacer frente en solitario, sino que las probabilidades de lograr un global o un HoF se acrecientan. En la cacería emplean mucho más munición de la que habitualmente utilizan en sus sesiones en solitario sólo porque la adrenalina fluye a raudales. El sinsabor llega a la hora de recoger el botín, los avatares avanzados se llevan la parte del león y los objetos de mucho valor, generalmente indivisibles, quedan en sus manos.
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Los avatares avanzados sólo obtienen una ventaja menor al hacer participar a jugadores novatos. Por un lado en algo se acrecienta su poder de fuego al sumar el daño que produce el arma del invitado, por el otro los disparos del novato contribuyen a "mantener ocupado" al mob, disminuyendo la frecuencia de su ataque y por lo tanto reduciendo el daño que este le produce. Sin embargo la contrapartida viene por el lado del armamento que poseen, al producir más daño que las otras armas hace que el mob fije su atención en él, por lo que debe soportar la mayor parte del esfuerzo defensivo.
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Días pasados me fue presentado por un jugador novato que no identificaré una situación que ilustra el primer caso. El avatar en cuestión fue invitado por otro de mucho mayor nivel a un team. Las reglas de distribución de loot no fueron aclaradas totalmente al inicio de la sesión y el sistema empleado fue el "stack share" con el adicional de que que si salía un objeto mayor a los 10 peds se repartiría. Cuando llegó el global por una razón u otra el jugador novel practicamente no participó de la muerte del mob. En consecuencia la totalidad del loot del global fue a parar a manos del jugador avanzado. Este último entregó al novel una buena parte del loot pero no la mitad, para disgusto de este.
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Desde mi punto de vista esta es una situación que, al tener vicio de origen (no haber aclarado debidamente las reglas de distribución), tenía altas probabilidades de terminar en conflicto. En este sentido ambos tienen un punto en contra.
Después de chatear un buen tiempo el jugador novato me confesó que busca salir en team con jugadores de mayor nivel para que gastando la misma cantidad de ammo tener más probabilidades de obtener un global.

Al respecto, siempre he tenido la sensación que salvo cuando "sale" un loot muy importante el sumarme a teams en el que participan avatares que me superan ampliamente en skills y equipamiento o en cacerías de mobs muy por arriba de mi nivel, no es para mi negocio desde el punto de vista económico. Son otros los factores que me impulsan a, de vez en cuando, hacerlo: salir con los amigos, conocer lugares que no frecuento, enfrentar a mobs no habituales en mi menú y evaluar la posibilidad de hacer esas cacerias en solitario .

Entiendo perfectamente y estoy de acuerdo con que el jugador que más arriesga debe llevarse el loot de acuerdo al daño producido. Sin embargo cuando salgo de cacería con mis amigos, con niveles parecidos de armamento y defensas, empleo el sistema "stack share" con el agregado de que si alguién obtiene en el loot algún objeto (apilable o no) y este supera un determinado valor, que fijamos de común acuerdo, debe repartirlo en partes iguales. Con algunos pocos dividimos absolutamente todo por partes iguales, más allá de quién haya eliminado el mob o del daño producido, pero aquí lo que funciona no es el sistema de reparto del loot sino la confianza entre amigos.

También creo que en los casos en los que es aplicable una cacería del tipo "Opalo-Eco-Hunt", esto es todos con Oplao y sin armadura, el sistema propuesto por Vic (cantidad de ammo limitada a lo estipulado, todo se acumula en el saqueador que luego reparte por partes iguales) es aplicable y muy interesante.

En fin, cada uno con su teoría. Lo importante es aclarar bien las condiciones de distribución del loot antes de empezar la cacería y luego respetar la palabra empeñada. Y ante la duda o diferencia de opiniones una imagen obtenida mediante el "print screen" no estará demás.

martes, 10 de junio de 2008

CryEngine2

Un "venerable" 8088 de Intel

Hace apenas algunos años atras, a principios de los 80´, la referencia en materia de procesadores era el Intel 8088, el sumun de las tarjetas gráficas era una VGA color, los HD no pasaban de los 10 Mb y la memoria llegaba, con toda la furia, a 1Mb. El resguardo se hacía en discos "flexibles" de 5 1/4, el mouse no existía, se corría un sólo programa por vez, no exitía internet y quienes nos aventurábamos en la informática nos vanagloriabamos de manejar con cierta propiedad un procesador de texto, una hoja electrónica de cálculo y, con suerte, el Db II. Recuerdo bien que el primer juego que corrí en mi primera PC, una Compaq Portable, (PC con forma de valija que pesaba unos 11 kg) fue el JET de Microprose, una maravilla para la época.

Veintiocho años más tarde mi PC con un Athlon 3000+, 1Gb de Ram y una tarjeta gráfica Geforce 5200, se apresta a dar las hurras. Una computadora que hubiese deslumbrado a cualquier informático hace 10 años, ahora pasará al rincón de los recuerdos sin pena ni gloria. Las opciones para renovar el equipamiento son como mínimo procesadores con dos, tres y hasta cuatro núcleos, tarjetas gráficas que asombran por su poder y una conexión a internet cada vez más rápida. Es que el CryEngine2 obliga.

Aunque a favor de esta industria debo reconocer que los costos son muchísimo menores. La Compaq que les mencioné costó en el año 83 la friolera de u$s 2000 y no poseía disco rígido (lo incorporé más tarde), el monitor de 9 pulgadas era monocromático y sólo poseía 256 Kb de Ram (ampiada luego a 1,25 Mb). Ahora, para hacer frente a las nuevas exigencias de Entropía Universe deberé desembolsar la cuarta parte de aquella suma a valores nominales y bastante menos a valores reales.

Pero el cambio de hard me obligará, lamentablemente, a postergar el depósito que pensaba hacer para hacer un "upgrade" de armamento, armadura y comprar algo de ammo. Es que sin el hard nuevo, el depósito tampoco hubiera tenido sentido. Pero lo que me ha convencido de la inversión ha sido ver en acción al Crysis, ¡Qué espectáculo! ¿Y las imágenes de la exposición en Port Atlantis? ¡Increíbles! Estoy seguro que disfrutaremos mucho de este renovado universo virtual. O por lo menos eso espero porque aquí en casa habrá que justificar el gasto, aunque si no cambio el gabinete, ¿quién sabe lo que hay dentro...?